《永恒之塔2》抢测 17 万人同时在线:投行一天给 NCsoft 加价 3 万韩元

NCSOFT 的 MMORPG《永恒之塔2》(Aion 2)于 2026 年 9 月 30 日开启全球抢先体验,正式服务定档 10 月 5 日,抢先体验首日即登顶 Steam 全球销量榜,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等 12 国销量第一。10 月 2 日,现代证券将 NCSOFT 目标价由 35 万韩元上调至 38 万韩元。本文用券商报告与官方口径数据,拆解这轮涨幅背后的真实变量。
事件还原:从抢先体验到卖方报告只隔了两天
17 万同时在线,是上一款作品的近三倍
按 Aju Press 10 月 1 日的报道,购买 Founders Pack 即可进入抢先体验,服务器覆盖北美、南美、欧洲与亚洲(日本),支持英、日、法、德、西等 8 种语言;正式服务 10 月 5 日开启,渠道为 Steam 与 NCSOFT 自家的 Purple;上线前 Steam 愿望单突破 130 万。
现代证券 10 月 2 日给出的数据更硬:AION2 全球同时在线用户达到 17 万,而 NCSOFT 上一款重点作品《TL》当时只有 6 万。这不是小差距,是接近三倍。另外,Steam 秋季特卖10月 1 日至 8 日进行,抢测正落在促销窗口里,榜单曝光被进一步放大。
306 亿韩元的开局礼包
同一份报告里,初期礼包销售额被估到 306 亿韩元,第四季度 AION2 的销售预估为 2416 亿韩元。不过券商也承认,Steam 用户评分目前是 73 分,只比《TL》初期的 54 分好看——离"口碑赢了"还有距离。
连锁反应:一边加仓,一边砍项目
Krafton 十天内两刀
就在 NC 被上调目标价的前一天,Krafton 在 Steam 公告里宣布终止《PUBG: Black Budget》的开发,理由是"当前方向无法带来玩家能长期享受的体验"。这款撤离类射击游戏最早出现在 2023 年 11 月的投资者演示里,2025 年才上线 Steam 页面;更早,Krafton 还把《PUBG: Blindspot》在抢先体验两个月后砍掉。
"Xbox 不出售"
Massively Overpowered 10 月 1 日的行业汇总提到,针对微软游戏部门可能被出售的传闻,Xbox CEO Asha Sharma 回应"Xbox is not for sale"。配合 Discord 上线 Ads Manager、育碧把《细胞分裂》《幽灵行动》交给 Massive Entertainment,大厂在做同一件事:收缩试错面。
深度分析:被验证的是发行能力,不是品类复兴
把这几个动作放在一起看,我的解读是:AION2 的早期爆发验证的是 NCSOFT 的全球发行能力,而不是 MMORPG 品类的复兴。17 万同时在线靠三件事撑着:二十年的老 IP 认知、Steam 全球首发的曝光、买断礼包的集中付费。这些都能在一周内兑现,却解决不了 MMORPG 的老问题——三周之后还剩多少人。
风险视角:券商自己留的检查点
现代证券的分析师 Choi Seung-ho 讲得很直白:早期成功确认后,"检查点是可持续性";负面评价很大一部分来自上线延迟,评分有望回到 80 分以上。更值得琢磨的是另一句——"即使 AION2 Global 失败,当前股价也应该买入",理由是明年有 10 款新作排队,Astrae Oratio、Cinder City、Horizon 被点名为潜力作,NCSOFT 明年营收预计 3.3 万亿韩元、营业利润 6624 亿韩元。也就是说,这份报告的多头逻辑建立在后续管线,而不是这款游戏的长期留存。
我的判断:把"开服数"当成绩单是危险的
MMORPG 最容易被误读的就是同时在线曲线。开服 17 万是货真价实的好数据,但它衡量的是营销与 IP 的总和,不衡量玩法能不能留住人。真正值得盯的是 10 月 5 日正式开服后的留存,以及 11、12 月的付费曲线——那时买断礼包的推力已经耗尽。NCSOFT 过去两年最缺的恰恰是"第二个月"的成绩。想跟这条曲线,我一般用 GameHub 游戏资讯 的榜单做对照,比看单条新闻清楚。
常见问题(FAQ)
《永恒之塔2》什么时候正式开服?
抢先体验自 2026 年 9 月 30 日开启,仅限购买 Founders Pack 的玩家;正式服务定档 10 月 5 日,可在 Steam 与 NCSOFT 的 Purple 平台游玩。
《永恒之塔2》目前的数据表现如何?
抢先体验首日登顶 Steam 全球销量榜,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等 12 国销量第一;全球同时在线达 17 万,远高于上作《TL》的 6 万,Steam 用户评分 73 分。
NCSOFT 的目标价为什么被上调?
现代证券 10 月 2 日将目标价由 35 万韩元上调至 38 万韩元,理由是 AION2 全球早期表现超预期,且明年有 10 款新作排队,预计明年营业利润 6624 亿韩元。