
Этот компаньон по лучшим командам Genshin Impact пропускает советы по круткам и охватывает билд. Официальное уведомление о молитвах ставит в пару Skirk с мечом Splendor of Tranquil Waters, а Escoffier — с древковым оружием Fragrant Harmony, и эти пары оружия определяют, какие основные характеристики вы фармите. Ниже: пороги крио-подстатов, два каркаса команд для Бездны и то, как 180 смолы в день следует распределять между доменами артефактов и книгами талантов.
Актуальная версия: 7.1 «Реквием по Подземному миру» (запуск 2026-09-23; оба крио-баннера и баннер оружия открылись 2026-10-08 и закрываются 2026-11-03 в 14:59)
Официальная информация Genshin Impact 7.1: у кого какое оружие
Официальное уведомление однозначно: молитва «Бездонная звезда» предлагает Skirk (Крио) с повышенным шансом, «Песнь с ароматом ягод» предлагает Escoffier (Крио), а баннер оружия «Воплощение порока» включает и меч, и древковое оружие. Все четыре баннера закрываются одновременно 3 ноября в 14:59.
Тип оружия задаёт направление характеристик
Skirk использует меч, а Escoffier — древковое оружие, поэтому два билда не могут делить направление артефактов дальше кубка. Правило простое: если подстат оружия — крит, на артефактах добирайте атаку, и наоборот, чтобы множители не скапливались в одном месте.
Два баннера персонажей делят гарант
Оба ограниченных баннера в одной фазе делят счётчик гаранта: пятизвёздочный персонаж в пределах 90 круток, 50 процентов шанс на повышенного, и следующий пятизвёздочный гарантирован после проигрыша, так что худший случай — 180 круток. При 160 Камнях Истока за крутку это 28 800. Желать обоих математически недостижимо для большинства аккаунтов, поэтому сначала выберите одного.

Основные характеристики артефактов Genshin Impact: крио-кубок обязателен
У крио-керри фактически один вариант кубка: бонус крио-урона, потому что он находится в собственном множителе и не разбавляется баффами команды. Слот часов следует за оружием: критовое оружие берёт процент атаки, атакующее оружие берёт шанс крита.
Круг: шанс крита или крит-урон
Ниже 50 процентов шанса крита берите шанс крита. Выше 70 процентов берите крит-урон. Между ними берите то, что делает достижение соотношения 1:2 дешевле. Правило действует для любого дамагера; ни для кого нет исключений.
Точка остановки
70 процентов шанса крита и 140 процентов крит-урона, соотношение 1:2, — это общепринятая точка остановки. После неё дополнительный полезный подстат стоит 3–5 процентов общего урона, что меньше отдачи от книг талантов.

Двойные крио-команды Genshin Impact: резонанс плюс реакции
Крио-резонанс даёт 15 процентов шанса крита против замороженных или затронутых крио врагов. Это меняет цель по артефактам: с резонансом 55 процентов шанса крита на снаряжении достигают цели в 70 процентов.
Каркас из четырёх слотов
Стандартная команда — керри, саб-ДД, баффер, поддержка. Слот саб-ДД игроки урезают первым, и его урезание обычно ломает цепочку реакций. Когда слотом приходится жертвовать, отбрасывайте баффера и сохраняйте наложение: команда, которая поддерживает реакции живыми, убивает быстрее, чем команда с большим баффом атаки и без крио на поле.
Командам заморозки нужна Гидро
Командам заморозки нужно стабильное наложение Гидро, чтобы крио-керри мог продолжать вызывать заморозку и резонанс. Без гидро-юнита покрытие резонанса примерно вдвое меньше.
Частое заблуждение: шанс крита от резонанса не может поднять вас выше 100 процентов. Всё сверх предела тратится впустую.

Бездна Genshin Impact, этаж 12: разделение двух команд
На этаже 12 три палаты, каждая проходится своей командой, и персонажи не могут повторяться в пределах этажа. Вам нужны две рабочие команды, а не одна идеальная.
Первая половина: быстрая смена
Первая половина благоволит волнам с низким HP и множеством целей, поэтому работает команда с быстрой сменой: урон взрывом от керри, саб-ДД заполняет промежутки. Энергия — узкое место; один сорванный цикл взрыва стоит около десяти секунд.
Вторая половина: выживание и изматывание
Вторая половина подкидывает одиночные цели с высоким HP, поэтому устойчивая команда со щитом и лечением держит поле. Обычная ошибка — взять двух дамагеров и умереть на первом цикле.
| Слот | Первая половина | Вторая половина |
|---|---|---|
| Керри | Крио с упором на взрыв | Устойчивый урон |
| Саб-ДД | Частое наложение | Усиление одиночной цели |
| Баффер | Атака или снижение защиты | Сначала снижение защиты |
| Поддержка | Лечение | Щит плюс лечение |

Смола Genshin Impact: как использовать 180 в день
Оригинальная смола восстанавливается на одно очко каждые восемь минут, 180 в день, а домен артефактов стоит 20 за заход, так что полный день покрывает девять заходов. Эта арифметика вынуждает выбирать между артефактами и талантами.
Таланты прежде артефактов
Прирост от талантов и возвышения оружия линеен и гарантирован; роллы артефактов случайны. Довести таланты до 8/8/8 сначала, а артефакты фармить после — более надёжный путь.
Когда прекращать фарм
При 70 процентах шанса крита и 140 процентах крит-урона остановитесь. Дальнейшие заходы в основном дают плоские защитные подстаты, что в среднем хуже, чем поднять персонажа до 90 уровня. Если ваш керри всё ещё ниже 90 уровня или у него таланты ниже 8, сначала завершите это: и то, и другое — детерминированные улучшения, и ни одно не зависит от того, попадёт ли 5-звёздочный ролл в нужный подстат.Записи о баннерах и Бездне для этой версии собраны на GameHub.

Часто задаваемые вопросы по Genshin Impact
Сколько шанса крита даёт крио-резонанс?
О: 15 процентов против замороженных или затронутых крио врагов, поэтому снаряжению нужно всего около 55 процентов.
Делят ли два крио-баннера гарант?
О: Да. Они делят счётчик: пятизвёздочный в пределах 90 круток с 50-процентным шансом на повышенного, худший случай — 180 круток или 28 800 Камней Истока.
Когда мне прекращать фармить артефакты?
О: При 70 процентах шанса крита и 140 процентах крит-урона; после этого книги талантов окупаются лучше.
Сколько заходов за артефактами в день?
О: 180 смолы при 20 за заход — это теоретически девять заходов, с поправкой на лимит и пополнения.
Стоит ли крутить баннер оружия?
О: Баннер оружия гарантирует пятизвёздочное в пределах 80 круток с 75-процентным шансом на повышенное, но он идёт после получения персонажа.
Чек-лист действий
- Выберите один из двух крио-баннеров вместо разделения круток.
- Дайте керри крио-кубок, крит-круг и часы под оружие.
- С крио-резонансом останавливайте шанс крита на снаряжении около 55 процентов.
- Подготовьте две команды для Бездны: быстрая смена в первой половине, выживание во второй.
- Доведите таланты до 8/8/8, прежде чем возвращаться в домены артефактов.