소니는 "당신이 산 게임을 소유하지 않는다"고 하고, 마이크로소프트는 174개 디스크를 디지털로 바꿨다

소니는 캘리포니아 집단소송에서 디지털 게임 구매는 "라이선스"일 뿐 소유가 아니므로 플레이어가 게임을 "소유"하지 않는다고 주장했다. 같은 주, 마이크로소프트는 Xbox "디스크-투-디지털" 테스트를 시작하며 첫 174개 게임을 지원했다. 디지털 시대의 소유권 논쟁에서 두 콘솔 거...

소니는 "당신이 산 게임을 소유하지 않는다"고 하고, 마이크로소프트는 174개 디스크를 디지털로 바꿨다

소니는 캘리포니아 집단소송에서 디지털 게임 구매는 "라이선스"일 뿐 소유가 아니므로 플레이어가 게임을 "소유"하지 않는다고 주장했다. 같은 주, 마이크로소프트는 Xbox "디스크-투-디지털" 테스트를 시작하며 첫 174개 게임을 지원했다. 디지털 시대의 소유권 논쟁에서 두 콘솔 거인이 완전히 다른 답을 내놓고 있다.

"플레이스테이션 스토어에서 70달러 주고 산 게임, 당신은 그 게임을 소유하지 않는다." 이 말은 플레이어의 푸념이 아니라 소니가 법원 서류에 적어 넣은 원문이다. 9월 1일 외신 보도에 따르면, 소니는 캘리포니아 집단소송에서 "합리적인 소비자라면 디지털 게임 구매가 소유가 아닌 '라이선스' 취득임을 알았을 것"이라고 주장했다. 한마디로 전 세계 콘솔 플레이어의 역린을 정확히 건드린 것이다. 일은 6월 18일로 거슬러 올라간다. 캘리포니아 플레이어 4명이 소니를 상대로 소송을 제기하며, 구매 시점에 디지털 게임이 소유가 아닌 라이선스임을 명확히 고지하지 않아 2025년 1월 1일 시행된 캘리포니아주법 AB 2426을 위반했다고 주장했다. 이 법은 디지털 스토어가 결제 시 이해하기 쉬운 라이선스 고지를 반드시 제공하도록 요구한다. 8월 21일 소니는 첫 실질 답변을 제출하며 기존 약관이 이미 충분히 명확하다고 주장했다 — 다만 "소프트웨어는 판매가 아닌 라이선스된다"는 문구는 수천 단어의 약관 깊숙이 묻혀 있다. 소니 변호사는 더 놀라운 논리도 내놓았다. 디지털 파일은 본질적으로 희소성이 없으니 "소유"를 말할 수 없다는 것이다. 이 행보에 여론은 순식간에 폭발했다. 소니의 계획표에는 2028년 1월부터 플레이스테이션 실물 디스크 생산을 중단한다고 되어 있다 — 실물이 사라지고, 디지털도 내 것이 아니라면 플레이어에게 남는 게 무엇인가. 전 세계적인 포위망이 펼쳐졌다. 영국의 집단소송 "PlayStation You Owe Us"는 최대 19억 7000만 파운드의 배상을 청구했다. 멕시코 의원들은 7월에 디스크 중단이 반경쟁적이라며 이의를 제기했다. 네덜란드 소비자 단체도 소니의 디지털판 가격 차별을 고발했다. 한 회사가 동시에 네 나라에서 포위되는 것은 게임사에서도 드문 일이다. 소니가 포위된 바로 그 주, 마이크로소프트가 칼을 건넸다. 8월 31일, Xbox는 "디스크 투 디지털" 기능 테스트를 시작했다. 내부 코드명은 Positron. Xbox Series X에 실물 디스크를 넣고 게임을 실행하면 디지털 라이선스를 받아, 이후 디스크 없이도 플레이할 수 있고 기기 간 스트리밍도 지원한다. 첫 단계에서 174개 게임을 지원하며, 공식은 수천 개를 커버하고 순차적으로 확대한다고 밝혔다. 마이크로소프트는 이 기능을 "게임 보존" 약속의 일부이자 차세대 Xbox를 위한 기술적 준비로 자리매김했다. 전 플레이스테이션 임원 요시다 슈헤이까지 공개적으로 "절묘한 수"라고 칭찬했다. 어디가 절묘한가. "실물 포기"와 "실물 존중"을 분리해 처리했다는 점이다. 마이크로소프트는 플레이어가 수십 년간 모은 디스크에 가치가 있음을 인정하면서, 그 실물 라이브러리를 디지털 생태계로 매끄럽게 이전한다. 반면 소니는 플레이어에게 차가운 "라이선스" 고지만 던졌다. 같은 주, 두 회사는 디지털 시대에 대한 두 가지 답을 내놓았다. 하나는 당신 손의 것을 가치 있게 만들려 하고, 다른 하나는 당신 손의 것이 가치가 떨어지는 것을 받아들이게 하려 한다. 더 깊이 보면, 이것은 업계 전체의 기로다. 스팀, 닌텐도, 마이크로소프트 스토어는 본질적으로 모두 "라이선스" 모델이며, 이번 캘리포니아 소송의 판결은 업계 전체의 결제 페이지 문구를 다시 쓸 수도 있다. 바람의 방향도 바뀌고 있다. 게임스컴에서 소니가 디스크 중단 계획을 1~2년 연기하는 것을 검토 중이라는 소문이 돌았다 — 공식 확인은 없지만, 7월까지만 해도 "신중하게 추진"을 고수하던 플레이스테이션 CFO 린타오의 말투도 누그러졌다. 한편 Xbox CEO는 차세대 콘솔 Project Helix가 전 세계 메모리 부족의 영향을 받고 있음을 막 인정했다. 디지털화는 마이크로소프트에게 로맨스인 동시에 비용 장부다 — PS5, Xbox, Switch 2가 이번 1년간 잇달아 가격이 오르고 콘솔 원가가 높은 상황에서 디스크 한 장을 아끼면 그 자체가 이익이다. 물론 마이크로소프트도 성인은 아니다. 디지털 전환 후에는 실물 디스크와 디지털 라이선스를 동시에 쓸 수 없고, 일부 게임에는 퍼블리셔의 거부권이 있으며, 초대 Xbox와 Xbox 360의 옛 디스크는 지원되지 않고, 광학 드라이브가 없는 Xbox Series S 사용자는 그저 지켜볼 수밖에 없다. 하지만 적어도 플레이어에게 선택지를 주었다 — 그 선택지야말로 소니의 이번 소동에서 가장 부족한 것이다. 오래된 플레이어로서 나는 점점 이렇게 느낀다. 우리가 사는 것은 게임이 아니라 게임 회사에 대한 신뢰다. 신뢰가 사라지면 70달러로 되사는 것은 정말로 라이선스 조항 한 줄뿐이다. 마지막으로 편을 정해 보자. 실물파인가, 디지털파인가. 소니가 정말 2028년에 디스크를 없앤다면, 당신은 재고 디스크를 중고 앱에 올릴 것인가, 아니면 판매 종료 전에 한 장 더 사둘 것인가. [Gghubs](https://www.gghubs.com/ko/) 댓글창으로.