
资本市场、技术落地、新品上线三头都传出了好消息,连起来看很有点行业回暖的意思。先是A股游戏股连续两天拉涨停,接着国产游戏首次用上英伟达最新的DLSS5技术,今天又赶上经典武侠IP新作公测,三件事凑在一块,给四季度的游戏市场开了个不错的头。
13号到14号,游戏板块突然迎来拉升,电魂网络直接两连板,富春股份、凯撒文化也跟着涨停,股吧里不少人都在讨论“游戏股是不是又要起来了”。背后的原因说起来也顺理成章:9月版号的正常发放给市场吃下了定心丸,英伟达DLSS5带火了AI渲染的想象空间,再加上三季报不少公司业绩预增,三重利好叠在一起,直接把板块情绪点燃了。说白了,之前游戏股估值压得久了,现在有政策、有技术、有业绩撑着,估值修复的行情自然就来了。
比股价更实在的,技术真正落地到国产游戏当中。网易前几天官宣,《燕云十六声》将于下个月支持DLSS5,将成为国内首个搭载这项技术的游戏。以往,这种最新的渲染技术基本都是海外3A大作先尝鲜,国产游戏能跟上就不错了,这次直接拿到“首发”资格,还是挺让人意外的。官方说渲染速度能翻一倍,到时候配上新地图青州,画面和流畅度应该能上一个台阶。这也不单单是一款游戏的升级,更像是AI技术从行业概念真正融入开发环节的信号,以后国产游戏拼画质、拼性能,又多了个硬底气。
10月15日,西山居《剑侠世界4:无限》正式公测,这款被称为系列“收官之作”的游戏,之前预约就破了1000万,热度一直不低。对很多老玩家来说,剑侠系列就是自己的武侠启蒙,二十年的IP情怀摆在这,号召力确实能打。而且这次官方主打的“减负”玩法也踩中了不少玩家的痛点——不用天天肝日常,也能跟上大部队进度,算是给武侠MMO趟了条新路子。公测直接撒50万现金红包,也看得出来西山居对这款收官作的重视。
这三件事刚好对应了资本、技术、内容三个维度。股价涨是市场对行业的信心回来了,技术突破是研发硬实力在往上走,新作爆火则是内容供给端持续发力。再加上最近腾讯加码海外投资、行业版权保护也越来越规范,整个行业的向好势头其实挺明显的。至于这波热度能维持多久,最终还是得靠产品说话,毕竟玩家愿意买单的,永远是真正好玩的游戏。
*数据整合源于Gghubs。