
10月下旬,腾讯相关的两款游戏接连有了新动向。一边是《无畏契约》端游国服累计注册用户突破1亿;另一边,由腾讯天美工作室群开发、卡普空授权的《怪物猎人:旅人》,于10月29日在国际服正式开服。前者已经运营多年,后者刚刚走到上线节点,两条消息也反映了腾讯在不同游戏品类上的进展。
10月27日,《无畏契约》官方公布国服端游累计注册用户突破1亿,并推出“亿起开瓦”纪念活动。玩家按要求登录游戏或参与掌上无畏契约的活动,可领取“亿瞬即炸”限定卡面、英雄令牌等游戏奖励,官方也准备了实体周边抽奖。
《无畏契约》由拳头游戏开发、腾讯在国内代理,是一款强调团队配合和技能运用的战术射击游戏。对于这类竞技产品来说,持续吸引玩家回到游戏,比上线时的声量更能决定长期表现。当然,1亿指的是国服累计注册人数,并不等于眼下有1亿人在玩,也不能直接看作日活数据。
与这一消息相隔两天,《怪物猎人:旅人》在10月29日登陆国际服iOS和Android平台。作为《怪物猎人》IP的移动端作品,它保留了寻找怪物踪迹和组队狩猎等熟悉的内容,同时加入了开放世界探索玩法。首发提供太刀、大剑、双剑等七类武器,玩家可在岛屿上采集资源、搭建设施,也能和朋友一起狩猎。
这款游戏在开服前已经积累了不小的关注度。官方此前宣布,全球预约人数突破1500万。需要注意的是,这一数据包含中国大陆版本的预约量,同时涵盖了邮箱注册及多个平台的统计数据,不能简单理解成实际下载人数。此次10月29日上线的是国际服,中国大陆版本目前预计要到2027年或更晚推出。
对腾讯而言,一款成熟端游的用户规模和一款新手游的开局都值得关注。不过,注册人数和预约人数只是两个不同阶段的指标,相比这些数字,玩家是否愿意长期留下来,可能才是两款游戏接下来更需要回答的问题。
*数据整合源于Gghubs