
Gamescom開幕の夜、miHoYoの『Nodusfall』が世界初公開で会場を沸かせ、NetEaseの『Ananta』は2027年1月15日の発売日を決定、世界予約は1700万件を突破した。
Gamescomのオープニングナイト、最初にステージに立ったのはmiHoYoだった。ダークでリアルなアートスタイル、複数の神話をテーマにした世界、協力マルチプレイ。世界中のゲーマーは同じ瞬間に同じ反応を示した。「miHoYoは『エルデンリング』を作ったのか?」と。
8月26日から30日まで、Gamescom 2026はケルンで開催され、展示ブースは史上初の完売、50本以上のトレーラーが観客を圧倒した。しかし、最も爆発的な2つの発表は、いずれも中国企業によるものだった。
miHoYoの新作『Nodusfall』(中国語タイトル:源初之结)はオープニングナイトに世界初公開された。プレイヤーは「ウィーバー」となり、神の権威が失墜し秩序が崩壊した世界で、仲間とともに「世界を揺るがす敵」に立ち向かう。神格の力を奪い、キャラクターの役割を自由に切り替えることができる。公式サイトは同日にオープンし、Unreal Engine 5、リアルなファンタジーの世界観、障壁のない協力マッチメイキングを採用。海外メディアは口をそろえて「エルデンリング風のマルチ協力体験」と評した。
同じステージでは、NetEaseの『Ananta』(旧称Project: Mugen)が2027年1月15日の世界同時発売を正式発表した。PS5、PC、モバイルで同時にローンチし、110の国と地域で全世界の予約は1700万件を突破。海外メディアはこれを「アニメ版GTA 6」と呼んでいる。
ドミノが倒れ始めた。
第一波:ポーランドのノスタルジー爆弾。CD Projekt Redはショーのトリを飾り、『ウィッチャー3』の新拡張『Songs of the Past』を2027年発売と発表した。ゲラルトは新たなチェーンブレード武器を手にし、プロデューサーはこれが「ゲラルト最後の冒険」だと明言した。初版の発売からちょうど12年後のことだ。さらに強烈なのは、9月29日に『ウィッチャー3』の次世代版無料アップグレードが実施され、光線追跡とクロスプラットフォームのMODサポートをベテランプレイヤーに無料で提供し、『無情なる心』と『血塗られた美酒』のDLCも同時に無料化されること。12年前のゲームが新コンテンツを無料で配る。この一手は会場中の涙をさらった。
第二波:カプコンの見せ場。『Final Fantasy VII』の新作『FFVII Revelation』が2027年発売に向けて新PVを公開し、戦闘はWeaponsの巨獣を標的に。『Onimusha: Way of the Sword』は9月4日の発売を前に最終トレーラーを公開。『Mega Man: Double Overload』は2027年予定で、『Pragmata』のコラボスキンも発表され、ファンの長年のネタが公式設定になった。
第三波:中国スタジオがスポットライトを独占。NetEaseの『Where Winds Meet』は8月28日夜、gamescom Awards 2026で「Best Mobile Game」を受賞し、同日に世界累計プレイヤー1億人突破を発表。TencentとNetEaseのベテランが結成した新チームRaven Studioは、猫が操縦するメカゲーム『Cats in the Shell』を出展。『Showa American Story』も会場で新トレーラーを公開した。
なぜ今年のGamescomの主役は中国スタジオなのか?世界の大手パブリッシャーが一斉に「続編の安全地帯」に入ったからだ。『ウィッチャー3』は過去の栄光にすがり、FF7は焼き直し、カプコンは懐古商法。安定はしているが、驚きは乏しい。一方、中国スタジオの切り札はすべて「新IP+新ゲームプレイ」だ。『Ananta』はオープンワールドのアニメ的美学を現代都市に移植し、インフルエンサーのトラフィックメカニズムを中核ループに据える。1700万件の予約が市場の投票結果だ。miHoYoは『原神』から5年を経て、リアルな協力アクションを送り出し、明らかにコンフォートゾーンの外へ踏み出した。
端的に言えば、欧米と日本のスタジオは安全地帯でグラフィックスを競い、中国スタジオは不確実性の中でイノベーションに賭けている。Gamescomの完売ブースと、ステージに溢れる中国の顔ぶれこそ、業界のバロメーターだ。
ただし冷水も浴びせておこう。『Ananta』の2027年1月15日という発売日は、『GTA 6』の発売(2026年11月19日)からちょうど2か月後。「アニメ版GTA」が本物のGTAと正面衝突する。プレイヤーの財布も注意力も有限であり、このスケジュールのプレッシャーは小さくない。miHoYoの『Nodusfall』はプラットフォームも発売時期もまだ発表していない。リアルな協力プレイの市場には『Monster Hunter』のような古豪がすでに君臨している。会場を沸かせるトレーラーは、千里の道の第一歩にすぎない。「初公開がピーク」だったゲームがどれほど多いことか。
Gamescomを見終えての私の感想はこれだけだ。中国ゲームは今、敵地でセンターコートを握っている。3年前、誰もが中国スタジオにAAA作品が作れるのかと問うていた。今年、Gamescomで最も話題を集めた名前、miHoYo、NetEase、Where Winds Meetは、すべて国産だ。最終的にどうなるかはともかく、いまこの瞬間、世界のゲーム業界というポーカーテーブルで、中国勢はもはや陪走者ではない。
今回のGamescomで一番期待しているのは?『Nodusfall』、『Ananta』、それとも無料の『ウィッチャー3』リマスター?コメント欄Gghubsで語り合おう。