
Gamescomの「ベストモバイルゲーム」ノミネート5枠をすべて中国スタジオが独占し、miHoYoの『源初之結』が開幕夜のトップバッターを務めた。
Gamescomの開幕夜、最初に登場したのは任天堂でもユービーアイソフトでもなく、中国企業のmiHoYoだった。海外メディアは率直に書いた:中国スタジオの登場頻度は他のどの国よりもはるかに高く、多様な作品が、中国ゲームはもはやモバイルゲームの代名詞ではないことを証明しつつあると。Gghubs は国産を応援する。
現地時間8月26日、Gamescom 2026がドイツのケルンで開幕し、シュタインマイヤー独大統領が自ら開幕を宣言した(新華網)。今年の展示会には1700社以上が出展し、中国企業は70社超と過去最多を記録した。2時間半に及ぶ開幕夜のライブ配信では69本の予告編が次々と流れ、そのうち13本が中国発——miHoYoの新作UE5リアル系大作『源初之結』(Nodusfall)が会場のトップバッターとして登場し、中国企業がGamescomの開幕夜で先陣を切るのは初めてだった。
最も衝撃的だったのはアワードだ。8月24日、Gamescom公式がノミネートを発表し、「ベストモバイルゲーム」の5枠すべてを中国企業が独占した:Hypergryphの『明日方舟:終末地』(Arknights: Endfield)、miHoYoの『原神』(Genshin Impact)と『絶区零』(Zenless Zone Zero)、Happy Elementsの『白銀之城』、NetEaseの『燕雲十六声』(Where Winds Meet)——史上初(游民星空)。8月28日の授賞式では『燕雲十六声』がトロフィーを獲得。これもNetEase自社開発ゲームのGamescom初受賞で、このとき世界累計プレイヤー数はすでに1億人を超えていた(NetEase)。さらに勢いづいたのはシングルプレイ路線だ:成都チームが手がけた『湮滅之潮』(Tides of Annihilation)は「最もエピックな作品」と「ベストソニーPlayStationゲーム」のダブルノミネートを獲得し、国産買い切りゲームのコンソール部門における歴史的ブレークスルーとなった。
『源初之結』がなぜ先陣を切れたのか?それはmiHoYoの「反逆作」だからだ。リアル系ファンタジー、マルチ共闘、UE5エンジン、miHoYoらしからぬほど暗い画風。山海経の窮奇(きゅうき)や九尾の狐、北欧神話のドラゴン、火の巨人——東西の神獣が一つの大世界に詰め込まれている(ゲーム陀螺)。プレイヤーをさらに沸かせたのはビジネスモデルだ:PC Gamerの現地インタビューで、キャラクターはランダムガチャではなくプレイ進行で解放され、収益は主に外観課金によることが確認された。Bilibiliの初公開PVは再生100万回を突破している。
発売日発表ラッシュも続いた。NetEaseの『無限大』(Ananta)は2027年1月15日に世界同時リリースを正式発表し、PC・PS5・モバイルをカバー、世界予約数は1000万件を突破(百度百科)。2年間沈黙していた『昭和米国物語』(Showa American Story)は新たな実機予告編とともに復帰し、会場でオフライン試遊も実施された。Tencentのブース面積は昨年の2倍となり、会場の中心を堂々と占有した。パブリッシャー4Divinityだけで6本の中国風オリジナルIPを持ち込み、Steamウィッシュリスト合計200万件超、世界再生回数2.8億回超を達成した(NetEase)。
賑わっているのはメインホールだけではない。インディーゲームエリアには今年420社以上が集まり、2025年比16%増。Tencentは王者栄耀IP傘下の4作品を初めて一堂に集め、MOBAからオープンワールドRPGまで、会場では15分から45分の試遊を提供した(環球網)。業界の風向きも変わりつつある:Gamescom dev開発者カンファレンスでは220のセッションのうち32がゲームAIを扱い、前年比45%以上増。調査では、AIは人員削減ではなく職務内容を変えると考える従事者が36%に上った(新華網)。
なぜ今年なのか?答えは一つの言葉に隠れている:産業の海外進出だ。かつて中国ゲームの海外進出は単品ヒットに頼っていたが、今は研究開発・パブリッシング・ブランド・IPが一体となって外へ出ていく。「中国ゲームはもはやモバイルゲームの代名詞ではない」という海外メディアの言葉は社交辞令ではない——買い切り型シングルプレイの『湮滅之潮』『動物朋克』(Animal Punk)『抵抗者』(The Resistors)『猿公剣』(Ape Sword)が揃って出展し、コンソール部門でダブルノミネートを獲得した。これは3年前には想像もできなかったことだ。
だが冷や水も浴びせよう:5枠全独占はモバイルでの勝利であり、コンソール部門の大賞は依然として欧米・日本の大手が握っている。miHoYoが初めて作るリアル系共闘は、『モンスターハンター』『エルデンリング』の土俵に挑むもので、新参者が失敗する確率は低くない。1000万予約はあくまで予約であり、本番はリリース後だ。
私は「中国ゲーム=パクリ」と言われた時代から遊んできた人間として、開幕夜に中国企業が最初に登場するのを見て、少し呆然とした。しかし、こういう時こそ浮かれてはいけない。Gamescomはただの舞台であり、本当の試験はプレイヤーの財布だ。
Gamescomを見たか?『源初之結』『無限大』『湮滅之潮』、一番期待しているのはどれ?Gghubsのコメント欄で話そう。