
20 октября официально объявили результаты голосования «Palworld: народный выбор 2026». В категории палов первое место занял Sekhmet, второе — Solenne, третье — Chillet; в категории персонажей в тройке лидеров Zoe, Auri и Saya. В том же объявлении упомянули, что следующая крупная версия Palworld: Side by Side выйдет этой зимой.

Итоги голосования: Sekhmet первый, Chillet всё ещё третий
В этом году голосов больше, чем в прошлом, но имена в списке знакомые. Sekhmet взял первое место, Solenne — второе, Chillet — третье; двое из тройки — старые знакомые, которые с игроками уже давно.
Первый вопрос, который многие задавали в чатах: если Sekhmet так высоко, значит, он сильный?
Тут нужно уточнить: голосование — про симпатию, а не про пользу. Палов с милым дизайном и удачным образом голосуют охотнее, но их рабочие навыки и роль в бою не обязательно самые выгодные в текущей версии. Чтобы понять, стоит ли вкладывать в пала ресурсы, смотрите на три вещи: уровень рабочих навыков, пассивные умения и то, может ли он заменить кого-то на вашей текущей производственной линии. Первое место в голосовании и возможность испечь ещё два мешка муки — разные вещи.
Chillet на третьем месте — это само по себе показательно. Он был другом игроков ещё до 1.0 и спустя столько версий держится в тройке, а значит, база старых игроков никуда не делась. Для новичков это скорее плюс: по этим палам больше всего гайдов, а маршруты разведения самые отработанные, так что на старте с ними меньше шансов наступить на грабли. Маршруты разведения мы собрали в разделе палов на GameHub — можно посмотреть там.

С разведением: сначала разберитесь, потом открывайте ранчо
Как только выйдет зимнее обновление, ранчо, скорее всего, станет первым местом, где начнётся суета, а разведение — последнее, чем стоит заниматься в спешке в последний момент.
Ранчо работает только на тортах, а рецепт торта есть на кухонной стойке. Но знать про торты мало: бросьте любых двух палов — они всё равно снесут яйца, и то, что вылупится, скорее всего отправится на склад. Реально на ценность результата влияют три вещи.
Сначала цель. Комбинация родителей напрямую определяет, кто вылупится, поэтому порядок обратный не работает. Сначала найдите нужного пала и узнайте, кто его родители, а потом идите ловить этих родителей. Если делать наоборот — разводить то, что есть под рукой, — это, конечно, проще, и заодно самый быстрый способ забить склад палами, которые только занимают место.
Дальше пассивки. Потомство наследует пассивки родителей, но наследование случайное. От одной и той же пары иногда нужно вылупить десяток яиц и больше, чтобы получить особь с четырьмя полезными пассивками. Десяток яиц, по одному — кто через это проходил, тот знает, сколько нужно терпения. Поэтому родителей сначала отбирают: у каждого должно быть по две полезные пассивки, и только потом можно начинать. Звучит как лишняя работа, но на деле экономит время: потомство от «чистых» родителей всё равно чаще всего придётся отбраковывать, и вся сэкономленная на старте работа потом возвращается. По практике, отбор родителей заметно повышает долю полезных яиц.
И наконец мутации. Механика мутаций, появившаяся в 1.0, позволяет с низкой вероятностью получить более сильную особь. Вероятность настолько низкая, что в план её не занесёшь, поэтому настрой должен быть правильный: попутно попробовать можно, но основной расчёт — на стабильный отбор по пассивкам. Рассчитывать на мутацию — примерно то же, что рассчитывать выбить персонажа с одного крутка.

Что выгоднее всего сделать до зимнего обновления
Side by Side назначен на зиму 2026 года, а про конкретный день официально не сказали ни слова.
Неизвестная дата, кстати, к лучшему: есть время без спешки. Если ждать объявления и только потом начинать, получится аврал.
Ингредиенты для тортов лучше заготовить заранее. Для торта нужны мука, красные ягоды, молоко, яйца и мёд, и из этих пяти молоко и яйца даёт только ранчо, то есть сначала нужно расширить ранчо. Не ждите дня обновления, чтобы обнаружить, что яиц не хватает: в очереди на вылупление будете не вы один.
Сначала наладьте производство, базу расширять не спешите. В v1.0.4 требование к рабочим навыкам для сбора древней коры снизили до Lv.1, так что порог для ранних линий по дереву сильно упал. Это хорошо и одновременно намёк: вместо того чтобы спешно открывать третью базу, лучше отладить то, что уже есть. После обновления наверняка появится новый контент для строительства, и свободное место лучше, чем всё забитое под завязку.
Ещё про ловлю палов. Новая версия обычно приносит новые требования к строительству и производству, и тогда ценнее всего особи с широким покрытием рабочих навыков. Поймать сейчас палов, у которых добыча, лесозаготовка и переноска на приличном уровне, — самый дешёвый вариант. Если ловить после обновления, и времени, и терпения понадобится вдвое больше.

Не принимайте старые гайды за текущее положение дел
Полная версия 1.0 вышла 10 июля 2026 года: добавили 72 пала — 47 совершенно новых и 25 вариантов, всего стало 287. Максимальный уровень игрока подняли с 65 до 80 и открыли регионы Sunreach и World Tree. Гайды, которые до сих пор пишут про лимит 60 уровня, отстают минимум на четыре месяца. Будете качаться по ним — будете играть в версию четырёхмесячной давности; такого урока достаточно одного раза.
Заодно про два частых вопроса. Пробуждение — система, добавленная в 1.0: палов улучшают с помощью Radiant Gems с Мирового древа. Материалы приходят гораздо медленнее, чем разведение, поэтому тратьте их только на палов, которые надолго останутся в отряде, а на переходных особях не сливайте. В v1.0.5 исправили проблему, из-за которой у части игроков текстуры рельефа и построек грузились с заметно сниженным разрешением. На геймплей это не влияет: если картинка казалась мыльной, после обновления всё станет нормально — видеокарта тут не постарела.

Возвращаться сейчас — стоит ли?
Если есть старое сохранение — просто возвращайтесь, начинать заново не нужно. Лимит уровня и расширение регионов в 1.0 только добавили сверху, старые сейвы тоже тянут. Первое, что стоит сделать по возвращении, — не идти фармить палов, а посмотреть на базе, как распределены рабочие навыки. После 1.0 формулы эффективности многих линий изменились: поставите людей не туда — линия будет медленной, а многие всё ещё думают, что дело в палах.
С новичками наоборот: не спешите с разведением. Цель первых 20 часов простая — запустить базу и догнать уровень выше 30. Разведение — это мидгейм, и если перевернуть порядок, ранняя игра покажется медленной и нудной. Именно на этом шаге многие и бросают.
Голосование шумит один день, а версии хватает на несколько месяцев. Sekhmet взял первое место — поздравляем его, но ваше ранчо не станет сильнее от итогов голосования. Торты нужно печь по одному, яйца с нужными пассивками — вылупливать по одному, и вот эту работу голосованием не сделать. К моменту выхода Palworld: Side by Side другие всё ещё будут носиться по карте за родителями, а вы уже будете разводить второе поколение.

Palworld: частые вопросы о голосовании и разведении
Sekhmet, самый популярный пал, он сильный?
О: Популярность — не то же самое, что сила. Sekhmet занял первое место в категории палов, но стоит ли его качать, зависит от рабочих навыков и пассивок. Перед решением посмотрите описание навыков в Palpedia в игре.
Для разведения обязательно нужен торт?
О: Да. Ранчо для разведения в Palworld работает только на тортах. Торт делают из муки, красных ягод, молока, яиц и мёда, рецепт есть на кухонной стойке.
Когда выйдет зимнее обновление?
О: Официально сказано только «зима 2026 года». Точную дату не объявляли, так что не верьте «сливам» с точным числом.
Можно ли стабильно фармить мутации?
О: Нет. Мутация — событие с низкой вероятностью. На неё можно только попутно надеяться, а основной расчёт — на отбор пассивок у родителей.
Что делать сейчас: расширять базу или чинить производство?
О: Чинить производство. Сбор древней коры уже снизили до Lv.1, так что сначала отладьте существующую базу и оставьте место под новые постройки из зимнего обновления.
План действий перед зимним обновлением Palworld
- На этой неделе: заготовить ингредиенты для тортов на ранчо и расширить его так, чтобы одновременно работали минимум две пары.
- Ловля: в первую очередь брать особей, у которых рабочие навыки покрывают добычу, лесозаготовку и переноску. Это самый дешёвый вариант.
- Отбор пассивок: довести каждого родителя до двух полезных пассивок и только потом начинать; не вылупливать от «чистых» родителей.
- База: сначала отладить существующие линии, третью базу открывать не спешить.
- Материалы для пробуждения: только на палов, которые надолго в отряде; на переходных особей не тратить.
После выхода Side by Side на gghubs.com появится версия этого гайда для сравнения.