Krafton 砍掉 PUBG 新作「黑色任务」:开发近四年、测了两轮,连发售日都没等到

10 月 1 日,Krafton 与 PUBG Studios 在 Steam 页面发布开发更新,宣布终止《PUBG: Black Budget(绝地求生:黑色任务)》的开发。这个项目 2025 年 11 月才正式公开,两轮封闭测试都跑完了,却始终没有公布过发售日。 这不是普通的停更。按韩国媒体 AJP 的梳理,这个项目最早以「Project Black Budget」的名目出现在 Krafton 2022 年第三季度财报材料里——也就是说,它被推翻之前,已经吃掉了接近四年的开发时间。而对 Krafton 来说,这是 2026 年砍掉的第二个 PUBG 衍生作品。
一、终止公告:官方只用一句话交代
官方给的理由只有一句话
Krafton 在公告里的原话是:「在评估了项目的开发状况与未来方向之后,我们判定当前方向无法带来玩家能够长期享受的体验,因此做出了终止开发的艰难决定。」没有延期,也没有「转为其他形式」——项目直接终结。
时间线:2022 年立项,2025 年公开,2026 年终止
把公开信息串起来,这个项目的时间线相当完整:2022 年第三季度以代号出现在财报;2025 年 11 月挂上 Steam 页面并放出预告,定位是第一人称的 PvPvE 撤离射击;2025 年 12 月 12 日至 14 日、19 日至 21 日跑了两周末首轮封测,2026 年 6 月 26 日至 29 日跑了第二轮;2026 年 10 月 1 日,终止。
二、从财报代号到停摆:四年时间线
先倒下的是《Blindspot》,上线只活了 54 天
今年 3 月 30 日,Krafton 关停了俯视角 5v5 战术射击衍生作《PUBG: Blindspot》。这款游戏 2026 年 2 月 5 日才进抢先体验,撑了不到两个月。一年之内两个衍生作下线,说明 Krafton 已经把「先小规模上线试水、不行就撤」当成常规流程——PUBG 这三个字的试错额度,正在被收紧。
还没上场的 Ded.Net 压力更大
按官方节奏,下一款 PUBG 衍生作是 8 月科隆游戏展公布的《PUBG: DED.NET》,一款 Roguelite 多人射击,由 PUBG Madison 团队负责。前两个项目先后的速死,会让市场对它的耐心明显变短:要么拿出差异化,要么下一个被砍的就是它。
三、今年第二个:PUBG 衍生作的连续止损
测试者的两条差评
据韩国媒体 AJP 的报道,首轮封测收到的反馈集中在两点:交战的「可读性」混乱、连续跑图带来的疲劳感;封测结束时,官方自己还记录了崩溃与作弊程序的问题。这些都不是小毛病——撤离射击的核心体验就是「每一次进场都能读懂局势」,可读性出问题,等于把玩法地基抽了。
撤离射击这条赛道已经不空
《ARC Raiders》《逃离塔科夫》这些产品已经把位置占住,还有一个没发售就自带话题的《Marathon》。Kotaku 认为,赛道拥挤加上测试反馈偏弱,是 Krafton 选择止损的重要原因。玩家要在已经投入了几百小时的游戏里迁移过来,新项目必须给出足够硬的差异化——「时间循环的孤岛」的设定够新鲜,但不足以构成迁移理由。
四、砍在发售前:测试反馈与赛道拥挤
从厂商角度,发售前终止比上线三个月后关服体面得多,也省钱得多。它没有卖过一分钱,玩家无款可退。但从行业角度,这暴露了一个更值得留意的事实:连 Krafton 这种体量、这种 IP 储备的公司,也要靠「两轮测试 + 内部评审」来反复验证一个方向,说明 2026 年的新品立项容错率已经低到不太给第二次机会。更多游戏公司动态与行业观察,见 GameHub 游戏资讯专区。
五、关于《黑色任务》的三个疑问
《黑色任务》还能玩到吗?买了的要退款吗?
玩不到了,项目已终止开发,不会发售。它从未上架销售,玩家只能通过免费的封闭 Alpha 参与测试,因此没有需要退款的内容。
是不是因为测试在线人数太少?
官方没有公布人数数据,也没有把原因归结到人数上。有玩家据封测期间的观察在社区里称,首轮测试的在线峰值接近一万人——这是玩家社区的估算,不是官方口径,仅供参考。
Krafton 还会做 PUBG 衍生作吗?
会。官方在公告里说,会把这次开发与测试得到的经验带进后续项目。现在在推的是《PUBG: DED.NET》,由 PUBG Madison 团队开发,尚未公布发售时间。