Blizzard公式サイトが自ら「壊れた」

StarCraftに隠された2575年の救難信号——生存者ゼロの月面鉱山

Blizzard公式サイトが自ら「壊れた」

StarCraftに隠された2575年の救難信号——生存者ゼロの月面鉱山

『StarCraft』の公式サイトが壊れた。ちらつき、ノイズ、文字化け——何かが絶えず干渉しているかのようだ。Blizzardは直そうとしない。だがプレイヤーは見れば見るほど興奮していく——これは故障ではなく、救難信号である可能性が高い。

9月4日、BlizzCon 2026の開幕まで残り1週間というタイミングで、StarCraft公式サイトに突然「故障の演出」が現れ、時間の経過とともに悪化していき、まるで新しい信号が接続されつつあるかのようだった。Redditのユーザーがページのソースコードを解析し、少なくとも8つの独立した暗号化メッセージを掘り出した。医療報告、貨物リスト、そして「許可されていない操作」の記録だ。タイムスタンプはすべて2575年8月から9月を指している。『StarCraft II: Legacy of the Void』で物語が終わった2508年から数えると、設定はまる67年先に進んでいる。

内容は時間以上に不気味だ。記録はロクサラにある月面採掘施設を指しており、コードネーム「Theta」の中隊が貨物船で接近中だ。船上には自動砲、重機材、そして「機密研究コンテナ」が積まれている。施設の電力網は明滅を繰り返し、システムに登録された生存者数は0人。しかしセンサーは同じ瞬間に、14の未確認の移動信号を捉えた。生存者はゼロなのに、14の「何か」が動いている。ここを読んだStarCraftの古参プレイヤーは、背筋が凍るはずだ。

偶然にしてはタイミングが意味深すぎる。BlizzConは9月13日から14日(北京時間)に開催で、あと1週間しかない。これまでに公開された会場マップには、「StarCraft IIおよびリマスター試遊エリア」がはっきりと記されていた。さらに遡ると、Windows Centralは年初に、StarCraftが今回のBlizzConの目玉だと報じていた。4月には、Blizzardが写実的なスタイルの『StarCraft』TPS新作を極秘開発中という報道があった。さらに以前には、元『Far Cry』責任者のDan HayがStarCraftのFPSプロジェクトを率いているという噂もあった。そして数日前、IT Homeは韓国のNexonとBlizzardのIPライセンス交渉が成立間近だと報じた。手がかりが次々とつながり、どう見ても偶然とは思えない。

海外コミュニティはお祭り騒ぎだ。RedditのStarCraft板には一晩で数百ものスレッドが立ち、フレーム単位で解析する者、長文でストーリーの行方を分析する者、さらにはBlizzard公式サイトの「ゲーム内映画制作者」の求人ページを掘り出す者まで現れ、掘れば掘るほど「今回は本物だ」との確信を深めている。国内プレイヤーも眠れない——2025年に『StarCraft II』の中国サーバーがBlizzardとともに復活し、アカウントデータは完全に保存された。どれだけの人の青春のセーブデータが、いまもサーバーに眠っていることか。17173の転載記事は興奮を抑えきれず、「新作来たる?」という見出しが、コミュニティ全体の本音を代弁していた。

なぜ公式サイトの隠しネタがここまで騒がれるのか。それは「StarCraft」という名が重すぎるからだ。1998年に発売され、『Brood War』とともにRTSというジャンル全体を定義し、ネットカフェ時代の一世代のeスポーツの記憶をも定義した。2015年に『Legacy of the Void』がシリーズ本編に終止符を打ってから、Blizzardは10年間リマスターと協力モードしか作らず、本編の新作には触れようともしなかった——プレイヤーはあまりに長く待たされ、今回公式が自ら伏線を張ったというだけで、目頭が熱くなる。

だが冷水を浴びせねばならない。はっきり言おう。現時点でBlizzardは今回の公式サイトの異常について、一言も説明していない。Blizzardの「雷鳴はすごいが雨は少ない」は初めてではない。十数年も期待を煽り、最終的に中止された『StarCraft: Ghost』は、いまもプレイヤーの心の傷だ。今回の「故障」も、BlizzConの試遊エリアの雰囲気づくりにすぎない可能性もあるし、単なるマーケティングの演出かもしれない。さらにNexonへの開発権移譲という噂——もし新作が本当に韓国メーカーの主導になったら、味は元のままなのか、正直わからない。

私のスタンスはこうだ。期待は半分に抑えるが、褒めるべきは褒める。ゲーム会社が30年近く前の作品のためにARG謎解きを仕掛けること自体、プレイヤーへのラブレターだ——少なくともBlizzardがまだStarCraftを、そして私たちのような人々を覚えている証拠にはなる。9月13日の夜、私はBlizzConの生配信を見守って結果を確認するつもりだ。当たれば青春が帰ってくる。外れれば、Blizzardの芝居をもう一幕見たと思えばいい。

最後に一つ問おう。Theta中隊が2575年の月面鉱山で遭遇したのは、一体何なのか?BlizzConで本当に『StarCraft』の新作が発表されたら、君は戻ってくるか?ぜひGghubsのコメント欄で語ってほしい。私は辣条一袋を賭ける。今回は本物だ。