Genshin Impact rafle 1,092 milliard de yuans en août et caracole en tête, mais la communauté anime ne jubile pas
Genshin Impact survole le classement des revenus anime en août, mais la communauté ne jubile pas
Le classement des revenus anime du mois d'août est tombé, et ce sont d'abord les Moments de WeChat qui ont explosé. Dans le décompte du streamer Beihuanian, Genshin Impact a pris la première place avec une avance abyssale de 1,092 milliard de yuans, Zenless Zone Zero suit avec 790 millions, et les trois titres de miHoYo raflent carrément le podium. À quel point ce classement est-il cruel ? Un jeu qui dépasse les 100 millions de yuans ne peut prétendre qu'à la 17e place.
Derrière ces chiffres, il y a un même moteur : le 12 août, la version 7.0 de Genshin Impact, « Le pays des neiges sans l'amour des dieux », est sortie, ouvrant Snezhnaya, la septième nation, et menant l'intrigue principale de Teyvat à son chapitre final. Six ans d'émotion accumulée se sont encaissés d'un coup, et dès l'ouverture du banner, les revenus se sont envolés. Zenless Zone Zero, lui, a profité de la chaleur résiduelle de sa version anniversaire. Vu comme ça, miHoYo gagne sur toute la ligne.
Mais si l'on élargit l'objectif au plateau mondial, l'histoire n'est plus si simple. Game Daily citait le 4 septembre les chiffres de Diandian Data : le top 50 mondial des jeux mobiles par revenus a totalisé en août 15,123 milliards de yuans, avec une ligne d'entrée à 128 millions. Parmi eux, le top 20 a réuni 9,693 milliards de yuans, en baisse de 3,83 % sur un mois, avec 13 titres en recul et seulement 7 en hausse. À l'inverse, le ventre mou des places 21 à 50 est resté à peu près stable par rapport à juillet. La tête du marché reflue en bloc ; l'argent n'a pas disparu, il s'écoule du sommet vers le bas. Par éditeur, c'est encore plus limpide : dans le top 50, Tencent compte à lui seul 12 titres, Century Huatong et miHoYo 3 chacun ; le gâteau de cette industrie se concentre de plus en plus sur quelques grandes tables.
La tête du classement mondial a aussi vu pas mal de visages changer : Honor of Kings a engrangé environ 1,125 milliard de yuans en août, en hausse de 3,48 % sur un mois, et conserve la première place mondiale ; Peacekeeper Elite a rapporté environ 865 millions de yuans, en baisse de 4,27 % ; Whiteout Survival, de Century Huatong, tient la troisième place avec environ 794 millions de yuans, et en près de trois ans depuis sa sortie, ses revenus cumulés dépassent les 3,5 milliards de dollars ; le plus percutant a été Gossip Harbor, de Lemon Microfun, qui a bondi de la 8e à la 4e place avec 586 millions de yuans, soit la plus forte progression du top 10.
La croissance la plus voyante est venue d'une « antiquité » : Fate/Grand Order a engrangé environ 420 millions de yuans dans le monde en août, en flambée de 121,58 % sur un mois, la plus forte hausse de la planète, grimpant de la 18e à la 13e place. Pourquoi lui ? Le 2 août, l'événement du 11e anniversaire du serveur japonais, et le 14 août, le banner de la « Bataille décisive de la mer du Sud de Chaldea » : un jeu sorti en 2015 qui, porté par l'émotion d'anniversaire de ses anciens, a gagné plus de 200 millions de yuans de plus en un seul mois (source : Game Daily). Un vétéran de dix ans fonce à toute allure, et les nouveaux jeux, alors ? Soyons honnêtes, cette année, les nouveaux jeux anime qui tiennent la route se comptent sur les doigts d'une main ; après la vague dense de sorties du premier semestre, la seconde moitié de l'année est clairement à sec. Cela fait longtemps que cette piste n'a plus connu de moment « tout le pays fait la queue pour télécharger ».
C'est là que ça devient tordu : 1,092 milliard pour Genshin Impact et 790 millions pour Zenless Zone Zero ; plus les chiffres sont jolis, plus les gens du milieu sont anxieux. Anxieux de quoi ? Du fait que cet argent est presque entièrement dépensé par des joueurs déjà présents. Sept ans plus tard, les nouveaux joueurs se font rares, les anciens insultent l'équipe opérationnelle tout en renouvelant leur abonnement mensuel, et les revenus ne survivent que vague après vague de grosses mises à jour. Avec le même moteur « IP + jalon opérationnel », Pokémon GO a engrangé 440 millions de yuans en août, en chute vertigineuse de 44,77 % : à peine l'événement Coupe du monde et le 10e anniversaire de Pokémon terminés, la fièvre est retombée aussitôt. Les 121 % de FGO et le 1,092 milliard de Genshin ne sont, au fond, que de grands sursauts à des jalons opérationnels, sans aucun rapport avec la croissance du parc de joueurs. Le jalon passé, l'argent se retire. miHoYo lui-même garde une porte de sortie : selon TMTPost, il bascule d'Unity vers UE5 et s'aventure vers des genres non anime comme les shooters et les MOBA. Que même le leader de la piste cherche une issue montre que cette recette purement anime des « revenus tirés par les versions » a déjà touché le plafond.
Il faut aussi être juste : les chiffres de revenus des tiers sont tous des estimations et varient beaucoup selon les plateformes, alors ne lis pas ce 1,092 milliard comme un rapport financier officiel. Et puis le classement n'a aucun sens pour le joueur : qu'un jeu soit amusant n'a rien à voir avec ce qu'il rapporte. Mais il y a une chose qu'on ne peut pas esquiver : quand un jeu est encore le pilier après sept ans, c'est que cette catégorie manque vraiment de sang neuf.
J'ai toujours pensé que les jeux anime ne sont pas morts ; ce qui est mort, c'est la vieille époque du « colle une jolie fille et il y aura quelqu'un pour payer ». Ce 1,092 milliard est à la fois une récompense pour ceux qui font du contenu sérieusement et un seuil qui décourage les nouveaux venus : sept ans d'histoire, es-tu sûr de pouvoir encore rattraper ton retard si tu commences maintenant ? C'est le mois le plus éclatant de Genshin Impact, et aussi le mois où cette piste a le plus besoin de se réveiller. Parlons-en : à quel jeu as-tu mis de l'argent en août ? Laisse ton montant dans les commentaires de Gghubs, et dis-nous au passage quel nouveau jeu anime vaut la peine que tu lâches ton vieux compte.