
Lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom, Nodusfall de miHoYo vole la vedette, tandis qu'Ananta de NetEase fixe sa sortie au 15 janvier 2027 avec plus de 17 millions de préinscriptions.
Soirée d'ouverture de la Gamescom, et la première à monter sur scène fut miHoYo. Un style artistique sombre et réaliste, des thèmes multi-mythologiques, du multijoueur coopératif : les joueurs du monde entier ont eu la même réaction immédiate : miHoYo venait-elle de faire son propre « Elden Ring » ?
Du 26 au 30 août, la Gamescom 2026 s'est tenue à Cologne, avec des stands épuisés pour la première fois de son histoire et plus de 50 bandes-annonces bombardant le public, mais les deux révélations les plus explosives venaient toutes deux d'entreprises chinoises.
Le nouveau titre de miHoYo, Nodusfall (titre chinois : 源初之结), a fait ses débuts mondiaux lors de la soirée d'ouverture : les joueurs incarnent des « Tisseurs », combattant aux côtés de leurs alliés contre des « ennemis qui ébranlent le monde » dans un univers où l'autorité divine est tombée et l'ordre s'est effondré. Vous pouvez vous emparer du pouvoir divin et changer librement de rôle entre les personnages. Le site officiel a été mis en ligne le jour même, avec l'Unreal Engine 5, une esthétique de fantasy réaliste et un matchmaking coopératif sans barrière. Les médias internationaux l'ont unanimement comparé à une « expérience coopérative multijoueur à la manière d'Elden Ring ».
Sur la même scène, Ananta de NetEase (anciennement Project: Mugen) a officiellement annoncé sa sortie mondiale pour le 15 janvier 2027, avec un lancement simultané sur PS5, PC et mobile, et plus de 17 millions de préinscriptions dans 110 pays et régions. Les médias étrangers le surnomment « GTA 6 en version animée ».
Les dominos ont commencé à tomber.
Première vague : la bombe nostalgique polonaise. CD Projekt Red a clôturé le salon avec l'annonce de Songs of the Past, la nouvelle extension de The Witcher 3, prévue pour 2027. Geralt manie une nouvelle arme à lame-chaîne, et le producteur a déclaré sans détour qu'il s'agit de « la dernière aventure de Geralt », douze années pleines après les débuts du jeu original. Encore plus fort : une mise à niveau next-gen gratuite de The Witcher 3 le 29 septembre, apportant le ray tracing et la prise en charge des mods multiplateformes aux joueurs de longue date sans frais, avec les DLC Hearts of Stone et Blood and Wine qui deviennent également gratuits. Un jeu vieux de douze ans qui offre du contenu nouveau pour rien : ce mouvement a balayé les larmes de tout le public.
Deuxième vague : Capcom sort ses cartes. Le nouvel opus de Final Fantasy VII, FFVII Revelation, a dévoilé un nouveau PV pour une sortie en 2027, avec des combats visant les géants Weapon ; Onimusha: Way of the Sword a publié sa bande-annonce finale avant son lancement du 4 septembre ; Mega Man: Double Overload est prévu pour 2027, et une skin de collaboration Pragmata a aussi été annoncée, transformant des années de mèmes de fans en canon officiel.
Troisième vague : les studios chinois monopolisent la lumière. Where Winds Meet de NetEase a remporté le prix du « Meilleur jeu mobile » aux gamescom Awards 2026 le soir du 28 août et a annoncé le même jour avoir dépassé les 100 millions de joueurs dans le monde ; Raven Studio, une nouvelle équipe formée par des vétérans de Tencent et de NetEase, a présenté son jeu de mechas pilotés par des chats, Cats in the Shell ; Showa American Story a également dévoilé un nouveau trailer sur place.
Pourquoi les studios chinois sont-ils les protagonistes de la Gamescom de cette année ? Parce que les grands éditeurs mondiaux sont entrés collectivement dans une « zone de confort des suites » : The Witcher 3 vivant de sa gloire passée, FF7 qui réchauffe les restes, Capcom qui joue la carte de la nostalgie. Sûr, mais avec des surprises limitées. Les studios chinois, eux, misent tout sur « nouvelle IP + nouveau gameplay » : Ananta transplante l'esthétique anime en monde ouvert dans un décor urbain moderne et fait de la mécanique du trafic d'influenceurs sa boucle centrale, et ses 17 millions de préinscriptions sont le vote du marché ; miHoYo, cinq ans après Genshin Impact, sort un titre d'action coopératif réaliste et sort clairement de sa zone de confort.
En clair : les studios occidentaux et japonais rivalisent sur le graphisme dans des zones sûres, tandis que les studios chinois parient sur l'innovation dans l'incertitude. Les stands épuisés de la Gamescom et la vague de visages chinois sur scène sont le baromètre du secteur.
Mais versons aussi un peu d'eau froide. La sortie d'Ananta le 15 janvier 2027 tombe exactement deux mois après celle de GTA 6 (19 novembre 2026) : le « GTA animé » face au vrai GTA. Les joueurs ont des portefeuilles et une attention limités, et ce calendrier n'est pas une mince pression. Nodusfall de miHoYo n'a même pas encore annoncé ses plateformes ni sa fenêtre de sortie, et le créneau du coopératif réaliste compte déjà des titans installés comme Monster Hunter. Une bande-annonce qui fait exploser le salon n'est que le premier pas d'un voyage de mille lieues : combien de jeux sont morts sur le sommet du « pic dès les débuts ».
Après avoir regardé la Gamescom, mon sentiment tient en une phrase : les jeux chinois occupent désormais le devant de la scène en terre étrangère. Il y a trois ans, tout le monde se demandait encore si les studios chinois pouvaient faire des titres AAA. Cette année, les noms les plus commentés de la Gamescom (miHoYo, NetEase, Where Winds Meet) sont tous locaux. Quelle que soit l'issue finale, à l'instant présent, à la table de poker de l'industrie mondiale du jeu vidéo, les joueurs chinois ne sont plus de simples accompagnateurs.
Laquelle de ces révélations de la Gamescom attendez-vous le plus ? Nodusfall, Ananta ou le remaster gratuit de The Witcher 3 ? Venez en discuter dans la section commentaires de Gghubs.