
育碧提议关闭芬兰工作室 RedLynx,最多影响 52 个职位;新加坡工作室再砍 70 个岗位,约占当地人力五分之一。两处合计 122 个职位,公司只说"配合即将到来的生产需求"。 RedLynx 是《Trials》系列的老家,2011 年被育碧买下时正是这家公司最风光的时候。十五年后,它连一个在研项目都没有。同一周,Funcom 宣布重组、CEO 年底走人。欧洲中型开发商正在集体瘦身。
提案来得很安静
芬兰 52 个,新加坡 70 个
育碧的声明写得很克制:"我们今天告知团队,提议关闭芬兰的 RedLynx,需走当地变更谈判程序,最多影响 52 个职位。" 新加坡那边是另一套说法:70 个职位受影响,目的是让工作室"对齐即将到来的生产需求",工作室本身保留。
70 个岗位约等于育碧新加坡总人数的五分之一。这家 2008 年成立的团队做过《刺客信条》海战部分,后来主导《Skull and Bones》——拖了近十年,2024 年才上线。
RedLynx 走了十五年,从 Trials 到支持组
Trials 之后,它没再拿出自己的作品
RedLynx 靠《Trials 2》和《Trials HD》被育碧看上,2011 年完成收购。此后陆续推出系列新作,最后一部是 2019 年的《Trials Fusion》,之后转为支持型工作室。2025 年它已裁过一轮,管理层当时说要从多平台转型为"专注小屏幕",手上握有两款未公布手游。
据 GamesIndustry.biz 了解,那两款项目没有落地。工作室目前没有被分配任何在研项目,也没有能独立活下去的产品线。支持型工作室不产出收入,只在别人的项目里分摊工时,砍成本时第一批被问的就是它们。
今年育碧已经关掉四家工作室
六款游戏取消,六栋"创作屋"上线
2026 年育碧已关或提议关闭斯德哥尔摩、哈利法克斯、温尼伯、贝尔格莱德四家,后两者那一轮涉 380 个职位,同期取消六款游戏。
组织上公司拆成六个 Creative House。9 月,Creative House 2 改名 Massive Entertainment,那间做《全境封锁》的瑞典工作室。权重往哪集中,看名字就知道。成本目标 2 亿欧元,削减计划今年进入"最后阶段"。
同一天,Funcom 也在重组
一位 22 年老兵的离场
挪威的 Funcom 宣布只保留《Conan Exiles》与《Dune: Awakening》的长线运营,其余组织收缩,裁员人数未披露。CEO Rui Casais 年底离任——他在 Funcom 待了 22 年,从初级程序员做到 CEO,掌舵 11 年。接任者 Scott Junior 是 25 年老员工,此前担任《Dune: Awakening》执行制作人。
Casais 的说法值得抄下来:"《Dune: Awakening》是我们做过最大的项目。从满负荷开发转向长线运营需要另一个组织,峰值期的规模和结构我们撑不住。" 翻译一下:游戏做完了,做游戏的那批人不需要了。Funcom 在 2025 年 10 月裁过一轮,同时关掉了《Metal: Hellsinger》的开发商 The Outsiders。
为什么总是小工作室先倒
大厂裁员有固定顺序:先砍支持团队,再砍没到里程碑的项目,最后才动旗舰。RedLynx 与育碧新加坡都在前端——一个没有自研项目,一个刚交完口碑消耗巨大的作品。
Creative House 加速了这个过程。资源按品牌分配,支持型工作室失去"属于某个项目"的身份,变成公共成本。公共成本在削减清单上永远排第一。
反方:这是自救,不是溃败
得给育碧说句公道话。它的问题不是裁得太多,是十年铺得太开:十几个系列同时维护,每款都要开放世界、都要多人模式。2 亿欧元削减不做,下一轮就是公司层面的问题。
风险在另一头。裁员能修财报,修不了产品。玩家评判育碧的标准只有一条:下一款好不好玩。若 2027 年还是《刺客信条》加《孤岛惊魂》的年度轮转,今天省的钱明年会以口碑还回去。
我的判断:被裁走的是能做决定的人
工作室关闭最贵的损失不是产能,是判断力。RedLynx 当年能做出《Trials》,靠的是一群知道"摩托车摔得好看"有多重要的人。这类判断写不进文档,也没法在会议室里复现。
行业流行说"聚焦核心 IP"。听着理性,执行起来就是把不确定性全砍掉。可新 IP 本来就从不确定性里长出来,育碧最缺的恰好是新 IP。这条线索,GameHub 游戏观察 会继续跟。
常见问题
育碧这次一共裁了多少人?
芬兰 RedLynx 最多 52 个职位,新加坡 70 个,合计 122 个。芬兰部分还要走变更谈判,最终可能低于 52。
RedLynx 还会做《Trials》新作吗?
目前没有项目。工作室 2019 年后转为支持角色,2025 年那两款未公布手游也未落地。IP 归育碧,续作可能换团队。
《Skull and Bones》的开发团队还在吗?
育碧新加坡保留,只裁掉约五分之一人力。公司称该工作室仍是全球生产体系的重要部分。
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