
Актуальная версия: обновлено на 2026-10-08 (в Arknights нет системы номеров версий, поэтому используется дата официального анонса)
Обзор Arknights Yesterday's Sea: что подготовить до запуска
Техническое обслуживание начинается 9 октября в 06:00, а событие открывается в 12:00 того же дня и завершается 30 октября в 03:59. Это ограниченный SideStory, поэтому магазин закрывается вместе с событием, а жетоны не переносятся.
Три новых оператора
Шестизвёздочный Страж Clementa относится к ветви Primal Guard, пятизвёздочный Специалист Lugu — Алхимик, а пятизвёздочный Поддержка de Toledo — Debuffer. Запаситесь материалами для повышения и LMD до запуска, а не фармите после начала события.
Что делать в первый день
Порядок такой: пройти сюжет ради наград за первое прохождение, открыть магазин события, а затем думать о крутках. Гайд по событию Arknights Yesterday's Sea держится на этом первом шаге: награды за первое прохождение фиксированы, а отдача от гачи вероятностна, поэтому сначала забирайте гарантированную выплату.
Механика Clementa в Arknights: почему Primal Guard нужен детонатор
Набор Clementa строится вокруг Corrosion Damage. Она накапливает урон на врагах, а союзник занимается детонацией — правило, не изменившееся с момента введения ветви.
Почему третий навык — основной инструмент урона
Третий навык использует механику боеприпасов с почти глобальным наведением и может удерживать более тяжёлых врагов. На превью радиус выглядит узким, поэтому результат зависит от того, смогут ли союзники надёжно детонировать.
Что делать без детонатора
Без детонатора вроде Sanguin в отряде отдача Clementa оказывается заметно ниже, чем предполагает её панель. Два варианта: использовать её как чистый физический бурст или поставить в автоотряд ради доверия и подождать детонатора позже. Проверка проста: если детонаций за забег мало, не ждите общего урона, близкого к потолку.

Шаблоны отрядов Arknights Yesterday's Sea: три роли, которые не конфликтуют
Соберите все три отряда до запуска, чтобы переключаться внутри события, а не перетасовывать состав посреди этапа.
| Отряд | Назначение | Основной состав | Замена |
|---|---|---|---|
| Первое прохождение | Прохождение сюжета события | Два Vanguard для DP, блок в центре, один Arts DPS в конце | Заменить на Guard для Arts |
| Фарм | Повтор этапов с жетонами и дропом | Defender, Sniper, Supporter на авто | Использовать удобного для авто Guard |
| Высокая сложность | Испытания события и этапы засад | Детонатор плюс Clementa для Corrosion Damage | Перейти на чистый физический бурст |
Как три отряда делят работу
Отряду первого прохождения нужен чистый проход, поэтому позиционирование может быть консервативным. Отряду фарма нужна стабильность. Только отряду высокой сложности нужен рывок к потолку. Clementa относится к отряду высокой сложности, потому что её отдача проявляется там, где важен бурст-расчёт.

Sanity и приоритеты магазина в Arknights Yesterday's Sea
Естественное восстановление — одно очко каждые шесть минут, 240 в день, или 1680 за семь дней. Любой план начинается с этого числа.
Разбивка на семь дней
| День | Sanity | На что тратить | Цель |
|---|---|---|---|
| 1 | 240 | Первое прохождение сюжета | Забрать фиксированные награды |
| 2 | 240 | Завершить первое прохождение | Закрепить позиционирование, не менять операторов |
| 3 | 240 | Магазин низкого уровня плюс один заход за материалами | Сначала купить одноразовый запас |
| 4-5 | 480 | Материалы и жетоны | Фармить по пробелам, а не по привычке |
| 6 | 240 | Испытание высокой сложности | Наибольшая стоимость проб и ошибок |
| 7 | 240 | Очистить запас | Оставить буфер на 8-й день |
Какой уровень магазина брать первым
Сначала покупайте одноразовые уровни, жетоны операторов и материалы для повышения, затем рассматривайте безлимитные LMD. Жетоны не переносятся, поэтому очищайте запас в последние два дня.

Практические советы по Arknights Yesterday's Sea
- Первые 24 часа тратьте только на первое прохождение сюжета, без повторных забегов.
- Ставьте Clementa рядом с детонатором, чтобы Corrosion Damage накапливался на одной цели.
- На картах высокой сложности сначала обеспечьте частоту детонаций, а потом вкладывайтесь в операторов.
- Приберегите зелья sanity на вторую половину события и тратьте по пробелам в магазине.
- Фармите чипы под пробелы отряда первого прохождения, а не под то, что может пригодиться позже.

Планирование ресурсов Arknights Yesterday's Sea: стоит ли крутить
Сначала оцените свои потребности, а потом смотрите на тир-лист. Без детонатора Clementa с трудом достигает своего потолка; без Debuffer de Toledo — более надёжный выбор.
| Приоритет | Ситуация | Совет |
|---|---|---|
| Высокий | Есть детонатор, не хватает Guard DPS | Разумно крутить |
| Средний | Не хватает пятизвёздочного Supporter, есть запас ресурсов | Взять de Toledo |
| Низкий | В отряде нет детонатора | Копить на живые данные |
| Низкий | Не хватает только Алхимика | Lugu узкоспециализирован, пропустить |
Три отряда конкурируют за одни и те же чипы, поэтому сначала прокачайте отряды первого прохождения и фарма до максимума. Планирование по разным тайтлам может идти рядом с разделом гайдов на gghubs.com, чтобы выносливость одной недели не распылялась слишком сильно.

FAQ по Arknights Yesterday's Sea
Когда начинается и заканчивается Yesterday's Sea и какая компенсация?
О: Техническое обслуживание 9 октября в 06:00, запуск в 12:00, окончание 30 октября в 03:59, магазин закрывается, а жетоны не переносятся.
Сколько sanity доступно в первую неделю?
О: Естественное восстановление даёт 240 в день, 1680 за семь дней — достаточно для первого прохождения сюжета плюс один заход за материалами.
Можно ли всё ещё собрать Clementa без детонатора?
О: Да, но отдача падает. Primal Guard не может детонировать самостоятельно, поэтому без детонатора типа Sanguin отдача оказывается ниже, чем предполагает панель; сначала поставьте её в автоотряд ради доверия.
Стоит ли покупать sanity в первую неделю?
О: Нет. В первую неделю не хватает вложений в отряд, а не sanity, поэтому покупка ближе к концу выгоднее.
Список действий по Arknights Yesterday's Sea
- Сохраните отряды первого прохождения, фарма и высокой сложности до запуска.
- Первые 24 часа тратьте только на первое прохождение сюжета.
- Фармите материалы и жетоны с 3-го дня, выбирая этапы по пробелам.
- Проходите высокую сложность после 6-го дня, когда пробы и ошибки дешевле всего.
- Опустошите жетоны события до 30 октября 03:59.