『Genshin Impact』8月に10.92億元を荒稼ぎして断トツ首位、それでも二遊界は素直に喜べない

『Genshin Impact』8月の二遊売上ランキングで断トツ首位、それでも界隈は素直に喜べない

『Genshin Impact』8月に10.92億元を荒稼ぎして断トツ首位、それでも二遊界は素直に喜べない

『Genshin Impact』8月の二遊売上ランキングで断トツ首位、それでも界隈は素直に喜べない

8月の二遊(サブカルゲーム)売上ランキングが出るや、まずWeChatのモーメンツがざわついた。配信者・北華念の集計では、Genshin Impactが10.92億元で断トツ1位、Zenless Zone Zeroが7.9億元で僅差に続き、miHoYoの3タイトルが上位3位を独占した。このランキングはどれほど残酷か。1億元を突破したタイトルでさえ、17位にしか入れないのだ。

数字の背後には同じ仕掛けがある。8月12日、Genshin Impactのバージョン7.0「神の慈愛なき雪の国」が実装され、第七の国スネージナヤが開放され、テイワットのメインストーリーが最終章へ到達した。6年分の溜め込まれた感情がこの波で一気に換金され、ガチャが開くや売上が一気に跳ねた。Zenless Zone Zeroは周年バージョンの余熱に乗った形だ。見たところ、miHoYoは勝ちまくっている。

だがレンズを世界全体の盤面まで引くと、話はそう単純ではない。ゲーム日報が9月4日に点点数据(Diandian Data)の集計を引用して報じたところ、8月の世界モバイルゲーム売上TOP50の合計は151.23億元で、ランクインの基準線は1.28億元。うちTOP20の合計は96.93億元で前月比3.83%減、13タイトルが下落し、上昇は7タイトルだけ。逆に21位から50位の中位層の合計は7月とほぼ横ばいだった。上位が一斉に潮を引き始めており、お金は消えたのではなく、頂点から下へ漏れている。メーカー別に見るともっと明快だ。TOP50のうちTencentが1社で12タイトル、世紀華通(Century Huatong)とmiHoYoが各3タイトル。この業界の飯は、少数の大きなテーブルにますます集中している。

世界ランキングの上位も顔ぶれがだいぶ入れ替わった。Honor of Kingsの8月売上は約11.25億元で前月比3.48%増、世界1位を維持。Peacekeeper Eliteは約8.65億元で前月比4.27%減。世紀華通の『Whiteout Survival』は約7.94億元で3位に安定し、リリースから約3年で累計売上は35億ドルを突破した。最も勢いがあったのはレモン・マイクロファン(Lemon Microfun)の『Gossip Harbor』で、5.86億元で8位から4位へ躍進し、TOP10の中で最も伸びたタイトルとなった。

最も目を引く伸びは「骨董品」から来た。『Fate/Grand Order』の8月世界売上は約4.20億元で、前月比121.58%の爆増。伸び率は世界一で、順位も18位から13位へジャンプした。なぜこれなのか。8月2日の日本版11周年記念イベント、8月14日の「カルデア南海大決戦」ガチャ——2015年リリースのゲームが、古参プレイヤーの周年感情に乗って1か月で2億円以上を余計に稼いだ(出典:ゲーム日報)。10歳の老兵が疾走する一方で、新作はどうか。正直なところ、今年戦える新作二遊は片手で数えられる程度で、上半期の集中リリースの後、下半期は明らかに途切れている。このレーンにはもう長らく「全国民が並んでダウンロードする」瞬間がない。

ここがねじれている点だ。Genshin Impact 10.92億元、Zenless Zone Zero 7.9億元。数字がきれいなほど、業界人は不安になる。何を不安がるのか。この金がほぼ全て既存プレイヤーの課金だという点だ。7年も経ち、新規は減る一方、古参は運営を罵りながら月額パスを課金し、売上は大型バージョンアップの波ごとに命をつないでいる。同じく「IP+運営ノード」駆動でも、『Pokémon GO』の8月売上は4.40億元で前月比44.77%の急落。ワールドカップとポケモン10周年が終わった瞬間、熱気はたちまち冷めた。FGOの121%もGenshinの10.92億元も、本質は運営ノードの大爆発であり、プレイヤー全体の増加とは何の関係もない。ノードが過ぎれば、金は去る。miHoYo自身も手を打っている。チタン・メディア(TMTPost)の報道によると、UnityからUE5への移行を進め、シューティングやMOBAなど非二次元のジャンルへ足を伸ばしているという。レーンの盟主すら逃げ道を探しているということは、純二遊の「バージョン駆動型売上」という戦法はすでに天井に達している証拠だ。

公平なことも言っておく。サードパーティの売上統計はすべて推計ベースで、プラットフォームによって開きも大きい。10.92億元を決算書として見てはいけない。それにランキングはプレイヤーにとって無意味だ。ゲームが面白いかどうかは、稼いだ額とは別問題だからだ。だが一つだけ避けられない事実がある。あるゲームが7年経ってもなお柱であり続けるということは、このジャンルに新しい血が本当に足りていないということだ。

私はずっと思っている。二遊は死んでいない。死んだのは「適当に美少女を作れば誰かが課金してくれる」旧時代だ。10.92億元は真面目にコンテンツを作る人へのご褒美であり、同時に新規を遠ざける敷居でもある。7年分のストーリーを、今から始めて本当に追いつけると思うか。これはGenshin Impactにとって最も華やかな1か月であり、このレーンが最も目を覚ますべき1か月でもある。話そう。8月、あなたはどのゲームに課金した? Gghubsのコメント欄で金額を報告しつつ、手持ちの古いアカウントを置く価値がある新作二遊はどれかも教えてほしい。