La PS5 Pro atteint 900 dollars et continue de grimper
À 74 jours de la sortie de GTA 6, Rockstar envisage d'avancer la sortie PC sous la pression des prix des consoles.
Il reste 74 jours avant la sortie de GTA 6. Pourtant, ces derniers jours, ce n'est pas du jeu lui-même qu'internet débat, mais d'autre chose : combien il faudra débourser pour y jouer.
La PS5 Pro est déjà montée aux alentours de 900 dollars (environ 6 400 yuans), tandis que le modèle 512 Go de la Xbox a augmenté de 100 dollars et le modèle 1 To de 150 dollars. Les joueurs vétérans ne peuvent qu'esquisser un sourire amer : ce n'est pas acheter un jeu, c'est acheter un billet d'entrée. Et le plus surréaliste, c'est que ce billet risque même de ne pas être disponible.
Le 5 septembre, le journaliste de VGC Andy Robinson a révélé que Rockstar envisage d'ajuster la stratégie de sortie de GTA 6, et que la version PC pourrait sortir plus tôt que prévu. La raison : les fortes hausses de prix de la PS5 et de la Xbox, combinées aux pénuries d'approvisionnement, ont tué l'envie des joueurs d'acheter une console.
Les joueurs PC ont immédiatement fait la fête, tandis que les joueurs console se sont effondrés sur place. Rappelons que le jeu sort le 19 novembre, avec une édition standard à 79,99 dollars et une édition ultimate à 99,99 dollars — soit 540 à 675 yuans —, et que le disque physique n'est qu'un code de téléchargement : on ne peut ni le prêter, ni le vendre, ni le revendre. Selon les vieilles habitudes de Rockstar, la version PC de GTA V n'a suivi que 19 mois après la sortie console, et Red Dead Redemption 2 a fait attendre les joueurs environ un an. À ce rythme, la version PC aurait été repoussée à fin 2027, voire 2028. Et voilà qu'on annonce qu'elle pourrait être avancée : comment ne pas s'emballer ?
Commençons par rappeler pourquoi ce jeu mérite le titre de « chef-d'œuvre qui vend des consoles ». Le 28 août, la démonstration de gameplay de 26 minutes de GTA 6 a été diffusée en avant-première sur Netflix et a dépassé les 30 millions de vues en quelques jours. Le pic d'audience simultanée sur les plateformes de streaming a atteint 3,97 millions, avec 9 038 streamers le diffusant en même temps, écrasant tous les événements vidéoludiques de l'année. Les données de Nielsen IQ au Royaume-Uni sont encore plus folles : la semaine de diffusion de la démo, les ventes de PS5 au Royaume-Uni ont bondi de 33 % et celles de Xbox de 34 %. Et pourtant, le mois dernier, Circana annonçait que les ventes de matériel aux États-Unis avaient chuté de 29 % sur un an. Les joueurs râlent sur les prix, mais leurs portefeuilles sont étonnamment honnêtes.
Plus les prix montent, plus ça se vend — mais les fabricants sont plus anxieux que les joueurs. Le 3 septembre, IT Home rapportait que Sony détient un standard de certification « PS5 Pro Enhanced » et fait pression sur Rockstar, de façon plus ou moins voilée : pour décrocher ce label, il faudra améliorer la résolution, le framerate ou le ray tracing. Digital Foundry a analysé que sur la PS5 de base, GTA 6 tourne en 1440p natif mis à l'échelle en 4K, et que même un 30 fps stable n'est pas garanti. La section commentaires de Gamersky a explosé : « 30 fps, c'est comme revenir à l'ère PS4 » et « On est en 2026, je n'ai vraiment plus envie de jouer à 30 fps ». D'autres ont rétorqué : « Tu crois qu'en rognant un peu les graphismes tu obtiens 60 fps ? Bien sûr. »
Les plus frustrés sont les joueurs chinois. 17173 a repris un article d'IGN : la démo chinoise que Rockstar a mise en ligne sur Bilibili était censurée — les scènes de boîte de nuit floutées en une grande tache violette, et la main qui fume, la foule sur la plage et les gros plans de cadavres ont tous été traités. Les joueurs à l'œil aiguisé ont découvert que la vidéo avait été discrètement remplacée vers le 31 août, et que ceux qui ont remis en ligne la version non censurée ont même reçu des avertissements DMCA. Le jeu n'est pas encore sorti qu'ils ont déjà pris une gifle de « traitement différencié ».
Pourquoi ce jeu précisément ? Parce que GTA 6 est la seule bombe nucléaire de l'année capable de faire sortir leur portefeuille aux joueurs pour une console. Newzoo prédit que ce seul titre peut porter la part mondiale des « dépenses en jeux complets » à 17,5 %. Sony et Microsoft comptent tous deux sur lui pour vendre, mais plus le matériel devient cher, plus il fait fuir les gens vers le camp PC. Si Rockstar envisage d'avancer la sortie PC maintenant, c'est en apparence pour ménager les joueurs, mais au fond c'est jouer sur les deux tableaux : si la console ne se vend pas, on compense en volume sur PC. Plus inquiétant encore, l'industrie murmure déjà que la prochaine PS6 pourrait dépasser les 1 000 dollars (environ 6 710 yuans). La courbe des prix des consoles n'a pas de fin en vue.
Mais je conseillerais au camp PC de ne pas encore sabrer le champagne. Rockstar n'a jamais annoncé officiellement de version PC ; la fuite n'est qu'une « réflexion interne ». L'ancien producteur John Ricchio a dit que les ressources de l'entreprise privilégient toujours la console, et Rockstar se souvient encore de la cicatrice du portage PC raté de GTA IV. Même si ça avançait vraiment, pouvoir y jouer en 2027 relèverait déjà du miracle.
Franchement, les plus touchés dans cette guerre des prix sont les joueurs ordinaires. Pour y jouer dès la sortie, il faudra avaler près de mille dollars de surcoût de console ; pour économiser, il faudra attendre deux ans et esquiver deux ans de spoilers. Pourquoi ? Tout simplement parce que c'est GTA 6. Je comprends le calcul de Rockstar, mais je n'approuve pas cette tarification qui sonde les limites : les joueurs ne sont pas des légumes à cueillir, et la patience s'épuise.
Alors, serrerez-vous les dents pour acheter une console pour GTA 6, ou continuerez-vous dans le camp de ceux qui attendent ? Prenez position dans les commentaires de Gghubs — et dites-nous au passage quel est le prix maximal de console que vous pourriez accepter.