El jefe de Epic que más defendía la IA se ha retractado

Los precios de la memoria se han cuadruplicado y el videojuego atraviesa su mayor crisis desde 1983.

El jefe de Epic que más defendía la IA se ha retractado

Los precios de la memoria se han cuadruplicado y el videojuego atraviesa su mayor crisis desde 1983.

La persona que más ha defendido la IA en toda la industria ha sido la misma que esta vez ha pulsado la alarma con sus propias manos.

El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, se ha pasado los últimos años presumiendo ante cualquiera de que la IA iba a rehacer la industria del videojuego. Pues bien, en una entrevista con la revista británica Edge estos días, soltó una bomba: la industria del videojuego está viviendo su segunda gran crisis desde el colapso de Atari de 1983.

Sus palabras textuales en la entrevista son duras: “Fue un shock violento e inesperado. Los sistemas de IA y los centros de datos han desatado una ola de inversión sin precedentes, convencidos de que cambiarán toda la economía... y a nosotros nos tocó la peor parte: los precios de la memoria y el almacenamiento se están multiplicando por cuatro, y puede que no se detengan.”

Y no es solo la subida de precios. Sweeney dice que a esta escasez de hardware no se le ve el final, y que los problemas de suministro pueden alargarse otros tres años. Incluso los NFT que él mismo defendió en su día han sido calificados ahora por él como una broma: “Todo el mundo fue estafado en aquel proceso.” El hombre que una vez vendió la IA como salvadora dice ahora que la IA es uno de los motores de esta crisis: el giro es más irónico que cualquier chiste.

No es el único peso pesado que canta un tono pesimista. En el mismo número, el exdirector mundial de PlayStation Shawn Layden pide a las grandes compañías que sean realistas: “Ganar 50 millones de dólares con un juego debería bastar; dejad de mirar siempre los 500 millones.” Amir Satvat, de Tencent, también admitió que el optimismo inicial de la industria sobre “sustituir personas por equipos de IA” era excesivo. El titular de portada de este número de Edge es aún más directo: “Despidos, presupuestos descontrolados, subidas del hardware: la industria del videojuego está rota, ¿se puede arreglar?”

No crean que esto es cosa de la otra punta del mundo. Precisamente hoy, IT Home informa de que Huawei, Xiaomi y Honor han ajustado los precios de sus móviles a la vez; y otra noticia aún más dolorosa: la memoria ya se ha convertido en el componente más caro del coste BOM de un teléfono, y un módulo de 12+256 GB cuesta más que el último chip insignia. El recuento de Counterpoint dice que el precio medio mundial de los smartphones subió cerca de un 15% en 2026. Si ni siquiera los móviles aguantan, las tarjetas gráficas, los módulos de memoria y las consolas lo pasarán peor. Ningún jugador chino puede escapar de esto.

¿A dónde va exactamente el dinero? Por un lado, los jugadores se quejan de que los juegos son caros; por otro, los estudios se lamentan: los ciclos de desarrollo de los AAA empiezan en cinco o seis años, los presupuestos se descontrolan y recuperar la inversión es una apuesta. Mientras tanto, los centros de datos de IA compiten con los juegos por chips, memoria y capacidad de producción —y cuando ganan, se dan la vuelta y usan la IA para generar océanos de “basura digital” que nadie juega, inundando las tiendas y haciendo aún más difícil encontrar los juegos de verdad buenos. En la Gamescom alguien lo dijo con crudeza: la IA aún no ha hecho un buen juego, pero ya le ha enseñado al mercado lo que significa “un océano de contenido, un carnaval de basura”.

¿Por qué las cuentas de la industria siguen creciendo mientras los gigantes no paran de hablar de “colapso”? Porque lo que se hunde no son los ingresos, sino la estructura. Datos de Newzoo: el mercado mundial del videojuego en 2026 es de 213.900 millones de dólares, un 6,1% más interanual, cifra que parece decente; hay 3.700 millones de jugadores, pero el crecimiento se ha ralentizado claramente. El dinero se concentra cada vez más en unas pocas superproducciones y en unos pocos gigantes, los equipos medianos y pequeños mueren asfixiados por los costes, y los jugadores corrientes se retiran por los precios. Esto se parece bastante a lo de 1983: entonces fue la inundación de juegos basura lo que hundió el mercado; esta vez es el descontrol de costes más el dumping de la IA lo que está aplastando lentamente el ecosistema.

Claro que también hay quien piensa que Sweeney vende ansiedad. Al fin y al cabo, superproducciones como GTA 6 y Marvel's Wolverine están a la vuelta de la esquina, y las consultoras confían en que GTA 6 reactive todo el gasto del año. Después del gran colapso de 1983, Nintendo recogió el relevo y abrió una edad de oro: una reordenación no es el apocalipsis. El propio Sweeney admite que su propuesta de “chips fabricados en Estados Unidos” es, en cierta medida, un deseo ingenuo.

Mi opinión es simple: ya sea que los jefes lloren miseria o pinten el apocalipsis, al final la factura la pagan los jugadores. Que la memoria se multiplique por cuatro no hará que baje de precio porque Epic gane un céntimo menos; y las tarjetas gráficas que tienen que subir subirán, una a una. Antes que esperar a que los fabricantes desarrollen conciencia, agárrate al bolsillo: el que espera nunca pierde, y esa frase vale más que nunca en 2026.

Seamos honestos: en el último medio año, ¿a qué juego o a qué mejora has renunciado por las subidas de precio? Pásate por los comentarios de Gghubs —quiero ver cuánta gente está aguantando como yo.