大偉哥が「非常にmiHoYoらしくない」と明言:1本のPVが二遊界を二分する
8月26日のGamescom開幕夜、miHoYoがトップバッターを務め、新作『源初之結(NODUSFALL)』の初の実機トレーラーを公開した。これはmiHoYo初のUnreal Engine 5による写実ファンタジーのマルチ共闘ゲーム。創業者・大偉哥自ら「非常にmiHoYoらしくない」と太鼓判を押し、ガチャなし・外見課金のみと明言。Bilibiliでの初公開動画は再生回数26万回を突破した。
8月26日午前2時、Gamescomの開幕夜、miHoYoが最初に登場した。「源初之結」の4文字が大画面に浮かぶと、弾幕はただ一言「これがmiHoYo?!」。画面に慣れ親しんだ二次元のカートゥーン調はなく、暗く写実的な山海経の巨獣——窮奇、九尾の狐、そして北欧神話の悪竜。コメント欄はその場で分裂した。一方は「青春が終わった」と叫び、一方は「とっくに転換すべきだった」と叫んだ。 この新作の英語名はNODUSFALL。miHoYo初のUnreal Engine 5による写実ファンタジーのマルチ共闘ゲームだ。プレイヤーは「織者(ウィーバー)」となり、チームを組んで神話の巨獣に挑み、神格の力を奪う。Gamescomの会場で初の実機トレーラーが公開され、公式サイトも同時に予約受付を開始。レーティングは16+。厄介なのは、発売日もプラットフォームも未発表という点だが、トレーラーの据え置き機・PC級の3Aスペックはもはや隠せない。 議論に本当に火をつけたのは、創業者「大偉哥」のある投稿だった。彼はこの製品にいくつかのタグを付けた——miHoYo初の写実ファンタジー、大型ボス戦、マルチ共闘オンラインゲーム——そして最後に「非常にmiHoYoらしくない」と強調し、「ゲーム作りはやはり難しい」と嘆いた。ボス自ら「自社製品が自社らしくない」と言う。この自虐が話題を一気にトレンドへ押し上げた。Bilibiliの初公開動画は再生回数26万回を突破し、『ステラーブレイド』のプロデューサーまで「まったく予想外」と公言した。 第二の連鎖はもっと強烈だった——ビジネスモデルだ。PC Gamerの現地取材によると、ゲームは無料の長期運営を確定し、キャラクターはランダムガチャを行わず、すべてプレイ進行でアンロック、収益は外見課金に寄せるという。ガチャシステムで神格化された企業が新作で「ガチャなし」を宣言するのは、PVそのものより衝撃的だ。miHoYoのガチャは二次元市場全体を養ってきた。その堀を自ら壊す今、プレイヤーは喝采しながらも疑う——本当に課金を我慢できるのか。 第三の連鎖は、二遊業界全体の焦りだ。2026年の二遊市場は激しく分化している。Perfect Worldの『異環』は配信前に予約3500万を突破したが、正式サービス後は「高開低走(出だしは良いが失速)」と酷評。Hypergryphの『明日方舟:終末地』は市場に強心剤を打ち、Papergamesの『恋と深空』は8月に売上TOP5へ返り咲いた。大手各社は新しい物語を探しており、miHoYoはそのままレーンを変えた。これは全員への授業だ——二次元の天井は、本当に触れてしまったのかもしれない。8月の版号は215本の審査通過リストが公開されたばかり——国産209本、輸入6本——だがテンセントとネットイースの大型新作は揃って不在。供給は増えているのに、需要はますます選り好みする。 なぜmiHoYoなのか。答えは求人票に隠れている。昨年11月、miHoYoは一気に63件のUE5写実ファンタジー職を出した。オープンワールド、巨大ボス戦、協力プレイ、知的NPCがキーワードだ。2年の先行研究、1年の立ち上げ、今年5月の商標審査通過を経て、一歩ずつGamescomまで来た。『原神』から『崩壊』シリーズまで蓄えた技術の土台を、今回はすべて「自分らしくない」製品に賭けた。現地試遊のフィードバックでは、戦闘には『エルデンリング』と『モンスターハンター』の影があるが、許容度が高くテンポも速いという——miHoYoが目指すのは模倣ではなく、「フロム+モンハン」の工業化バージョンだ。試遊版にはすでに4人の操作キャラクターが登場し、服装・髪型・アクセサリーを大幅にカスタマイズ可能。Bilibiliの配信者たちは徹夜で十数種の武器構成動画を切り出し、発売前から「雲プレイ」の生態系ができあがっている。 リスクも目に見えている。マルチ共闘は運営が最も難しいモードで、継続率・アップデート・サーバー負荷はすべて関門。16+レーティングは未成年市場を最初から捨てることになる。「ガチャなし」の収益化は一度も検証されていない。まして写実レーンは強敵がひしめき、テンセントもネットイースもこの肉を狙っている。Gamescomには中国企業が50社以上出展し、今年のGamescom来場者は36.8万人と過去最高——切磋琢磨しているのはmiHoYoだけでなく、中国ゲーム全体だ。 私の姿勢はこうだ。絶頂期に「非常にmiHoYoらしくない」と言える企業は、尊敬に値する。転換は失敗するかもしれないが、『原神』に寝そべって金を数えるよりは確実に面白い。「ゲーム作りはやはり難しい」——このため息こそ、2026年で最もリアルな業界の脚注だろう。 そこで問いたい。もし『源初之結』が本当にガチャなし・外見課金のみなら、あなたは金を払うか?miHoYoが今回の転換に成功すると思うか?[Gghubs](https://www.gghubs.com/ja/)のコメント欄へ。