
Gamescom 개막의 밤, miHoYo의 『Nodusfall』이 세계 최초 공개로 회장을 뜨겁게 달궜고, NetEase의 『Ananta』는 2027년 1월 15일 출시를 확정하며 전 세계 사전 예약 1700만 건을 돌파했다.
Gamescom 개막의 밤, 가장 먼저 무대에 오른 것은 miHoYo였다. 어둡고 사실적인 아트 스타일, 다중 신화 테마, 협동 멀티플레이. 전 세계 게이머는 똑같은 순간에 같은 반응을 보였다. “miHoYo가 '엘든 링'을 만들었나?”
8월 26일부터 30일까지 Gamescom 2026은 쾰른에서 열렸고, 전시 부스는 사상 최초로 매진됐으며 50개가 넘는 트레일러가 관객을 휩쓸었다. 하지만 가장 폭발적인 두 개의 공개는 모두 중국 기업에서 나왔다.
miHoYo의 신작 『Nodusfall』(중국어 제목: 源初之结)은 개막의 밤에 전 세계 최초로 공개됐다. 플레이어는 '위버(Weaver)'가 되어 신의 권위가 무너지고 질서가 붕괴된 세계에서 동료와 함께 '세계를 뒤흔드는 적'에 맞선다. 신격의 힘을 빼앗고 캐릭터 역할을 자유롭게 전환할 수 있다. 공식 웹사이트는 같은 날 오픈됐으며, Unreal Engine 5와 사실적인 판타지 미학, 장벽 없는 협동 매치메이킹을 내세웠다. 해외 언론은 이구동성으로 '엘든 링 스타일의 멀티플레이 협동 경험'이라고 평가했다.
같은 무대에서 NetEase의 『Ananta』(구 Project: Mugen)가 2027년 1월 15일 글로벌 출시를 공식 발표했다. PS5, PC, 모바일 동시 출시이며, 110개 국가 및 지역에서 전 세계 사전 예약 1700만 건을 돌파했다. 해외 매체는 이를 '애니메이션판 GTA 6'라고 부르고 있다.
도미노가 무너지기 시작했다.
첫 번째 파도: 폴란드의 향수 폭탄. CD Projekt Red가 쇼의 피날레를 장식하며 『위쳐 3』의 신규 확장팩 『Songs of the Past』를 2027년 출시한다고 발표했다. 게롤트는 새로운 체인 블레이드 무기를 들고, 프로듀서는 이것이 '게롤트의 마지막 모험'이라고 분명히 밝혔다. 원작 출시 이후 꼭 12년 만이다. 더 강력한 것은 9월 29일 『위쳐 3』 차세대판 무료 업그레이드로, 레이 트레이싱과 크로스플랫폼 MOD 지원을 기존 플레이어에게 무료 제공하고, 『돌의 심장』과 『피와 와인』 DLC도 함께 무료화된다는 것. 12년 된 게임이 새 콘텐츠를 무료로 푼다. 이 한 수가 객석의 눈물을 쓸어갔다.
두 번째 파도: 캡콤의 히트 행진. 『Final Fantasy VII』의 신작 『FFVII Revelation』이 2027년 출시를 겨냥한 새 PV를 공개했고, 전투는 Weapons 거수를 노린다. 『Onimusha: Way of the Sword』는 9월 4일 출시를 앞두고 최종 트레일러를 공개했다. 『Mega Man: Double Overload』는 2027년 예정이며, 『Pragmata』 콜라보 스킨도 발표돼 팬들의 오랜 밈이 공식 설정이 됐다.
세 번째 파도: 중국 스튜디오가 스포트라이트를 장악. NetEase의 『Where Winds Meet』는 8월 28일 저녁 gamescom Awards 2026에서 'Best Mobile Game'을 수상했고, 같은 날 전 세계 누적 플레이어 1억 명 돌파를 발표했다. Tencent와 NetEase의 베테랑이 모여 만든 신생 팀 Raven Studio는 고양이가 조종하는 메카 게임 『Cats in the Shell』을 출품했다. 『Showa American Story』도 현장에서 새 트레일러를 공개했다.
왜 올해 Gamescom의 주인공은 중국 스튜디오인가? 전 세계 주요 퍼블리셔가 일제히 '속편 안전지대'에 들어섰기 때문이다. 『위쳐 3』는 과거의 영광에 기대고, FF7은 우려먹기, 캡콤은 향수 카드를 꺼냈다. 안전하지만 놀라움은 제한적이다. 반면 중국 스튜디오는 전부 '신규 IP + 신규 게임플레이'다. 『Ananta』는 오픈월드 애니메이션 미학을 현대 도시 배경에 이식하고 인플루언서 트래픽 메커니즘을 핵심 루프로 삼는다. 사전 예약 1700만 건이 시장의 표결이다. miHoYo는 『원신』 이후 5년 만에 사실적인 협동 액션 타이틀을 내놓으며 분명히 안전지대 밖으로 나섰다.
간단히 말하면, 서구와 일본 스튜디오는 안전지대 안에서 그래픽 경쟁을 벌이고, 중국 스튜디오는 불확실성 속에서 혁신에 도박을 건다. Gamescom의 매진 부스와 무대를 가득 채운 중국 얼굴들이 바로 업계의 바로미터다.
하지만 찬물도 끼얹자. 『Ananta』의 2027년 1월 15일 출시일은 『GTA 6』 출시(2026년 11월 19일)로부터 정확히 두 달 뒤다. '애니메이션 GTA'가 진짜 GTA와 정면으로 부딪힌다. 플레이어의 지갑도 관심도 한정적인데, 이 일정의 부담은 작지 않다. miHoYo의 『Nodusfall』은 플랫폼과 출시 시기조차 아직 발표하지 않았다. 사실적인 협동 장르에는 『Monster Hunter』 같은 오랜 강자가 이미 버티고 있다. 전시장을 뒤흔드는 트레일러는 천 리 길의 첫걸음일 뿐이다. '첫 공개가 정점'이었던 게임이 얼마나 많은가.
Gamescom을 보고 난 소감은 이것 하나다. 중국 게임이 이제 외국 땅에서 중심 무대를 차지하고 있다. 3년 전만 해도 모두가 중국 스튜디오가 AAA 타이틀을 만들 수 있을지 묻고 있었다. 올해 Gamescom에서 가장 회자된 이름들, miHoYo, NetEase, Where Winds Meet은 모두 국산이다. 최종 결과야 어찌 됐든, 지금 이 순간 세계 게임 업계의 포커 테이블에서 중국 선수들은 더 이상 들러리가 아니다.
이번 Gamescom 공개작 중 가장 기대하는 것은? 『Nodusfall』, 『Ananta』, 아니면 무료 『위쳐 3』 리마스터? Gghubs 댓글에서 이야기 나눠요.