Xbox再裁268人并把Halo交给动视:忍者理论转入拟关闭协商,还有约800人待裁

这不是又一次季度微调。Xbox 首席内容官 Matt Booty 在 9 月 22 日发布的内部信《Continuing Our Reset》中确认:268 个岗位被裁,覆盖 Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理层;下一代《光环》主线由动视组建专属团队开发,Rare 与 World's Edge 划归动视,Obsidian 并入 Bethesda,Playground Games 与 Turn 10 合并。7 月宣布的 3,200 人裁员计划已完成约四分之三,还有约 800 人额度没有落地。
一、268人裁在哪:Halo Studios 与管理层是重灾区
内部信原文说了什么
Booty 的备忘录很短,第一部分就是裁员。按 Xbox Wire 原文与 GamesIndustry.biz 的核对,这 268 个岗位落在 Halo Studios、其他第一方工作室,以及「Xbox Game Studios 管理与中央职能层」。他说这是"继续我们的重置",并称公司已完成此前宣布重组计划的约四分之三。
Halo Studios 是唯一被点名的具体工作室。这是 Xbox 今年的第二轮重组,第一轮在 7 月直接裁掉 1,600 人。
公司级口径比 268 更大
268 只是游戏业务的数字。The Information 记者 Aaron Holmes 在内部信发出前数小时就爆出"数百人"的消息;Business Insider 给出的微软公司级数字约 500 人,GeekWire 引述微软官方口径是"全球少于 600 人,其中约 300 人在华盛顿州"。往上看,这是微软 7 月宣布的全球 4,800 人缩减计划的延续。
二、真正的结构变化:Halo 第一次不由"做Halo的人"做
动视的新团队与《使命召唤》分开
下一代主线《光环》将由动视组建一支专属团队开发。Booty 特意写明,这支团队"与《使命召唤》的现有开发与规划分离"。Halo Studios 不会关闭,但只保留一个小团队维护已发售作品,包括 2026 年的《光环:战役进化》重制版。
这里有个刺眼的事实:动视是微软 2023 年花 690 亿美元买来的公司,而《光环》是 Xbox 这个品牌的起点。动视总裁 Rob Kostich 的表态很标准——"我们的目标很明确:做出史上最好的《光环》"。
Rare 和 World's Edge 一起搬进动视
除了 Halo,动视还接手了 Rare(《盗贼之海》)和 World's Edge(《帝国时代》)。Obsidian 转入 Bethesda 旗下,Microsoft Casual Games 归入 King,Playground Games 与 Turn 10 合并,重心压在《极限竞速》与《神鬼寓言》。至此,Xbox 的第一方基本收拢进动视、Bethesda、King 三大发行集团。另有报道称,Xbox 将在 10 月 6 日召开全员大会。
三、忍者理论:两次协议都黄了
约170人的"拟关闭协商"是什么
内部信里最冷的一段是忍者理论。这家剑桥工作室做过《地狱之刃:塞娜的献祭》并拿过 BAFTA。微软原本计划把它卖掉,但 Booty 写道:"不幸的是,两项关于忍者理论的独立协议都失败了。我们现在将与员工展开协商,讨论拟关闭方案,同时继续寻找其他出路。"
需要严谨一点:工作室目前没有关闭,法国里昂的 Arkane 走的是同样的协商流程,预计持续到 2026 年底。但两次卖身失败之后转入关闭协商,对那约 170 名员工来说不是好消息。
Arkane 与 Undead Labs 的两种结局
同一批剥离名单里,Undead Labs 已经"成功过渡",带新发行商继续做《腐烂国度 3》,且首发进 Game Pass;Compulsion Games 与 Double Fine 则在更早一轮拿回独立身份、IP 与资金。同样是"离开 Xbox",命运完全不一样。
四、把账本摊开:为什么 Xbox 要这么砍
自己承认"利润率比同行低3-10倍"
此前 Xbox 在承认"经营利润率比同类平台与发行业务低 3 到 10 倍"后,CEO Asha Sharma 把这轮重组称为"Xbox 史上最重大的重组"。3,200 人的总量、层级的"不超过 5 层、尽可能 3 层",都是这句话的执行版本。说白了,这是从一个卖硬件补贴的平台,转向一个按利润率算账的发行公司。
同一周,Bungie 正在往回走
对照组在同一个月出现。索尼旗下 Bungie 在 6 月裁掉 292 人、6 月 9 日给《命运 2》发了最后一次内容更新;9 月 21 日,工作室负责人 Poria Torkan 与产品负责人 Josh Deane 却发视频与博客宣布:"我们没打算放弃《命运》",并开始把被下架的战役、目的地与突袭逐批恢复,还承认当年删除内容"本就不该发生"。
一边是招牌被搬走,一边是招牌被重新擦亮。2026 年的游戏行业,已经不是"要不要收缩",而是"收缩时保住什么"。
五、反方视角:裁掉的是人,不是问题
裁员和游戏质量之间没有必然的反比关系。止损、砍管理层级、让工作室重新聚焦,确实可能让《腐烂国度 3》这类项目活下来。但代价也是真的:忍者理论尚未尘埃落定,Halo 玩家的第一反应是"会不会变成《使命召唤》的皮肤",而 8 月的玩家抗议已经出现在 Bethesda 总部门口。
那剩下的约 800 人额度何时落下、落到谁头上,才是更现实的问题。
六、我的看法:Halo 搬家,是 Xbox 承认自己养不起招牌
我最在意的不是 268 这个数字,而是《光环》和 Rare 一起被划进动视这件事。一个平台最核心的独占符号,被交给了以年货射击流水线闻名的发行集团,本质上是承认"我们自己养不动这个招牌了"。
短期看,这笔账算得通;长期看,当一家公司连自己的门面都外包,玩家对它的信任会被一点点外包掉。 请到Gghubs论坛来谈谈你的看法。
七、常见问题(FAQ)
Xbox 这次裁了多少人?
2026 年 9 月 22 日宣布裁撤 268 个岗位,覆盖 Halo Studios、其他第一方工作室与 XGS 管理层。这是 7 月启动的 3,200 人裁员计划的延续,目前完成约四分之三。
下一代《光环》由谁开发?
由动视组建一支专属团队开发,团队与《使命召唤》的开发规划分离;Halo Studios 只保留小团队维护已发售游戏,包括 2026 年发售的《光环:战役进化》重制版。
忍者理论真的关了吗?
还没有。微软 9 月 22 日启动的是"拟关闭"的雇员协商流程,同时继续寻找其他出路。两次出售协议在此前均已失败,工作室约 170 名员工的前途仍未确定。
这轮重组一共要裁多少人?
微软 7 月宣布的总量是财年内 3,200 人,首轮 1,600 人已执行。按 Xbox 自己的说法,目前进度约四分之三,意味着仍有约 800 人的额度未落地。公司级口径方面,GeekWire 引述微软为全球少于 600 人。