
这篇攻略只讲一件事:怎么用最少的局数把四个模式的评级推到 A 以上,并把【博物馆兑换台】在 11 月 10 日 03:59 关闭前换干净。分数公式、道具清单、时间窗口全部来自官方闪断更新公告与 BWIKI 活动页整理的机制说明,能算的我都算给你看。
适用版本:截至 2026-10-26 更新(明日方舟无版本号体系,以官网公告日期为锚点)
| 项目 | 结论 | 判据 |
|---|---|---|
| 活动性质 | 限时小游戏合集,4 模式 × 3 关 | 官方 10 月 24 日闪断更新公告 |
| 关卡开放 | 10 月 24 日 21:30 – 11 月 7 日 03:59 | 同上 + 活动页 |
| 兑换台 | 10 月 24 日 21:30 – 11 月 10 日 03:59 | 活动页 |
| 解锁条件 | 通关主线 1-10 | 活动页 |
| 评分门槛 | 上一关达 A 级解锁下一关 | 活动页 |
| 核心目标 | 刷分,不是清怪 | 活动页「不以消灭敌人为目标」 |

明日方舟视相博物馆:演化的底层规则先弄明白
四个模式共用一套底层规则:扭蛋机的 sp 自然回复,每拿到 5000 关卡得分额外回 1 点 sp,sp 满了自动开技能抽道具(本次更新改成自动触发,不用手点)。每一关都有固定最长时限,多波次关卡在波次之间有休整时间,休整时敌方全部离场,装置 sp 和部署费用照常回复,部分装置还能继续放置。
为什么这次不该按「清怪」思路打
活动页写得很直接:本活动不以消灭全部敌人为目标,敌人到达目标点后也不会扣除关卡生命值。你唯一的失败方式是时间用完、分数不够。所以挡住敌人、堆输出这类习惯动作在这里基本是负收益,省下来的部署费用应该留给改向、铺场和发射装置。
扭蛋机道具怎么用才不亏
饥饿虫虫给「鲍勃之选」「路过的磐蟹」「源石盔甲」;超级钩爪给「街边电话亭」「军营电话亭」「超时空电话亭」。道具是随机的,但 sp 回复速度固定,所以高分打法是「先把 sp 攒到能开,再在关键波次开」——尤其超级钩爪,瞄准线在本次更新后才有,开早了就是浪费一次抓取机会。

明日方舟视相博物馆超级钩爪:得分只看重量等级
超级钩爪的得分规则是硬的:敌方坠入地穴死亡后,按(敌方单位重量等级 + 1)× 1000 计分。一个重量 4 的重甲单位就是 5000 分,一个重量 1 的小兵只有 2000 分。三个关卡里大部分敌人带 80% 减伤,所以直接开火打伤害是效率最低的选择。
得分公式与「别用干员打」的理由
80% 减伤意味着你打出的伤害只有五分之一生效,而把同一个敌人拉进坑里直接拿满额分数。明日方舟视相博物馆超级钩爪 的正确节奏是:等重甲单位走到钩爪半径内,瞄准、释放,一次 4000–6000 分;干员只用推拉技能补刀,不用来输出。
哪些敌人拉不动
空中单位和带免疫失衡标签的敌人无法被钩爪拉动,钩爪遇到它们会直接穿透。这不是 bug,是规则。遇到空袭波次就改用干员推拉或者干脆等下一波——把 sp 留给地面重甲才是正解。

明日方舟视相博物馆喷泉大战:铺满触发炫彩得分
喷泉大战的得分是等差数列:第一个纯白水汽 100 分,之后每一格比前一格多 100 分,n 格的总分就是 50n(n+1)。铺满 10 格是 5500 分,铺满 20 格是 21000 分,铺满 30 格直接 46500 分。数字说明一件事:能铺满就别留空。
本次生成机制改了什么
旧机制要干员攻击地面目标才产生水汽,本次更新后改成了干员和道具部署到地面地块时立即在部署位置生成一格纯白水汽。这条改动把铺场效率抬了一大截:你不需要等攻击循环,落地就得分。
全图铺满后的清场收益
当场上所有地面地块都被纯白水汽覆盖时,会触发炫彩得分,一次性拿到高额分数,随后清空全场蒸汽重新铺。所以这个模式的节奏是「快速铺满—拿炫彩—再铺」,而不是慢慢磨。口渴乐乐这类道具专门用来补干员攻击范围够不到的角落,或者抢回被洋红蒸汽盖掉的地块。

明日方舟视相博物馆障碍飞车:靠数量而不是距离
船车初始 5000 分,每经过一格(含初始格)加 1500 分,每被敌人攻击一次扣 1000 分,到达灰门时的得分公式是 500(10+3n-2m),n 是经过格数,m 是被攻击次数。两栖码头每隔 60 秒、或上一辆船车退场后,自动消耗 3 点部署费用发射一辆。
为什么路线越短越赚
因为进入灰门才结算分数,而发射频率是固定的。假设你有 5 分钟,短路线能发 8 辆、每辆拿 8000 分,比长路线发 2 辆、每辆 20000 分更划算——数量压过单辆的格数收益。反过来,如果一艘船在途中被击毁或开进不可通行地形,这一辆的分数直接归零,所以保「能到」比保「走得远」重要。
单行道与搁浅零件
船车经过【自走车单行道】或我方单位时,会沿其部署方向行驶,这就是你控制路线的唯一手段;场上随机出现的「搁浅零件」经过即可获得增益。本玩法敌方没有减伤,所以可以提前清场,减少被攻击扣分的次数。

明日方舟视相博物馆饥饿虫虫:等级保留但经验会重置
源石虫从【温暖的巢穴】所在位置沿部署朝向直线前进,遇到墙原路返回。它会吞掉路径上等级不高于自己的敌人并升级,头上星星数就是当前等级。撞上等级更高的敌人(地块有红色光标)或掉进坑洞会立即离场,等再次部署巢穴才能回来。
什么时候该主动弃虫
再次入场后等级保留,但多余的升级经验会重置。这意味着「卡在差一点升级」是最亏的状态:既吃不动下一档敌人,又不敢撞红光标。遇到这种情况,主动撞坑重开、把经验条清空重来,往往比在原地磨更快。
路线改向的两个工具
部署干员或【路过的磐蟹】都能改变源石虫的前进方向,让它沿该单位或磐蟹的部署朝向移动,磐蟹用过一次就消失。改向的时机应该是「虫刚吃完一片、下一片在另一侧」的时候,改早了浪费,改晚了虫已经撞墙返回。

明日方舟视相博物馆要准备多少时间与理智
活动关卡不按常规作战消耗理智,官方公告未标注理智消耗,实际以游戏内为准;真正被消耗的是你的时间。按每关限时 2–3 分钟估算(社区推算,以游戏内计时为准),四个模式各 3 关共 12 关,一轮打完约 30–40 分钟;要拿到全部 A 级评级并补分,实际投入在 1.5–2 小时之间。
【博物馆兑换台】延续到 11 月 10 日 03:59,比关卡多 3 天,主要奖励是主题场景【演化】、高级养成素材、作战记录和龙门币。这段时间正好和 11 月 1 日 12:00 开启的感谢庆典 SideStory「时间啊,向前!」重叠——后者 11 月 1 日开第一段【残照终尽】、11 月 8 日开第二段、11 月 15 日开第三段,活动持续到 11 月 22 日 03:59。所以顺序是:先把视相博物馆刷到全 A,11 月 1 日之后把时间让给 SideStory。
明日方舟视相博物馆值不值得每天刷
值得,但只需要两天。理由是兑换台的奖励结构:主题场景【演化】是限定外观,错过没有替代;高级养成素材与龙门币对 11 月的 SideStory 是刚需。第一天把四个模式推到 A 级拿完首通,第二天专门补高分任务和珐琅评分。
三种账号的取舍
新号(主线未到 1-10):先推主线,活动 11 月 7 日才关,你有时间。中期号(素材紧):优先喷泉大战与超级钩爪,两个模式分数上限最高,刷分任务完成得最快。末期号(只缺外观):只打首通拿【演化】,其余时间留给 SideStory。
明日方舟视相博物馆常见问题 FAQ
Q:视相博物馆:演化 什么时候结束?
A:关卡到 11 月 7 日 03:59,兑换台到 11 月 10 日 03:59,兑换台比关卡多 3 天 。
Q:四个模式里哪个刷分最快?
A:喷泉大战。铺满 20 格是 50×20×21=21000 分,铺满 30 格 46500 分,是公式上限最高的模式。
Q:超级钩爪为什么打不动敌人?
A:三个关卡里大部分敌方带 80% 减伤,得分只认「拉进坑洞」,得分公式是(重量等级+1)×1000。
Q:珐琅要刷到什么程度?
A:本次更新后单项与通用荣誉珐琅仅需达成解锁条件即提供全部增益,所以先把解锁条件做完,增益会一次性到手。
Q:障碍飞车怎么保住分数?
A:到达灰门才结算,得分 500(10+3n-2m)。优先保证船车不被打爆,用单行道和干员控制短路线,多发射几辆。
明日方舟视相博物馆行动清单
按我自己的记录习惯,这类小游戏最容易亏在「sp 攒满却用在杂波」,实测下来把扭蛋机留给重甲波次,单局分数能稳定高一档。之所以建议先打钩爪而不是先打虫虫,是因为钩爪的得分公式没有随机性。
- 确认主线已过 1-10,否则活动关卡不会开放。
- 先打超级钩爪三关,用「(重量等级+1)×1000」挑重甲拉,拿到 A 级。
- 再打喷泉大战,落地即铺水汽,追全图覆盖触发炫彩得分。
- 补障碍飞车与饥饿虫虫的 A 级,障碍飞车走短路线多发射。
- 11 月 10 日 03:59 前把兑换台搬空,重点是主题场景【演化】。
- 11 月 1 日 12:00 之后把时间转给感谢庆典 SideStory「时间啊,向前!」。