La PS5 Pro alcanza los 900 dólares y sigue subiendo
A 74 días del lanzamiento de GTA 6, Rockstar sopesa adelantar el estreno en PC por la presión de los precios de las consolas.
Quedan 74 días para el lanzamiento de GTA 6. Sin embargo, estos últimos días internet no ha estado discutiendo del juego en sí, sino de otra cosa: cuánto costará realmente poder jugarlo.
La PS5 Pro ya ha subido hasta rondar los 900 dólares (unos 6.400 yuanes), mientras que el modelo de 512 GB de Xbox ha subido 100 dólares y el de 1 TB, 150. Los jugadores veteranos sonríen con amargura: esto no es comprar un juego, es comprar una entrada. Y lo más surrealista es que puede que esa entrada ni siquiera se consiga.
El 5 de septiembre, el periodista de VGC Andy Robinson reveló que Rockstar está considerando ajustar la estrategia de lanzamiento de GTA 6, y que la versión de PC podría salir antes de lo esperado. La razón: las fuertes subidas de precio de PS5 y Xbox, sumadas a la escasez de suministro, han hundido las ganas de los jugadores de comprar una consola.
Los de PC lo celebraron al instante, y los de consola se vinieron abajo en el acto. Hay que recordar que el juego sale el 19 de noviembre, con una edición estándar de 79,99 dólares y una ultimate de 99,99 dólares —entre 540 y 675 yuanes—, y que el disco físico es solo un código de descarga: no se puede prestar, vender ni revender. Según las viejas costumbres de Rockstar, la versión de PC de GTA V llegó 19 meses después del estreno en consola, y Red Dead Redemption 2 hizo esperar a los jugadores cerca de un año. A ese ritmo, la versión de PC habría quedado para finales de 2027 o incluso 2028. Ahora resulta que se rumorea que se adelanta, ¿cómo no iba a estallar todo?
Primero, dejemos claro por qué este juego merece el título de “obra maestra que vende consolas”. El 28 de agosto, la demostración de 26 minutos de juego de GTA 6 se estrenó en Netflix y superó los 30 millones de reproducciones en pocos días. El pico de espectadores simultáneos en las plataformas de streaming alcanzó los 3,97 millones, con 9.038 creadores emitiéndolo a la vez, pisoteando todos los eventos de videojuegos del año. Los datos de Nielsen IQ en Reino Unido son aún más locos: en la semana del estreno de la demo, las ventas de PS5 en Reino Unido subieron un 33% y las de Xbox un 34%. Y justo el mes pasado, Circana decía que las ventas de hardware en EE. UU. habían caído un 29% interanual. Los jugadores se quejan de los precios, pero sus carteras son bastante sinceras.
Cuanto más suben los precios, más vende, pero los fabricantes están más nerviosos que los jugadores. El 3 de septiembre, IT Home informó de que Sony maneja un estándar de certificación “PS5 Pro Enhanced” y presiona a Rockstar, de forma más o menos explícita: para conseguir ese sello, habrá que mejorar la resolución, la tasa de fotogramas o el ray tracing. Digital Foundry ha analizado que, en la PS5 base, GTA 6 va a 1440p nativo reescalado a 4K, y que ni siquiera es seguro que mantenga 30 fps estables. La sección de comentarios de Gamersky saltó por los aires: “30 fps es como volver a la época de PS4” y “Estamos en 2026, de verdad no quiero jugar a 30 fps”. Otros respondieron: “¿Crees que recortando gráficos vas a sacar 60 fps? Claro que sí.”
Los más frustrados son los jugadores chinos. 17173 reprodujo un informe de IGN: la demo china que Rockstar subió a Bilibili venía censurada —las escenas del club nocturno se veían como una gran mancha morada, y la mano que fuma, la multitud en la playa y los primeros planos de cadáveres fueron todos retocados. Los jugadores con buen ojo descubrieron que el vídeo fue sustituido discretamente alrededor del 31 de agosto, y quienes volvieron a subir la versión sin censura incluso recibieron avisos DMCA. El juego ni siquiera ha salido y ya se han llevado un golpe de “trato diferenciado”.
¿Por qué justo este juego? Porque GTA 6 es la única bomba nuclear de este año capaz de hacer que los jugadores paguen por una consola. Newzoo predice que este único título puede elevar el peso global del “gasto en juegos completos” hasta el 17,5%. Sony y Microsoft cuentan con él para vender, pero cuanto más caro se vuelve el hardware, más gente asusta y devuelve al bando de PC. Que Rockstar se plantee ahora adelantar el lanzamiento en PC parece un gesto hacia los jugadores, pero en el fondo es cubrirse las dos apuestas: si la consola no vende, compensa el volumen en PC. Lo más inquietante es que en la industria ya se rumorea que la próxima PS6 podría superar los 1.000 dólares (unos 6.710 yuanes). La curva de precios de las consolas no tiene fin a la vista.
Pero a los de PC les diría que aún no descorchen el champán. Rockstar nunca ha anunciado oficialmente la versión de PC; la filtración es solo una “consideración interna”. El exproductor John Ricchio dijo que los recursos de la compañía siempre priorizan la consola, y Rockstar aún recuerda la cicatriz del desastroso port de GTA IV en PC. Aunque de verdad se adelantara, poder jugarlo en 2027 ya sería una bendición.
Siendo honestos, los más perjudicados en esta guerra de precios son los jugadores de a pie. Si lo quieres de salida, tendrás que tragarte un sobreprecio de casi mil dólares por la consola; si quieres ahorrar, tendrás que aguantar dos años de espera y esquivar dos años de spoilers. ¿Por qué? Solo porque es GTA 6. Entiendo el cálculo de Rockstar, pero no apruebo esta táctica de precios que tantea el límite: los jugadores no son cebollinos para cosechar, y la paciencia se agota.
Entonces, ¿te apretarás el cinturón y comprarás una consola por GTA 6, o seguirás en el bando de los que esperan? Colócate en los comentarios de Gghubs —y, de paso, dinos cuál es el precio máximo de consola que podrías aceptar.