Scopely 累计营收破 150 亿美元:它把中国团队写进全球研发,而不只是把游戏卖进来

15 年,150 亿美元。
这是 Scopely 在成立 15 周年时给出的口径:游戏业务累计营收已于今年早些时候突破 150 亿美元,多款旗舰作品收入跨过 10 亿美元门槛。同时被讲清的还有一条路径——它在中国做的不是把西方游戏单向"出口",而是把中国团队接进全球工作室体系。(由GameHub游戏资讯提供。)
先把口径说清楚:150 亿美元是 15 年累计
这是"累计营收",也是公司自述,不是审计后的年度收入。读成"一年赚 150 亿美元"会错判它的体量;真正的含义是产品矩阵够长,熬得住 15 年。
多款作品过 10 亿美元,靠的是矩阵
单品跨过 10 亿美元内购收入是极少产品才碰到的高度,Scopely 的表述是"多款",说明增长靠的是一批能长期运营的产品,而非单一爆款的运气。
它选的路:把中国团队接入全球工作室体系
Scopely 高级副总裁、产品战略及外部开发合作负责人 John Yin 的说法很直接:传统做法往往是把西方游戏单向"出口"到中国,容易忽视区域玩家的偏好,也低估本地团队的专业能力。
他们换的那条路
按 John Yin 的表述,Scopely 把中国团队的本地化洞察、创意方向和研发能力接入更广泛的生态。他还评价中国团队:在竞争激烈的移动市场历练多年,执行力与创造力突出,人才覆盖设计、研发、美术、发行与运营。
政策一侧:上海的"游戏沪十条"
今年 4 月,上海市政府推出《关于支持游戏电竞产业发展的若干举措》(简称"游戏沪十条"),覆盖产业集聚、出海服务、科技赋能与人才培养等领域。Scopely 副总裁兼中国区总经理张磊(Michelle Zhang)把中国定义为"全球最大的移动游戏市场",强调这里"人才密度极高、制作体系成熟"。
中国市场的数字:1884.5 亿元、6.84 亿玩家
Google Think Games 2026 的披露口径:2026 年上半年中国国内游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元人民币(约 281.4 亿美元),同比增长 12.17%;海外收入同比增长 30.22%,超过 123.7 亿美元;2026 年中国玩家规模达 6.84 亿。
国内增长 12.17%,海外增长 30.22%——两个数字放在一起,就能解释国际厂商为什么重新看中国:不只看它买多少游戏,也看这里能不能产出卖到全球的产品。
官方口径的交叉核对
中国音数协游戏工委《2026年1—6月中国游戏产业报告》给的是另一组维度:上半年移动游戏占国内收入 71.75%,客户端 24.03%,网页 1.07%。两套口径范围不同、不能相加,但都指向同一件事——移动端仍是基本盘。
另一个信号:中国团队从执行方变成创意方
过去十年,国际厂商在中国的团队多承担本地化、美术与数值外包。这次被反复提到的词是"创意方向""共同打造"——如果这些团队拿到的是全球产品的创意主导权,而不只是服务中国区的发行,议价权就实质抬升了一级。
反方视角:表态不等于预算
反方也有道理:国际厂商"重视中国"的说法出现过很多次,判断标准只有两个——在华团队有没有拿到全球产品的决策权,有没有真金白银的投资或收购。这次报道提到"加强行业合作与投资",却没给金额与时间表,在数字出现前它仍是一句意向。
我的判断
150 亿美元只是背景板。真正稀缺的是"用中国的研发产能做全球产品"这条路能不能跑通:跑通,中国团队会从外包执行走向创意主导;跑不通,这轮表态会停在发布会现场。对国内开发者来说,机会不是等国际厂商发钱,而是先站到全球产品需要的环节上。行业观察可看 GameHub 游戏动态。
常见问题
Scopely 是一家什么公司?
全球互动娱乐与移动游戏公司,2026 年成立满 15 周年,游戏业务累计营收突破 150 亿美元。
Scopely 中国区负责人是谁?
张磊(Michelle Zhang),任副总裁兼中国区总经理,负责中国市场的长期布局。
2026 年上半年中国游戏市场规模是多少?
据 Google Think Games 2026 数据,国内实际销售收入 1884.5 亿元、同比增 12.17%,海外收入超 123.7 亿美元。