

Обзор события Arknights Moon Over Water: даты, доступ и награды
Окно обновления на CN-сервере
Клиент CN ушёл на принудительное техобслуживание 4 сентября 2026 года с 06:00 до 12:00, после чего требовалась полная переустановка. Компенсация — 5 Originite Prime для всех, у кого аккаунт был создан до 06:00 того дня; забрать её можно в течение семи дней после окончания техобслуживания. 20 сентября в 16:00 последовало второе уведомление о хотфиксе, так что ожидайте дальнейших мелких патчей.
Глобальный сервер обычно отстаёт от расписания CN примерно на шесть месяцев. Считайте эти даты таймлайном CN и проверяйте страницу события на своём сервере, чтобы узнать фактическое окно.
Баннер коллаборации
Баннер коллаборации называется (Holy City Spring Student Headhunt). Операторов коллаборации можно получить только во время события, после его окончания они не попадают в стандартный хедхант. Операторы из Persona 3 Reload в этом заходе — Makoto Yuki, Aigis и Yukari Takeba.
Награды, которые важнее самого события
То же обновление версии добавило три Operator Records (Fiammetta, Lingyin, Hadiya), одну Paradox Simulation (Lingyin) и четыре эксклюзивных модуля: Ch'en the Holungday (второй модуль), Makoto Yuki, Aigis и Yukari Takeba. Для ветеранских аккаунтов эти четыре модуля — настоящий приз. Модули — это постоянный прогресс, а Side Story — нет.
Правила нокдауна в Arknights Moon Over Water: как работают слабые точки
Физические и Arts-слабые точки
Враги с физической или Arts-слабой точкой намеренно живучи. Постепенно снимать их HP напрямую неэффективно, но достаточный урон нужного типа мгновенно отправляет их в нокдаун (источник: заметки PRTS по этапам события). На практике это значит, что физический оператор с высокой атакой буквально ничего не сделает врагу с Arts-слабой точкой. Не тот тип — нет прогресса.
Элементарные слабые точки требуют элементарного взрыва
Для врагов с элементарной слабой точкой условие — не «нанести Arts-урон», а «вызвать у них элементарный взрыв». В отряде нужен хотя бы один надёжный способ запускать элементарный взрыв, иначе эти враги останутся стоять и заблокируют проверку нокдауна по всему полю.
Общая атака по всему полю
Когда все враги на поле одновременно в нокдауне, ваша сторона запускает одну общую атаку, которая наносит тяжёлый истинный урон всем врагам, и её сила масштабируется от атаки ваших юнитов на поле. Это ваш основной источник урона в этом событии. Истинный урон игнорирует защиту, поэтому чистая атака важнее пробития; скорость атаки и множители навыков на общую атаку не влияют.
Плитки реле в Arknights Moon Over Water: сокращаем время переразвёртывания
Как ведут себя плитки реле
На некоторых плитках есть маркер реле. Там операторов можно развёртывать друг на друга, чтобы передать позицию, и время переразвёртывания переданного оператора резко сокращается. Логика повторяет работу Preservation Post. Проверка идёт по плитке, а не по порядку развёртывания, поэтому одну плитку реле можно использовать несколько раз за этап.
Кому отдавать слот реле
Берегите слоты реле для операторов с одноразовой функцией и долгим откатом: ранний вангард, держащий линию, саппорт, которому нужно применить всего один навык, кастер, который заходит на конкретное окно. Ставить основного DPS на плитку реле — расточительство, ведь его ценность в том, что он остаётся на поле.
Тайминг реле
Выгода — это время: реле сокращает ожидание между развёртываниями, превращая одного оператора в два окна использования. Это смещает сборку команды от управления DP к количеству использований. Отдайте две плитки реле вашему оператору элементарного взрыва и Arts-заполнителю, поскольку у этих двоих самые короткие окна и наибольшая потребность возвращаться.
Сборки команд для Arknights Moon Over Water
| Команда | Состав | План | Последовательность |
|---|---|---|---|
| Бюджетный клир | 2 физических DPS, 1 Arts DPS, 1 источник элементарного взрыва, 2 лекаря/саппорта, 1 вангард | Закрывать по одному типу слабой точки за раз | Вангард держит, читаем волну, сбиваем по типу, бережём взрывы для общей атаки |
| Средние вложения | Два физических керри по очереди, 1 Arts, 2 саппорта с баффами атаки, лекарь | Развести керри по двум линиям, реле для Arts и взрыва | Керри берёт первую волну, реле меняет на Arts, баффы покрывают окно общей атаки |
| Спидран | 1 физический с высокой атакой, 1 AoE Arts, 1 источник взрыва, 2 саппорта на реле | Сделать общую атаку основным уроном | Быстро форсировать нокдаун по всему полю, накопить баффы атаки, выдать общую атаку |
Ошибка, которой стоит избегать в бюджетной сборке
Не пытайтесь решить все типы врагов одной командой. Сбивайте по одной категории за раз и придерживайте навыки для окна общей атаки, вместо того чтобы тратить их на врага, который сейчас жив.
Практические советы по Arknights Moon Over Water
Читайте слабости в первых двух волнах
Первые две волны малы и имеют низкое HP, что делает их бесплатным окном для разведки. Разверните дешёвых юнитов, отметьте, у каких врагов физические слабые точки, а у каких элементарные, затем ставьте керри. Поставите неправильно — второй попытки в поздних волнах не будет.
Три частые ошибки
- Использование физического оператора с высокими характеристиками против врага с элементарной слабой точкой. Нет нокдауна, потрачен DP.
- Слишком раннее применение баффов атаки. Общая атака срабатывает в момент, когда все враги в нокдауне, поэтому баффы должны лечь за две-три секунды до этого.
- Игнорирование плиток реле, что превращает время переразвёртывания в фиксированную издержку и ломает ротацию, когда волны накапливаются.
Замечание о компромиссе: я бы не вкладывал приоритетно в саппортов на скорость атаки для этого события. Общая атака рассчитывается от атаки на поле, и скорость атаки ничего не добавляет к окну расчёта, тогда как бафф атаки умножается ещё раз. Один и тот же 30-секундный бафф на атаку стоит примерно вдвое больше.
Планирование ресурсов для Arknights Moon Over Water
| Приоритет | Предмет | Причина |
|---|---|---|
| Наивысший | Источник элементарного взрыва и Arts DPS | Элементарные слабые точки — главный барьер |
| Высокий | Один-два физических керри с высокой атакой | Физические нокдауны задают темп |
| Средний | Саппорты с баффом атаки | Служат только окну общей атаки, вложения минимальны |
| Низкий | Операторы на скорость атаки и защиту | Механики этого события игнорируют и то, и другое |
| Отдельно | Второй модуль Ch'en, модули Makoto Yuki/Aigis/Yukari | Постоянная ценность, не зависит от события |
Порядок в магазине: сначала материалы для модулей и Data Supplement, затем конспекты навыков, затем боевые записи, а LMD и детали — в конце. Сначала выполняйте ежедневный фарм, а остаток рассудка тратьте на этапы события — награды за первое прохождение не уменьшаются, если вы начали поздно.

FAQ по Arknights Moon Over Water
В: Можно ли пройти Moon Over Water без операторов коллаборации?
О: Да. Нокдаун и общая атака — это механики этапа, а не проверка на операторов. Для доступа к этапам нужно лишь пройти основную сюжетную линию 1-10.
В: Может ли один оператор справиться и с физическими, и с Arts-слабыми точками?
О: Нет. Нокдаун проверяет тип урона, поэтому собирайте отдельные ответы на физику и Arts.
В: Что здесь считается элементарным взрывом?
О: Врагу нужен триггер элементарного взрыва, а не обычный Arts-урон. Возьмите надёжный источник, иначе эти враги станут узким местом для проверки по всему полю.
В: Когда стоит использовать плитку реле?
О: Для операторов с коротким окном, таких как ваш источник взрыва и Arts-заполнитель. Реле на основном керри — чистый убыток.
В: Как получить компенсацию за техобслуживание?
О: Аккаунты, созданные до 06:00 4 сентября 2026 года, получают 5 Originite Prime; забрать их можно в течение семи дней после окончания техобслуживания.
Приходите обсудить в комментариях Gghubs.
Чек-лист действий
- Разведайте слабости в первых двух волнах дешёвыми юнитами, прежде чем ставить керри.
- Приберегите обе плитки реле для операторов элементарного взрыва и Arts.
- Сначала выполните цели этапов из набора медалей; им безразличен ваш рейтинг.
- Следуйте порядку в магазине: материалы для модулей, Data Supplement, конспекты навыков, боевые записи, заполнители.