
奶牛掉进锯子、通关弹假奖杯、60 秒小游戏冒充整款产品——英国 ASA 这轮把六条手游广告判了违规,King、Scopely、Omnilojo、Vistrex 全在名单上。几乎同时,AppMagic 的十年报告指出,手游内购收入从 2016 年起就不再是全球第一。两条新闻摆在一起看,假广告不是几家公司的道德问题,是买量模型把人逼到了这一步。
一、被禁的不是一条广告,是四套素材
King 的《Farm Heroes Saga》在 Facebook 投放的一条广告里,玩家消掉图标之后,钉子会往下掉,一把锯子朝一头奶牛推过去。ASA 的结论是:这些元素在游戏里不存在。Loom Games 的《Pixel Flow》理由一样——广告里有游戏里没有的元素。Loom 今年早些时候被 Scopely 收购多数股权,这笔账最后算在 Scopely 头上。
三条广告,三种不同的骗法
Omnilojo 的《Dark War Survival》有三条 Google 广告被判违规,内容是电影化剧情,不是玩法。更麻烦的是其中一条还挂了「2026 Game Creative」「2026 Survival Game」这类奖章。厂商辩称这是「登上 Google Play 与 App Store」的意思,ASA 直接否了。Vistrex 的《Idle Zombie Miner: Gold Tycoon》走第三条路——拿一个 60 秒小游戏的画面,当成整款产品来卖。
King 的辩解,恰好成了罪证
King 说那些钉子和锯子是「为了传达紧迫感」的虚构添加,广告里也标了「Not actual gameplay」。ASA 的回应很硬:这句免责声明不是在澄清,而是在和广告传达的印象自相矛盾。你在角落写一行小字,不等于前面 30 秒演的东西可以被原谅。
二、ASA 的原话,比罚单本身更值得读
「手游广告必须让人对将要体验的玩法有准确印象,不能用不代表真实游戏的场景或功能误导人。」说这话的是 ASA 高级调查官 Freddie Alcock。他后面那句更关键:人们要能对自己选择购买或下载的游戏做出知情决定,所以只要看到违规广告,就会继续执法。
「继续执法」四个字是重点。这不是运动式清理,是常态化抽检。
免责小字为什么救不了场
这说法在结构上自证。厂商一边承认画面不是游戏,一边指望观众为画面买单,两件事不能同时成立。ASA 把逻辑说透了:声明与广告印象相矛盾时,它不减轻责任,反而证明厂商知道自己在做什么。
三、假广告为什么禁不完:素材的 ROI 高于游戏
买量的底层逻辑是 A/B 测试。同一款游戏可以同时投几十条素材,跑出点击率最高的那条,再把预算全压上去。素材是变量,游戏是常量。
一条「奶牛掉进锯子」如果多带来三成点击,它就会被保留、被复制、被换皮再投。厂商不是不知道它假,是它有效。
罚的是素材,不是激励
ASA 能禁掉一条广告,禁不掉「用更刺激的画面换更高点击」这个激励。只要获客成本按点击算,被禁的那条就会换成更隐晦的版本重新出现。下架、改名、换素材、再上——罚单在素材层面闭环,激励在产品层面敞口。
四、同一天的第二条坏消息:手游内购不再是第一
AppMagic 为成立十周年做的报告里有一句硬话:手游最后一次在应用内购收入上领先,是 2016 年。此后十年,TikTok 从 2020 年起每年都是全球收入第一的应用,2025 年下载量第一的是 ChatGPT。
AppMagic 的十年账本
《Honor of Kings》2017 年首次登顶,当年收入 8.3 亿美元,2026 年超过 11 亿美元,七年里六次拿下内购榜第一。《Free Fire》2019 年上线时 2.72 亿次安装,2024 年 2.69 亿,2026 年 2.21 亿,累计收入 33 亿美元。对照案例更扎心:《Among Us》拿下 9.3 亿次下载,只换回 5200 万美元;《Umamusume》1900 万次下载,收入 16 亿美元。下载量和收入早就不是一回事。
还在涨的,只剩少数几款
报告点名的增长款只有三个:《Gossip Harbor: Merge & Story》今年 1-10 月同比涨 95%,《Kingshot》涨 126%,《Honor of Kings》涨 5%。一款国民级 MOBA 只能涨 5%,这就是成熟市场的天花板。
五、风险视角:监管收紧,代价谁付
监管变严,短期成本落在投放侧。素材要重拍、要过审、要留证据链,中小团队最吃亏——他们没有品牌资产,只能靠素材换量。英国判了,欧盟跟不跟还是变量。
六、我的判断:这不是审核问题,是产品问题
假广告的根子不在审核环节,在「游戏本身值不值得被真实演示」。
《影之刃零》这周在 Steam 拿到 90% 特别好评,靠的是战斗手感,不需要一条假素材。《Honor of Kings》连年第一,靠的是长线运营。「素材比游戏好看」这件事能成立,只说明游戏没做出值得拍的东西。
ASA 这次罚了六条广告。真正该被追问的是:为什么这么多年过去,做素材的人还是觉得真游戏没人想看。
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七、常见问题
英国这次一共禁了几家公司的广告?
四家:King、Loom Games(Scopely 控股)、Omnilojo、Vistrex(Royal Ark Games),合计六条,其中 Omnilojo 一家占三条,全部投在 Google 广告位。
被禁的广告还能重新上架吗?
不能原样重投。ASA 要求广告不得以原形式再次出现,厂商须重做素材并证明与游戏实际一致,改标题换封面同样会被判违规。
中国厂商会受影响吗?
本次六条广告的投放主体都不是中国公司。但 ASA 管的是英国境内投放行为,与注册地无关——只要在英国市场买量,就受同一套规则约束。