방대한 게임 라이브러리를 둘러보세요. 새로운 게임을 발견하고 컬렉션을 관리하세요.
젠레스 존 제로(Zenless Zone Zero)는 HoYoverse가 개발해 2024년 7월 글로벌 출시한 도시 판타지 액션 RPG입니다. 무대는 근미래 도시 '뉴 에리두'. 에테르 자원과 기괴한 창조물, 구문명의 잔해를 품고 있으면서도 공간의 뒤틀림과 몬스터·돌연변이가 들끓는 위험한 공간 이상 '할로우'에 일부 잠식된 도시입니다. 원래 일반인은 할로우에 들어가면 안 되며, 어쩔 수 없이 들어가야 하는 이는 미궁 같은 내부에서 빠져나오게 안내해 주는 전문가 '프록시(대리인)'가 필요합니다. 플레이어는 그 프록시 중 한 명으로, '커닝햄 헤어즈(교활한 토끼당)' 같은 에이전트 세력과 협력해 의뢰를 수행합니다. HoYoverse의 전작들과 달리, 이 게임은 도시의 스트리트 컬처를 장식이 아닌 핵심 미학으로 삼습니다. 캐릭터 디자인, 인터페이스 모션, 힙합과 일렉트로닉의 영향을 받은 사운드트랙까지 모두 뚜렷한 스트리트 감각을 지니며, 컷신에서는 만화 컷 분할과 역동적인 타이포그래피가 자주 쓰입니다. 전반적으로 스튜디오의 다른 작품들보다 현대적이고 날선 비주얼 정체성을 지니며, 다소 다른 관객층을 겨냥한 작품입니다. 전투는 고속 체인을 중심으로 설계되었습니다. 3인 편성 파티로 일반 공격·특수 스킬·궁극기·체인 어택을 유려한 콤보로 잇고, 캐릭터를 즉시 교체해 연계 효과를 발동합니다. 템포는 스튜디오의 다른 작품보다 확연히 빠르며, 장기적인 계획보다 손맛과 순간적인 판단을 중시합니다. 구조적으로는 '의뢰'를 중심으로 콘텐츠가 편성되고, 로그라이크 방식의 '할로우 탐사' 모드가 더해져 메인 스토리와 반복 플레이 가능한 엔드게임의 이중 트랙을 갖추고 있습니다. 9월 30일 Phase II 콘텐츠가 시작되어 S랭크 에이전트 '록시'와 '프로메이아' 및 해당 한정 배너가 등장했습니다. 이는 버전 내 콘텐츠 추가로, 메인 클라이언트 버전은 새 메이저 버전 없이 3.2 그대로 유지됩니다.
명조(Wuthering Waves)는 Kuro Games가 개발해 2024년 5월 글로벌 출시한 오픈월드 액션 RPG로, 해외 퍼블리싱은 HK KURO GAMES LIMITED가 맡고 있습니다. 플레이어는 '로버'로 잠에서 깨어나 개성 넘치는 '공명자'들과 함께 잃어버린 기억을 되찾고, 그 과정에서 세계를 바꿔가는 여정을 떠납니다. 무대는 '라멘트'라는 사건으로 형성된 포스트 아포칼립스 세계 '솔라리스-3'. 과거의 창조물과 지상의 생명체가 정지하고, 인류가 종말의 잿더미에서 다시 일어선 세계입니다. 이 작품의 가장 뚜렷한 차별점은 전투 시스템입니다. 빠른 연계 공격과 정밀한 방어 메커니즘 — 회피 타이밍과 패리 판정 — 을 중시하여, 단순한 스탯 인플레보다 기계적 조작 정확도에 보상을 줍니다. 캐릭터는 분기형 스킬 트리와 '공명' 시스템을 지니며, 속성 상호작용이 액션 레이어 위에 전술적 레이어를 더합니다. 그 결과 장르에서는 이례적으로 진짜 조작 깊이가 살아나며, 장비의 미세한 강화보다 때맞춘 회피 한 번이 더 중요해지는 순간도 있습니다. 탐험은 등반·활공·파쿠르 이동을 활용하는 심리스 오픈월드를 중심으로 펼쳐집니다. 맵에는 퍼즐 장치, 월드 퀘스트, 수집 요소 '에코'가 배치되어 있으며, 에코는 스탯 공급원인 동시에 캐릭터 전투 능력을 바꾸는 모디파이어로 작동해 탐험과 성장을 별개 시스템으로 두지 않고 직접 연결합니다. 콘텐츠 업데이트는 출시 이후 꾸준히 이어져 신규 지역·캐릭터·메인 스토리 챕터가 정기적으로 추가되고 있습니다. 버전 3.7.0 '프리즘의 환영, 마음의 계시'는 2026년 9월 30일 전 플랫폼에 출시되었습니다.
러브 앤 딥스페이스(Love and Deepspace)는 Papergames 산하 브랜드 InFold가 개발해 2024년 1월 출시한 3D 몰입형 로맨스 게임입니다. '미스터 러브' 시리즈의 최신작이지만, 전작의 현대 도시 로맨스에서 과감히 벗어나 근미래 SF 세계관으로 방향을 틀었습니다. 플레이어는 '딥스페이스 헌터'가 되어 서로 다른 배경·역할·이야기를 지닌 여러 남자 주인공과 함께 싸우며 점차 가까워집니다. 이 게임을 특징짓는 기술적 핵심은 완전 3D라는 점입니다. 오토메 장르 특유의 2D 일러스트와 텍스트 박스 연출에 의존하지 않고, 실시간 렌더링되는 3D 캐릭터 모델과 시네마틱한 1인칭 스토리텔링으로, 공식 설명의 표현처럼 "그의 숨결과 존재감을 가까이에서 느끼는" 중요한 순간을 함께할 수 있습니다. 상호작용도 실시간으로 렌더링되어 행동마다 고유한 반응이 돌아오며, 데이트 시퀀스, 음성 메시지, 사진 촬영 같은 기능도 갖추고 있습니다. 캐릭터와 공간을 실제로 공유한다는 '프레즌스'가 핵심 설계 목표입니다. 진행은 두 개의 평행한 트랙으로 구성됩니다. 하나는 카드 기반 캐릭터 육성 — 레벨업, 승급, 장비. 다른 하나는 관계 발전으로, 매일의 교류, 데이트 스토리, 호감도 시스템을 통해 나아갑니다. 오픈 키친과 꾸밀 수 있는 거주 공간을 갖춘 '홈' 시스템도 있어, 일회성 소비보다 장기적인 '함께함'의 감각을 강화하도록 설계되었습니다. 퍼블리셔는 현재 18세 미만의 로그인은 지원하지 않는다고 명시하고 있습니다. 현재 iOS 버전은 6.0.0입니다. 9월 21일 시작한 '한밤의 잠 못 드는 밤' 이벤트는 이벤트 스토리, 한정 스토리 배너, 최적화 패치만 추가하는 버전 내 업데이트입니다. Google Play 버전도 6.0.0(2026년 7월 6일 업데이트)이며 누적 설치 수는 1,219만 건입니다.
리버스: 1999(Reverse: 1999)는 상하이 소재 스튜디오 Bluepoch가 개발해 2023년 10월 글로벌 출시한 20세기 시간여행 전략 RPG입니다. 전제가 단번에 강렬합니다. 1999년의 마지막 날, '폭풍'이라 불리는 현상이 세계를 덮치고, 시대의 관찰자 '타임키퍼'가 된 플레이어는 치솟는 빗방울 아래에서 역사가 거꾸로 흐르는 것을 지켜봅니다. 폭풍이 지나간 뒤, 타임키퍼는 뒤섞인 시대들을 자유롭게 오갈 수 있게 됩니다. 재단 소속의 강력한 아르카니스트 소네토와 함께, 폭풍이 가장 활발한 지점에 도달해 그 접근을 감지할 수 있는 다른 아르카니스트들을 찾아내고, 그들이 시간선에서 '걸러져 나가는' 것을 막는 것이 임무입니다. 게임의 핵심은 카드 구동 전투를 중심으로 하는 턴제 전술 RPG입니다. 플레이어는 '아르카니스트'라 불리는 캐릭터들을 영입합니다. 각자 고유한 스킬셋과 속성을 지니며, 적 타입 및 스테이지 조건과 상호작용합니다. 전투에서는 자원 제약 속에서 패의 순서를 조합해, 같은 턴 안에 딜링·군중제어·지원을 균형 있게 배분해야 합니다. 육성은 가챠로 캐릭터를 얻고, 레벨업·승급, 개별 스킬과 전용 장비를 강화하는 정석적이면서도 깊이 있는 루프를 따릅니다. 리버스: 1999를 돋보이게 하는 것은 아트 디렉션과 글입니다. 공식 자료는 팝아트, 고전 유화 등 역사 속 미술 양식을 하나의 대체역사 비주얼 정체성으로 융합했다고 설명하며, 그 결과물은 레트로 필름 시대의 비주얼 언어를 초현실적이고 의도적으로 시대착오적인 무대 위에 겹쳐낸 '뉴 위어드' 미학입니다. 여기에 풀보이스 스토리와, 이 장르에서는 이례적으로 문학적인 문장이 더해집니다. 전담 음악 팀과 함께 제작한 사운드트랙 역시 그 자체로 화제입니다. 2026년 9월 기준 최신 공식 클라이언트 버전은 3.8.0 'The Temporal Scale'입니다. 전 플랫폼 버전 업데이트는 9월 23일 배포되어 iOS, Google Play, PC(Steam)를 아우릅니다.
원신(Genshin Impact)은 miHoYo가 개발·퍼블리싱하는 무료 오픈월드 액션 RPG로, 중국 본토 밖에서는 국제 브랜드 HoYoverse로 서비스됩니다. 2020년 9월 28일 Windows, PlayStation 4, Android, iOS로 전 세계 동시 출시되었고, 2021년 PlayStation 5, 2024년 Xbox Series X|S로 확장했으며, 2025년 9월에는 네이티브 HarmonyOS NEXT 버전도 나왔습니다. 무대는 일곱 원소의 신 '아르콘'이 다스리는 판타지 대륙 '티바트'. 플레이어는 '여행자'가 되어 사라진 쌍둥이의 행방을 쫓으며 낯선 땅의 비밀을 풀어갑니다. 전투는 일곱 원소와 실시간 캐릭터 교체를 중심으로, 파티원 조합에 따라 원소 반응을 일으키는 것이 핵심입니다. 탐험은 문화와 지형이 다른 여러 지역에 걸쳐 펼쳐지며, 모험 등급 16 달성 후에는 최대 4인의 크로스플랫폼 협동 플레이도 가능합니다. 수익 모델은 가챠 기반 캐릭터·무기 뽑기가 중심이며, 신규 도시·스토리 챕터·캐릭터·시즌 이벤트가 라이브 서비스로 꾸준히 추가됩니다. 구형 기기 이용자를 위한 참고 사항으로, PlayStation 4 지원은 2026년 4월 종료되어 현재는 PS5, PC, Xbox Series X|S 또는 지원 모바일 기기가 필요합니다.