
Les cinq nominations du Meilleur Jeu Mobile à la Gamescom sont toutes chinoises, et Nodusfall, de miHoYo, a été le premier titre à monter sur scène lors de la soirée d'ouverture.
Le soir de l'ouverture de la Gamescom, le premier à monter sur scène n'était ni Nintendo ni Ubisoft, mais une entreprise chinoise : miHoYo. Les médias étrangers l'ont écrit sans détour : les studios chinois apparaissent bien plus souvent que ceux de tout autre pays, et leurs produits diversifiés prouvent que les jeux chinois ne sont plus synonymes de jeux mobiles. Gghubs soutient les produits nationaux.
Le 26 août, heure locale, la Gamescom 2026 s'est ouverte à Cologne, en Allemagne, le président allemand Steinmeier inaugurant personnellement l'événement (Xinhua Net). Cette édition a réuni plus de 1 700 exposants, dont plus de 70 entreprises chinoises, un record historique. La retransmission de deux heures et demie de la soirée d'ouverture a bombardé le public de 69 bandes-annonces, dont 13 venues de Chine — et Nodusfall, la nouvelle grande production réaliste sur UE5 de miHoYo, est monté sur scène comme tout premier jeu de l'événement, une première pour une entreprise chinoise en tête d'affiche de la soirée d'ouverture de la Gamescom.
Le plus explosif fut les prix. Le 24 août, la Gamescom a annoncé ses nominations, et les cinq places du « Meilleur Jeu Mobile » ont toutes été raflées par des entreprises chinoises : Arknights: Endfield de Hypergryph, Genshin Impact et Zenless Zone Zero de miHoYo, Silver City de Happy Elements et Where Winds Meet de NetEase — une première dans l'histoire (GamerSky). Lors de la cérémonie du 28 août, Where Winds Meet a finalement remporté le trophée, marquant aussi la première victoire à la Gamescom d'un jeu développé en interne par NetEase, au moment où son nombre cumulé de joueurs dans le monde dépassait déjà les 100 millions (NetEase). Encore plus encourageant fut le front du jeu solo : Tides of Annihilation, d'une équipe de Chengdu, a décroché d'un coup deux nominations — « Most Epic » et « Best Sony PlayStation Game » — une percée historique pour les jeux à achat unique nationaux dans les catégories console.
Qu'est-ce qui a valu à Nodusfall d'ouvrir la soirée ? Parce que c'est « l'œuvre rebelle » de miHoYo. Fantaisie réaliste, coopération multijoueur, moteur UE5, avec un style artistique si sombre qu'il ne ressemble guère à miHoYo. Le Qiongqi et le renard à neuf queues du Classique des monts et des mers, les dragons de la mythologie nordique, les géants de feu — les bêtes mythiques d'Orient et d'Occident sont toutes fondues dans un seul vaste monde (Game Gyro). Ce qui a encore plus enthousiasmé les joueurs, c'est le modèle économique : PC Gamer a confirmé dans une interview sur place que les personnages n'utiliseront pas de gacha aléatoire, étant débloqués par la progression du jeu, et que la monétisation reposera surtout sur les cosmétiques. Le PV de lancement sur Bilibili a déjà dépassé le million de vues.
La vague des dates de sortie a suivi. Ananta, de NetEase, a officiellement annoncé un lancement mondial simultané le 15 janvier 2027, couvrant PC, PS5 et mobile, avec plus de 10 millions de préinscriptions dans le monde (Baidu Baike). Showa American Story, silencieux depuis deux ans, est revenu avec une nouvelle bande-annonce de gameplay et a proposé des démos sur place. Le stand de Tencent a doublé de superficie par rapport à l'an dernier, dominant le centre du hall. À elle seule, l'éditrice 4Divinity a apporté six IP originales de style chinois, avec plus de 2 millions de souhaits Steam cumulés et plus de 280 millions de vues dans le monde (NetEase).
L'effervescence ne se limitait pas au hall principal. La zone des jeux indépendants a réuni cette année plus de 420 entreprises, en hausse de 16 % par rapport à 2025 ; Tencent a réuni pour la première fois quatre produits de la licence Honor of Kings, du MOBA au RPG en monde ouvert, proposant des démos sur place de 15 à 45 minutes (Global Times). Les vents de l'industrie changent aussi : à la conférence des développeurs Gamescom dev, 32 des 220 sessions portaient sur l'IA dans les jeux, en hausse de plus de 45 % sur un an, et les études montrent que 36 % des professionnels pensent que l'IA modifie les rôles plutôt que de provoquer des licenciements (Xinhua Net).
Pourquoi cette année ? La réponse tient en un mot : l'exportation de toute une industrie. Autrefois, les jeux chinois s'exportaient en s'appuyant sur des succès isolés ; désormais, R&D, distribution, marque et IP sortent toutes ensemble vers l'étranger. Cette phrase des médias étrangers — « les jeux chinois ne sont plus synonymes de jeux mobiles » — n'est pas une simple politesse : les jeux solo à achat unique Tides of Annihilation, Animal Punk, The Resistors et Ape Sword se sont exposés ensemble, et les catégories console ont obtenu deux nominations, chose inimaginable il y a seulement trois ans.
Mais jetons un peu d'eau froide : rafler les cinq nominations est une victoire sur mobile ; les grands prix console restent fermement entre les mains des géants occidentaux et japonais. C'est la première fois que miHoYo fait un coopératif réaliste, s'aventurant dans la voie occupée par Monster Hunter et Elden Ring — et la probabilité qu'un nouveau venu trébuche n'est pas faible. 10 millions de préinscriptions ne sont que des préinscriptions ; le lancement est le vrai test.
J'ai grandi à l'époque où « jeux chinois = contrefaçons », et voir une entreprise chinoise monter la première sur scène le soir de l'ouverture m'a laissé un peu étourdi. Mais plus cela se produit, moins nous devons nous laisser griser. La Gamescom n'est qu'une scène ; le véritable examen, c'est le portefeuille des joueurs.
As-tu suivi la Gamescom ? Parmi Nodusfall, Ananta et Tides of Annihilation, lequel attends-tu le plus ? Viens en discuter dans les commentaires de Gghubs.