
距离10月29日正式发售只剩两天,《影之刃零》已经提前热闹起来了。10月26日,游戏媒体评测解禁,国内外多家媒体给出高分。与此同时,第三方机构估算的Steam预购量也来到约50万份,这款由国内团队灵游坊制作的武侠动作游戏,还没正式上线,就已经吸引了不少关注。
截至10月27日,Metacritic收录的《影之刃零》PC版媒体均分为88分。IGN中国打出10分,IGN总部给出9分,游民星空给出9.8分。虽然几家媒体的评价侧重点不同,但都重点提及了战斗体验:连招、闪避、招架和武器切换节奏紧凑,Boss战也被多次提及。
《影之刃零》走的并不是常见的写实武侠路线。它把中国武术、机关机械和带有暗黑气质的江湖故事揉在一起,官方将这种风格称作“功夫朋克”。玩家扮演一名生命所剩无几的剑客,在追查阴谋的过程中与不同敌人交手。此前几轮实机演示就让游戏的动作设计成了讨论焦点,如今媒体评分出来,算是给期待已久的玩家提供了更具体的参考。
当然,高分不代表没有问题,部分评测提到,游戏的故事展开比较保守,地图引导和技术表现也有可以改进的地方。至于这些问题会不会影响实际体验,还得等更多玩家真正上手后再看。
除了口碑,预购表现也值得关注。《影之刃零》Steam预购量约为50万份,对应预估收入约2400万美元。这并非开发商官方公布的预售数据,也不等同于游戏上市后的最终销量,但从目前的数据看,市场对这款国产单机新作确实抱有不小期待。
按照官方安排,《影之刃零》将于10月29日上午10点登陆PC和PS5平台,国区数字标准版售价268元。游戏已于10月27日开放预下载,PC版本体约145GB,官方建议预留至少300GB磁盘空间。
从媒体评测到预购数据,《影之刃零》的发售前热度已经起来了。接下来真正要看的,是游戏上市后的玩家评价能否跟上媒体口碑,以及这份关注能持续多久。毕竟,开局拿高分是一回事,能不能让玩家玩得尽兴,是另一回事。
*数据整合源于Gghubs