
9 月 30 日公布的审批单里,206 款国产游戏过审,另有 3 款进口游戏获批,合计 209 个。截至 9 月,2026 年拿到版号的游戏共 1571 款,前三季度同比增长约 23%。
一、事件还原:209 个版号与一天之内的三只涨停
审批单里有什么
过审名单里有几个名字值得记:米哈游《源初之结》、祖龙娱乐《诡秘之主:愚者》、恺英网络《龙之谷:觉醒》。3 款进口版号是《3 对 3 街篮》《热血江湖:重启》《现代坦克》。另有 15 款游戏信息变更,莉莉丝《万龙觉醒》更名为《巨龙与纷争》。
《源初之结》最受关注:这是米哈游研发的多元神话题材多人合作奇幻写实动作游戏,已在科隆游戏展公布过相关信息。
10 月 13 日的盘面
10 月 13 日 A 股网络游戏板块走强:实丰文化、天娱数科、风语筑 10CM 涨停,掌趣科技涨超 7%,凯撒文化涨超 6%,华如科技涨超 5%。
市场逻辑很直白:版号稳定发放,意味着新游戏的收入确认节奏变得可预期。
二、连锁反应:版号放量真正改变了什么
省下的是时间成本
审批改善不只在数量上。今年多家公司在公告里提到,审批流程持续优化、速度明显加快。这直接改排期:以前要按「拿到版号大概要多久」预留缓冲,现在能把上线窗口压紧。
供给变多,买量先涨价
前三季度 1571 款过审游戏里,进口只有 46 款,国产 1525 款。供给放宽的后果之一,是买量竞争更激烈——同一批用户面对更多新游戏,投放成本自然往上走。对中小团队,版号放量是「能不能上」的解绑,也可能是「上得起吗」的新压力。
三、深度分析:为什么数量不等于质量
1571 款里,进口只有 46 款
进口占比不到 3%,说明政策重心仍在扶持国产研发。另一个变量来自 AI:国信证券研报指出,Meta 推出 Horizon Create/Studio 后,AI 游戏正从辅助开发走向完整内容生成,显著降低开发门槛,产业竞争重心向分发效率与商业化能力转移。
两条信息叠加:国内审批在提速,全球开发门槛在下降。未来两年新游戏只会更多,能抢到用户注意力的名额却没变多。GameHub 游戏资讯 会持续跟进版号与产品周期的交叉变化。
四、风险视角:国内在放量,海外在收紧
同一天还有一条容易忽略的消息。美国娱乐软件协会(ESA)已向美国贸易代表办公室(USTR)提交文件,主张把中国复古掌机厂商 ANBERNIC 列入 2026 年度「恶名市场」清单,理由是部分掌机附赠的存储卡预装了数百甚至数千款未授权游戏 ROM,ESA 把这类模式归为「超级仿冒品」。USTR 尚未决定。
Ars Technica 同时指出,从 ANBERNIC 官网直购时官方并未附赠 ROM 存储卡,问题主要在第三方零售渠道。这提醒的是:国内版号放量、海外版权执法收紧,两边是两套规则。
五、个人观点:涨停跟的是确定性,不是业绩
版号涨 23%,不等于行业变好了。它降低的是「能不能上线」的不确定性,也把供给端放宽了。版号从来不是稀缺项,能接住买量的产品才是。
游戏股集体涨停跟的是审批可预期。审批提速对二级市场是好消息,要变成收入还得看产品上线后的表现。
你更看好哪种逻辑:版号放量带来的估值修复,还是 AI 降低开发门槛的长期供给红利?评论区聊聊。更多版号与产品周期的解读,见 gghubs.com。
六、常见问题
游戏版号多久发一批?
A:基本每月一批。2026 年 9 月发放 209 个(206 款国产 + 3 款进口),8 月与 9 月均超 200 个。
拿到版号到正式上线一般要多久?
A:没有统一时间表,但窗口在缩短。今年多家公司在公告中提到审批持续优化;米哈游《源初之结》在科隆游戏展公开后于 9 月过审。
米哈游的《源初之结》是什么游戏?
A:米哈游研发的多元神话题材多人合作奇幻写实动作游戏,2026 年 9 月拿到版号,上线日期官方尚未公布。