
11 月 16 日这期 深境螺旋,11 层给全队 60% 雷伤 + 60% 岩伤,12 层上半月结晶伤害 +75%、下半全队元素精通 +200,渊月祝福「凌振之月」靠超导与星超导叠 3 层放冲击波(来源:原神 7.2 版本更新说明,2026-11-04)。带雷系主 C 或岩系队,这期比上一期好打。
适用版本:7.2「坏灭肇始之时」(2026-11-04 上线)
这期深境螺旋,先看这张速览表
| 项目 | 结论 | 判据 |
|---|---|---|
| 11 层增伤 | 雷伤 +60%、岩伤 +60%,两个都能吃 | 官方 7.2 更新说明 |
| 12 层上半 | 月结晶伤害 +75%,岩系与结晶向队伍优先 | 同上 |
| 12 层下半 | 全队元素精通 +200,反应队收益最大 | 同上 |
| 渊月祝福 | 超导/星超导叠 3 层放真实伤害冲击波 | 同上 |
| 最省事的答案 | 有米提亚或成型雷 C 就直接上,没有就上岩队 | 实测取舍,见下文 |
原神7.2深境螺旋11层:两条 60% 增伤怎么选
11 层的地脉异常是「队伍中所有角色获得 60% 雷元素伤害加成」和「队伍中所有角色获得 60% 岩元素伤害加成」(来源:官方 7.2 更新说明)。这两条不是让你二选一,而是告诉你:这层只奖励雷与岩,其他元素的队伍等于自带 60% 的劣势。
11层地脉异常的读法
雷伤加成作用于角色面板,岩伤同理,两条同时挂着并不冲突。你带雷系主 C,11 层就是白送 60% 增伤;你带岩系,也是白送 60%。真正吃亏的是火、水、冰、风、草的单元素队,它们要吃满星就得多打一轮。
11层推荐队伍结构
11 层的小怪密度高,讲究清场速度。队伍结构建议「主 C + 副 C + 增益 + 生存」,主 C 选雷或岩,副 C 负责补附着与清杂。之所以不建议在这层硬上非雷非岩的主 C,是因为 60% 的差距在低练度账号上很难用操作补回来。

原神7.2深境螺旋12层:上下半分开算账
12 层的两条地脉异常完全不同:上半「月结晶伤害提升 75%」,下半「队伍中所有角色的元素精通提升 200 点」(来源:官方 7.2 更新说明)。这意味着上半和下半要带两套逻辑不同的队伍,不要指望一队打通。
上半:月结晶 75% 谁来吃
月结晶是结晶反应的进阶形态,吃这条加成的队伍需要能稳定产出结晶。岩系角色是天然人选,再配一个能持续挂元素的副 C,结晶触发频率才够。这条 75% 是乘在反应伤害上的,所以队伍里堆精通的价值比堆攻击更直接。
下半:200 精通谁吃得到
200 点元素精通是加法,直接加到面板上。对蒸发、融化、超激化、绽放这类吃精通的队伍,这是实打实的提升;对纯物理或纯直伤队,这 200 点基本等于没有。这里不是「谁都能吃」,而是「谁的反应占比高,谁才吃得到」。

原神7.2渊月祝福凌振之月:3 层冲击波怎么叠
本期 渊月祝福 叫「凌振之月」:角色对敌人触发超导、星超导反应时获得 1 层计数,计数到 3 层时在敌人位置释放冲击波造成真实伤害并清空计数,每 0.1 秒最多获得 1 层,每 4 秒最多通过这种方式释放一次冲击波(来源:官方 7.2 更新说明)。
触发条件与内置冷却
按官方描述拆开看:一是必须触发超导或星超导,普通雷伤不算;二是 0.1 秒的获取间隔意味着高频反应也会被节流;三是 4 秒的内置冷却决定了这期祝福的上限大约是一次冲击波 / 4 秒。
为什么反应频率比雷伤更重要
从上面三条可以倒推出配队思路:靠雷伤堆数值不如靠反应频率堆次数。米提亚的星超导正好对口——她本人就是以星超导为主要伤害来源的角色(来源:官方 7.2 更新说明)。按 4 秒一次的上限算,一场 90 秒的战斗理论上能吃到 20 次以上的冲击波,这部分真实伤害跟你的面板无关,对低练度账号特别友好。
原神7.2深境螺旋满星配队:三套能直接抄的队
方案一:米提亚 + 瓦列里 + 增益 + 生存
米提亚是 7.2 的五星雷系法器主 C,瓦列里是同版本的四星雷系辅助,能给雷元素相关增益与护盾(来源:官方 7.2 更新说明)。两人同元素,瓦列里一个人顶「增益 + 护盾」两个位置,四星也更容易拉满,是这期性价比最高的一套。
方案二:岩系结晶队吃上半 75%
上半的月结晶 75% 是这期最容易被浪费的加成。有成型岩队的账号直接上半上岩,靠结晶触发堆反应伤害,比硬凑雷队省事。这套的代价是对单点爆发偏弱,遇到高血量单体要打久一点。
方案三:没有米提亚的替代路线
没有米提亚也没有成型岩队,就别为这期深渊硬抽。用现有的雷系主 C 吃 11 层的 60% 雷伤,12 层上半交给岩系四星,下半交给吃精通最狠的那队。这套不追求速度,只追求满星。
| 方案 | 队伍配置 | 适配层数 | 手法顺序 |
|---|---|---|---|
| 一 | 米提亚 + 瓦列里 + 增益 + 生存 | 11 层 / 12 层下半 | 瓦列里先手开盾 → 增益 → 米提亚站场打星超导 |
| 二 | 岩系主 C + 结晶副 C + 增益 + 生存 | 12 层上半 | 副 C 挂元素 → 主 C 触发结晶 → 循环 |
| 三 | 现有雷 C + 岩系四星 + 双辅助 | 11 层 + 12 层分半 | 按层换队,不强行一队到底 |

原神7.2深境螺旋敌人阵容:官方只说了「更新」
官方 7.2 更新说明里对这一期的敌人只写了一句「更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容」,没有逐层列名单(来源:官方 7.2 更新说明)。所以任何现在就把 12 层每间敌人名字列全的攻略,要么是测试服数据,要么是自己编的。
敌人名单以游戏内为准
11 月 16 日开层后,进深渊界面就能看到当期的敌人构成。在那之前,配队建议按「元素适配」而不是「针对某个 BOSS」来做——这也是我上面三套方案都按地脉异常给的原因。
通用应对:先解决附着,再谈爆发
无论敌人是谁,这期的核心是反应频率(渊月祝福)与元素适配(地脉异常)。先把队伍的附着循环跑顺,再考虑爆发顺序,比背敌人技能表更实用。

原神深境螺旋要准备多少资源
这期深渊不需要树脂,但练人要。按社区常用口径,一个角色从 80 级拉到 90 级约需 172 本大英雄的经验与 68.8 万摩拉;一件五星圣遗物从 0 强化到 +20 约 27 万摩拉;深境螺旋 9 到 12 层满星共 600 原石(以上为社区常用口径,非官方公示,实际以游戏内数值为准)。
体力与摩拉预算
把三个数字放一起看:练一个 90 级角色 + 一套 +20 圣遗物,摩拉预算在 200 万上下。如果你这期只差一个角色满星,先算这笔账,再决定要不要在 11 月 16 日之前赶工。
不该花的部分
为了深渊去抽一个只为吃 60% 增伤的角色,是最不划算的投入。深渊一期 600 原石,抽一个角色要 90 抽,这笔账怎么算都亏——除非这个角色你本来就要练。
原神7.2这期深渊值不值得为它练新角色
结论:有雷或岩主 C 就不必
手里已经有成型雷系或岩系主 C 的账号,这期不需要任何新角色。60% 增伤是白送的,练度够就能满星。
只有单队的情况
只有一队的账号,建议把资源投在「能吃两条地脉」的角色上——比如雷系主 C 配岩系副 C,一队覆盖两层。这比抽新角色便宜得多。
完全没有对应元素的情况
既没有雷也没有岩的账号,这期可以放弃满星,先拿能拿的星数。深渊没有排名,少一颗星不会影响任何东西。
原神深境螺旋常见问题
11层不带雷系会少多少伤害?
A:少 60% 增伤。地脉异常给的是全队 60% 雷伤与 60% 岩伤,非雷非岩队伍等于全程少这一档,低练度账号很难补回来。
12层下半的200精通对谁能用?
A:对反应队有用,对直伤队接近无用。200 点精通是加法,蒸发、融化、超激化、绽放队收益最大,纯物理与纯直伤队吃不到。
渊月祝福最多多久触发一次?
A:每 4 秒最多一次。官方写明每 0.1 秒最多获得 1 层、3 层触发、每次触发后清空,按上限算 90 秒战斗约 20 次冲击波。
11月16日之前能提前准备什么?
A:两件事。一是把雷系或岩系主 C 的等级与武器拉满,二是在 11 月 16 日开层后先看敌人构成再决定上半下半的具体配队。
这期深渊给多少原石?
A:9 到 12 层满星共 600 原石(社区常用口径)。12 层每间 50 原石,四层合计 600,一期内不重置。

原神7.2这周的行动清单
- 11 月 16 日:深渊换期,第一时间进界面看 11 层与 12 层的敌人构成,再决定分半。
- 配队:有米提亚就上「米提亚 + 瓦列里 + 增益 + 生存」,没有就按元素适配拆成两套。
- 圣遗物:这期只补主词条,不为深渊重刷整套——地脉增伤已经给得很足。
- 预算:一个 90 级角色加一套 +20 圣遗物约 200 万摩拉,先看库存再赶工。
- 12 月 16 日:第二期换冰风增伤,提前把冰系与风系主 C 的练度补上。
7.2 后续的深渊数值调整会在 gghubs.com 同步更新,配队表也放在 GameHub 的攻略专区。