
Версия 3.3 «Journey to the Sky» завезла сразу двух S-ранговых агентов и два варианта Zenless Zone Zero W-Engine, так что сейчас самый громкий вопрос — как распилить бюджет. В этом гайде я развожу движки не по редкости, а по тому, как они дают урон, подбираю к ним сетапы дисков 4+2, считаю, сколько версия выдаёт бесплатно, и в конце даю вердикт под каждый тип аккаунта. Данные по версии — из официальных заметок 3.3 (2026-10-20), механики — из игровых панелей.
| Что | Вердикт | На чём основано |
|---|---|---|
| Версия | 3.3.0, вышла 2026-10-20 | Официальные заметки к обновлению |
| Новые S-движки | Plume of Rebirth (Аномалия), Incarcerating (Атака) | Официальные заметки к обновлению |
| Новые агенты | Phoenix (Огонь, Аномалия), Severian (Ветер, Атака) | Официальные заметки к обновлению |
| Порядок круток | Движок под Аномалию, если у тебя есть Phoenix | Смотри раздел с вердиктом |
| Бесплатная валюта | 10 Encrypted Master Tapes плюс 10 Boopons за 7 дней входов | Официальное уведомление о событии |
Актуальная версия: 3.3 «Journey to the Sky» (вышла 2026-10-20)
Новые W-движки в ZZZ 3.3: где расходятся Аномалия и Атака
Эти две движки решают разные задачи. Не сравнивай их по редкости.
Почему Plume of Rebirth почти обязательна для Аномалии
Урон Аномалии строится так: сначала накопление, потом срабатывание аномалии, потом множитель урона. Движка даёт бонус к урону аномалии и владение аномалией, а из сабстатов дисков ни то, ни другое толком не вытянешь. Phoenix — агент Огненной Аномалии, а огненная аномалия держится на частоте срабатывания, и как раз ею управляет владение аномалией (источник: метки типов движков в официальных заметках 3.3).
Чем Incarcerating отличается от обычных движек на Атаку
Движки на Атаку в основном дают процент ATK, шанс крита и урон умений, и обычные S-ранговые движки закрывают приличную часть этой панели. Сигнатурная движка на Атаку выигрывает за счёт урона умений и своего уникального пассивного эффекта. Проще говоря: Severian спокойно играется и без Incarcerating, а вот у Phoenix без Plume of Rebirth частота срабатываний заметно проседает. Это разница во взаимодействии, а не в цифрах.

Несовпадение типа — впустую потраченный крутка
У движков есть метка типа. Движка на Аномалию у агента Атаки просто не даёт свой основной стат. Перед круткой смотри панель агента, а не арт.
Драйв-диски в ZZZ 3.3: как собрать 4+2
Движок задаёт потолок, а диски решают, доберёшься ты до него или нет.
Четыре плюс два
Шесть слотов, стандартный расклад — сет из 4 частей ради основного бонуса и сет из 2 частей на шанс крита или урон стихии. Аномалии нужны мастерство аномалии и урон стихии, атаке — шанс крита и крит-урон. По доп-статам: пока шанс крита ниже 50%, качай в первую очередь его, а после 50% переключайся на крит-урон.

Основные статы привязаны к слоту
В 4-м слоте выпадает шанс крита или крит-урон, в 5-м — урон стихии или PEN, в 6-м — мастерство аномалии или ATK%. Поставишь правильный основной стат не в тот слот — и потеряешь ровно его ценность. В 3.3 команды на аномалии страдают от этого сильнее, чем команды на атаку.
Когда хватит фармить доп-статы
На практике разница между «четырьмя нужными доп-статами» и «четырьмя высокими прокрутками» — это примерно один уровень эффективных доп-статов, а по затратам выносливости — в три-пять раз больше. Останавливайся, когда есть правильные основные статы плюс два подходящих доп-стата, а остаток выносливости пускай на материалы для возвышения движка.
ZZZ 3.3: Аномалия в Обороне Шиюй
Команды на аномалиях заходят в Оборону Шиюй совсем с другим ритмом.
Сначала накопить, потом ломать
Команды на уроне сначала сбивают щит, а потом вываливают весь дамаг. С аномалиями всё наоборот: сначала раскручиваешь шкалу аномалии, чтобы срабатывание пришлось ровно на момент слома. Phoenix должен копить аномалию с первого же цикла, а не ждать окна стана.
Что дать в третьем слоте
Бери саппорта, который поднимает владение аномалией или режет сопротивление, а не второго дамагера. Схемы с двумя ДД в Шиюй просто упираются в таймер: у аномалий и так есть простой между срабатываниями, а второй дамагер только дублирует работу.

План по ресурсам в ZZZ 3.3: сколько бесплатных круток дают в этой версии
Два бесплатных набора — не пропусти их.
| Ресурс | Количество | Условие | Откуда инфа |
|---|---|---|---|
| Encrypted Master Tapes | 10 | «All-New Broadcast», заходи 7 дней подряд | Официальный анонс ивента 3.3 |
| Boopons | 10 | «Boopons From Above», заходи 7 дней подряд | Официальный анонс ивента 3.3 |
| Костюмы Phoenix | Sick Named Life / Daydream Syndrome | Доступны в 3.3 | Официальные заметки к обновлению |
| Костюм Severian | Solemnly Faultless | Доступен в 3.3 | Официальные заметки к обновлению |
На какой канал их тратить
Encrypted Master Tapes работают только на канале агентов, Boopons — только на канале Bangboo. Десять плёнок просто сокращают расстояние до гаранта, они не заменяют весь запас на крутки.
Стоит ли трогать канал движков?
Каналы агентов и движков не делят ни валюту, ни гарант. Если запас один, сначала закрывай агента. В 3.3 это важнее обычного, потому что оба новых S-ранга — системные ядра.

ZZZ 3.3 — тянуть или нет: что делать именно тебе
Сразу к делу: если у тебя есть Phoenix и нет его движка — бери Plume of Rebirth. Если у тебя только Severian — сначала посмотри, что у тебя уже есть из обычных S-ранговых движков на атаку.
Phoenix есть, родного движка нет
Бери Plume of Rebirth. Родные движки под аномалию — это как раз та категория, где «поставил и сразу чувствуешь, что срабатывает быстрее» (источник: пометки типов движков в официальных заметках 3.3).
Severian есть, обычный S-ранговый движок на атаку в руках
Пропускай Incarcerating и копи на системного юнита из следующей версии. Разница с обычным движком небольшая, а чистое улучшение цифр — плохой повод тратить крутки.
Нет ни одного из новых S-рангов
Сначала персонажи, потом движки. Любой из новых S-рангов сразу встанет в отряд, а движок без хозяина — просто железо.

ZZZ 3.3: с чего начать, если давно не заходил
Классическая ошибка — в первый же день кидаться крутить новый баннер.
Первые две недели
Проходи сюжет до текущей версии, открой Shiyu и все ежедневки, поправь основные статы на дисках — и только потом думай про крутки. Глава 3.3 «Путь к небу» идёт по той же линии, и если её пропустить, можно остаться без входа в ивенты.
Старые агенты ещё играбельны?
Да. В 3.3 возвращаются Velina (аномалия ветра) и Norma (оглушение огнём), и обе всё ещё занимают своё место в своих системах. Сам факт рерана — официальный сигнал, что старые агенты в строю (источник: официальные заметки 3.3). Закрывать Shiyu старыми агентами вполне реально.

ZZZ 3.3: частые вопросы
Считается ли гарант (pity) общим для канала агентов и канала движков?
О: Нет. У канала агентов и канала движков свои счётчики, так что крутки движков никогда не приближают гарант агентов (источник: правила каналов в игре). Не крути канал движков «ради гаранта» — не сработает.
Можно ли поставить Plume of Rebirth агенту атаки?
О: На полную силу — нет. Это движок типа «Аномалия», так что основная характеристика не совпадает с агентом атаки, и отдача резко падает (источник: официальные метки типов движков 3.3).
Сколько бесплатных круток дают в 3.3?
О: 10 Encrypted Master Tapes за «All-New Broadcast» плюс 10 Boopons за «Boopons From Above». Итого 20, но это две разные валюты, и одну в другую не перевести (источник: официальное объявление о событиях 3.3).
Когда диск можно считать готовым?
О: Когда основная характеристика правильная и есть два нужных допа. Четыре идеальных допа стоят примерно на один уровень выше, но съедают в три-пять раз больше выносливости.
Что делать по шагам
- В первый же день забери оба набора за 7 дней входа — это 20 билетов сразу.
- Сначала посмотри, какой тип урона у агента, и только потом решай, за каким движком гнаться.
- Сначала выставь основные статы на дисках, а уже потом лови удачные докрутки.
- В Shiyu сначала набирай аномалию, а сам прок пусть прилетает на брейк.
- Если бюджет только один — агенты важнее движков. Если хочешь так же разобраться и с другими гача-играми, в гайд-хабе GameHub всё разложено по версиям — можно сверить со своим составом персонажей.