
近期全球游戏行业整体进入存量调整周期,国内游戏产业却在自研端游与全球化出海两条赛道接连传出积极信号。国产动作新作《影之刃零》发售前Steam预购突破50万份,创下同期国产买断制游戏的亮眼成绩;同时9月中国手游厂商全球收入占比稳定保持四成以上,在行业整体收缩的背景下展现出较强的发展韧性。
市场分析机构Alinea Analytics的估算数据显示,由灵游坊自研自发的《影之刃零》,目前Steam平台预购销量已突破50万份,对应预估营收约2400万美元,折合人民币约1.6亿元。这一预售表现已经超过《战争机器:事变日》《控制:共振》等海外同期作品,中国市场是预购量的第一大来源。该作将于10月29日正式登陆PC与PS5双平台,凭借独特的水墨武侠风格与硬核动作玩法,发售前就在全球玩家群体中攒足了期待,也被看作是国产买断制游戏冲击全球中高端市场的又一次有力尝试。
手游出海方面,中国厂商的市场基本盘依旧扎实。Sensor Tower最新发布的9月全球手游发行商收入榜单显示,当月共有37家中国厂商进入全球Top100行列,合计吸金20亿美元,占到了Top100总收入的41.6%。榜单头部格局没有发生大的变动,腾讯继续稳坐全球手游发行商收入头把交椅;大量中腰部厂商则凭借新品上线、版本周年庆活动,以及对不同区域市场的精细化运营,实现了排名和收入的双重上涨。
值得注意的是,这些成绩是在全球游戏市场整体遇冷的大环境下取得的。第三方机构Aream&Co的三季度报告显示,今年三季度全球手游内购收入为196亿美元,同比下降了7%,而且2026年以来上线的新游里,还没有一款能冲进全球收入头部榜单,整个行业存量竞争的特点越来越明显。
业内人士表示,在全球市场增长放缓的阶段,国产游戏正在走出两条差异化的发展路线:一边靠不断提升的研发品质,撬动付费意愿更强的买断制端游用户市场;另一边靠成熟的运营和发行经验,在全球手游市场守住基本盘。随着研发投入持续增加,再加上AI技术、产业资本等新力量的加入,国产游戏从“规模出海”转向“品质出海”的趋势会更加清晰,全球竞争力还有进一步释放的空间。
*数据整合源于Gghubs