ソニーが「買ったゲームを所有していない」と主張する一方、マイクロソフトは174本のディスクをデジタル版に変えた

ソニーはカリフォルニア州の集団訴訟で、デジタルゲームの購入は「ライセンス」であって買い切りではないため、プレイヤーはゲームを「所有」していないと主張。同じ週、マイクロソフトはXboxの「ディスクtoデジタル」テストを開始し、まず174タイトルに対応した。デジタル時代の所有権をめぐる争いで、2大コンソールメーカーは...

ソニーが「買ったゲームを所有していない」と主張する一方、マイクロソフトは174本のディスクをデジタル版に変えた

ソニーはカリフォルニア州の集団訴訟で、デジタルゲームの購入は「ライセンス」であって買い切りではないため、プレイヤーはゲームを「所有」していないと主張。同じ週、マイクロソフトはXboxの「ディスクtoデジタル」テストを開始し、まず174タイトルに対応した。デジタル時代の所有権をめぐる争いで、2大コンソールメーカーはまったく異なる答えを出している。

「PlayStation Storeで70ドルを払って買ったゲーム、あなたはそれを所有していない」。これはプレイヤーの愚痴ではなく、ソニーが裁判資料に書き込んだ原文だ。9月1日、海外メディアが報じたところによると、ソニーはカリフォルニア州の集団訴訟で「合理的な消費者は、デジタルゲームの購入は『ライセンス』の取得であって買い切りではないと知っているはずだ」と主張した。この一言が、世界中のコンソールプレイヤーの逆鱗に触れた。 発端は6月18日。カリフォルニア州のプレイヤー4人がソニーを提訴し、購入時にデジタルゲームがライセンスであって所有権ではないことを明確に告知しなかったとして、2025年1月1日に施行されたカリフォルニア州法AB 2426に違反すると訴えた。この法律は、デジタルストアが決済時に分かりやすいライセンス表示を義務付けるものだ。8月21日、ソニーは初の実質的な回答を提出し、既存の規約は十分に明確だと主張した——ただし「ソフトウェアはライセンスされるのであって販売されるのではない」という文言は、数千語に及ぶ規約の奥深くに埋もれている。ソニーの弁護士はさらに驚くべき理屈も持ち出した:デジタルファイルには本質的に希少性がないのだから、「所有」など語れない、と。 この動きで世論は一気に沸騰した。ソニーの計画表では、2028年1月からPlayStationの物理ディスク生産を停止する——物理がなくなり、デジタルも自分のものではないなら、プレイヤーに何が残るのか。世界中で包囲網が敷かれた。英国の集団訴訟「PlayStation You Owe Us」は19.7億ポンドもの賠償を請求。メキシコの立法者は7月、ディスク停止が反競争的だとする苦情を提出。オランダの消費者団体もソニーのデジタル版の価格差別を告発した。一企業が同時に4か国から包囲されるのは、ゲーム史でもまれだ。 ソニーが包囲されたのと同じ週、マイクロソフトは刃を突きつけた。8月31日、Xboxは「ディスクtoデジタル」機能のテストを開始した。内部コードネームはPositron。Xbox Series Xに物理ディスクを挿入してゲームを起動すると、デジタルライセンスを取得でき、以降はディスクなしでもプレイ可能、デバイス間ストリーミングにも対応する。初回は174タイトルに対応し、公式は数千タイトルをカバーし、順次拡大するとしている。マイクロソフトはこの機能を「ゲーム保存」の約束の一部と位置付け、次世代Xboxへの技術的な布石としている。元PlayStation幹部の吉田修平氏も公然と「妙手だ」と称賛した。 どこが妙手か。それは「物理を捨てる」ことと「物理を尊重する」ことを分けて行った点だ。マイクロソフトは、プレイヤーが何十年も積み上げたディスクに価値があると認めつつ、その物理ライブラリをデジタル生態系へ滑らかに移行させる。一方ソニーは、冷たい「ライセンス」表示をプレイヤーに突きつけただけだ。同じ週、両社はデジタル時代への2つの答えを出した。片方は手元のものを値上げしようとし、もう片方は手元のものの値下がりを受け入れさせようとする。 さらに深く言えば、これは業界全体の分岐点だ。Steam、任天堂、Microsoft Storeは本質的にすべて「ライセンス」モデルであり、このカリフォルニア訴訟の判決は、業界全体の決済ページの文言を書き換えるかもしれない。風向きも変わりつつある。Gamescomでは、ソニーがディスク停止計画を1〜2年延期することを検討しているという噂が流れた——公式には未確認だが、7月にはまだ「慎重に進める」と主張していたPlayStation CFOの林涛氏の口調も軟化した。一方、Xbox CEOは次世代機Project Helixが世界的なメモリ不足の影響を受けていることを認めたばかり。デジタル化はマイクロソフトにとってロマンであると同時にコストの帳簿でもある——PS5、Xbox、Switch 2がこの1年で相次いで値上げし、本体コストが高止まりする中、ディスク1枚を省ければそれだけで利益になる。 もちろん、マイクロソフトも聖人ではない。デジタル化後は物理ディスクとデジタルライセンスを同時に使えず、一部タイトルにはパブリッシャーの拒否権があり、初代XboxやXbox 360の旧ディスクは非対応、ドライブ非搭載のXbox Series Sユーザーは指をくわえて見ているしかない。しかし少なくとも、プレイヤーに選択肢を与えた——その選択肢こそ、ソニーの騒動に最も欠けているものだ。 古くからのプレイヤーとして、私はこう感じるようになった。私たちが買っているのはゲームではなく、ゲーム会社への信頼だ。信頼がなくなれば、70ドルで買い戻したものは本当に一行のライセンス条項だけになる。 最後に、立場を問いたい。パッケージ派か、ダウンロード派か。もしソニーが本当に2028年にディスクを廃止するなら、あなたは在庫ディスクをフリマに出すか、それとも販売終了前にあと1枚買い足すか。[Gghubs](https://www.gghubs.com/ja/)のコメント欄へ。