Genshin Impact arrasa en agosto con 1.092 millones de yuanes y un primer puesto abismal, pero el mundillo anime no está de celebración
Genshin Impact lidera agosto por goleada en la lista de ingresos anime, pero la comunidad no está de celebración
Salió la lista de ingresos de agosto de los juegos anime y lo primero que explotó fue el Moments de WeChat. En el recuento del streamer Beihuanian, Genshin Impact se llevó el primer puesto con una ventaja abismal de 1.092 millones de yuanes, seguido de cerca por Zenless Zone Zero con 790 millones, y los tres títulos de miHoYo coparon directamente el top 3. ¿Hasta qué punto es cruel esta lista? Un juego que supera los 100 millones de yuanes apenas alcanza el puesto 17.
Detrás de esas cifras hay un mismo motor: el 12 de agosto salió la versión 7.0 de Genshin Impact, “La tierra nevada sin el amor de los dioses”, que abrió Snezhnaya, la séptima nación, y llevó la trama principal de Teyvat a su capítulo final. Seis años de emoción contenida se cobraron de golpe, y en cuanto se abrió el banner, los ingresos despegaron. Zenless Zone Zero, por su parte, se aprovechó del calor residual de su versión de aniversario. Visto así, miHoYo está ganando a lo grande.
Pero si alejamos el objetivo hasta el tablero global, la historia no es tan sencilla. Game Daily citó el 4 de septiembre las cifras de Diandian Data: el top 50 mundial de juegos móviles por ingresos sumó en agosto 15.123 millones de yuanes, con la línea de corte en 128 millones. De ellos, el top 20 reunió 9.693 millones de yuanes, un 3,83% menos que el mes anterior, con 13 títulos a la baja y solo 7 al alza. En cambio, el grupo intermedio de los puestos 21 a 50 se mantuvo prácticamente igual que en julio. La cabeza del mercado está refluyendo en bloque; el dinero no ha desaparecido, se está escurriendo desde la cúspide hacia abajo. Por editoras se ve aún más claro: en el top 50, solo Tencent suma 12 títulos, y Century Huatong y miHoYo 3 cada una; el pastel de esta industria se concentra cada vez más en unas pocas mesas grandes.
La cabecera de la lista global también ha cambiado bastante de caras: Honor of Kings ingresó en agosto unos 1.125 millones de yuanes, un 3,48% más que el mes anterior, y sigue siendo el número uno mundial; Peacekeeper Elite rondó los 865 millones de yuanes, un 4,27% menos; Whiteout Survival, de Century Huatong, se mantuvo tercero con unos 794 millones de yuanes, y en casi tres años desde su lanzamiento ya supera los 3.500 millones de dólares acumulados; lo más fuerte fue Gossip Harbor, de Lemon Microfun, que saltó del 8º al 4º puesto con 586 millones de yuanes y es el título que más creció dentro del top 10.
El crecimiento más llamativo vino de una “antigualla”: Fate/Grand Order ingresó en agosto unos 420 millones de yuanes en todo el mundo, un 121,58% más que el mes anterior, el mayor aumento del planeta, y subió del puesto 18 al 13. ¿Por qué justo este? El 2 de agosto, el 11º aniversario del servidor japonés, y el 14 de agosto, el banner de la “Batalla Decisiva del Mar del Sur de Chaldea”: un juego lanzado en 2015 que, a lomos de la emoción de aniversario de sus veteranos, ganó más de 200 millones de yuanes extra en un solo mes (fuente: Game Daily). Un veterano de diez años corre a toda velocidad, y los juegos nuevos, ¿qué? Siendo honestos, este año los juegos anime nuevos que de verdad dan la talla se cuentan con los dedos de una mano; tras la oleada concentrada de lanzamientos del primer semestre, la segunda mitad ha quedado claramente en dique seco. Hace mucho que esta pista no vive un momento de “todo el país haciendo cola para descargar”.
Ahí está lo retorcido del asunto: 1.092 millones para Genshin Impact y 790 millones para Zenless Zone Zero; cuanto más bonitas son las cifras, más nerviosos se ponen los de dentro. ¿Nerviosos por qué? Porque casi todo ese dinero es gasto de jugadores ya existentes. Siete años después, los jugadores nuevos son cada vez menos, los veteranos insultan al equipo de operaciones mientras renuevan su pase mensual, y los ingresos viven solo de oleada en oleada de grandes versiones. Con el mismo motor de “IP + hito operativo”, Pokémon GO ingresó en agosto 440 millones de yuanes, un 44,77% menos, un desplome tremendo: en cuanto terminaron el evento del Mundial y el décimo aniversario de Pokémon, el calor se vino abajo al instante. El 121% de FGO y los 1.092 millones de Genshin son, en esencia, grandes estallidos en hitos operativos y no tienen nada que ver con el crecimiento del conjunto de jugadores. Pasado el hito, el dinero se retira. Hasta la propia miHoYo se guarda una carta: según TMTPost, está pasando de Unity a UE5 y metiendo el pie en géneros no anime como los shooters y los MOBA. Que incluso el líder de la pista busque una salida demuestra que esta fórmula puramente anime de “ingresos arrastrados por versiones” ya ha tocado techo.
También hay que ser justos: las cifras de ingresos de terceros son todas estimaciones y difieren bastante entre plataformas, así que no leas esos 1.092 millones como un informe financiero oficial. Además, la lista no significa nada para el jugador: que un juego sea divertido no tiene nada que ver con cuánto gana. Pero hay una cosa que no se puede esquivar: cuando un juego sigue siendo el pilar después de siete años, es señal de que a esta categoría le falta de verdad sangre nueva.
Yo siempre he pensado que los juegos anime no están muertos; lo que ha muerto es la vieja era del “pega una chica mona y ya habrá quien pague”. Esos 1.092 millones son a la vez un premio para quien se toma en serio el contenido y un umbral que espanta a los recién llegados: siete años de historia, ¿seguro que todavía puedes ponerte al día si empiezas ahora? Este es el mes más brillante de Genshin Impact, y también el mes en que esta pista más necesita despertar. Hablemos: ¿a qué juego le metiste dinero en agosto? Deja tu cifra en los comentarios de Gghubs y, de paso, cuenta qué juego anime nuevo merece que sueltes tu cuenta de toda la vida.