
Where Winds Meet de NetEase dépasse les 100 millions de joueurs et remporte le prix du Meilleur jeu mobile de la Gamescom, tandis que le jeu de compagnie IA de miHoYo ferme moins de deux mois après son lancement.
Même jour, deux destins totalement opposés. Le 28 août, Where Winds Meet de NetEase a annoncé avoir dépassé les 100 millions de joueurs dans le monde, et le soir même, il a remporté le trophée du « Meilleur jeu mobile » de la Gamescom. Pendant ce temps, le jeu de compagnie IA de miHoYo, B-Side: Olivia Lin, a officiellement fermé aujourd'hui (31 août), moins de deux mois après son lancement.
D'un côté, une célébration wuxia aux cent millions de joueurs ; de l'autre, un avis de fermeture silencieux. Le secteur du jeu vidéo à esthétique anime en 2026 est un conte de feu et de glace.
Regardons d'abord le côté chaud. Where Winds Meet a lancé sa bêta ouverte PC en Chine en décembre 2024, s'est étendu à l'étranger sur Steam, PS et Epic le 15 novembre 2025, avec une progression multiplateforme, et dépasse désormais les 100 millions de joueurs dans le monde, devenant le premier jeu wuxia en monde ouvert de Chine à atteindre ce cap, et le premier titre wuxia en monde ouvert chinois à dépasser les 100 millions de joueurs. Le 4 septembre, la « Célébration des 100 millions de héros » officielle démarre.
Passons au côté froid : B-Side: Olivia Lin était un jeu de compagnie IA que miHoYo a sorti sur Steam, axé sur la discussion et l'interaction avec un personnage IA. Le 12 août, le studio a annoncé un « ajustement de planification par étapes », a proposé une version hors ligne le 27 août, puis l'a officiellement retiré et fermé aujourd'hui. Du lancement à la fermeture : moins de deux mois.
La réaction en chaîne se déroule en parallèle.
Première vague : les titres phares continuent de déverser du contenu. Le 28 août, le programme spécial de la version 3.2 de Zenless Zone Zero, « Her Hidden Past », a été diffusé, présentant les nouveaux agents Clara et Roxie ; la version 3.6 de Wuthering Waves, « Mirage Shadows, Mortal Swords », a été mise à jour le 7 août, ajoutant les nouveaux personnages 5 étoiles Qingxiao et Jingran. La course à la mise à jour de contenu entre les jeux de premier plan s'intensifie visiblement, non pas sur les mécaniques de gacha, mais sur le contenu et la valeur de production.
Deuxième vague : l'argent se concentre au sommet. Endfield d'Arknights a dépassé 1,2 milliard de dollars de revenus mondiaux en deux semaines seulement après son lancement, et les revenus PC/PS ont dépassé le mobile, brisant la malédiction de la « dépendance au mobile » qui afflige depuis longtemps les jeux anime ; Wuthering Waves de Kuro a intégré la liste des « jeux éternels » de Tencent, un seuil exigeant une DAU moyenne trimestrielle de 5 millions et un chiffre d'affaires annuel supérieur à 4 milliards de RMB. Et les équipes petites et moyennes ? Rien qu'en 2025, Golden Four-Eyed a fermé après 5 mois, Black Beacon après 7 mois : les tombes sont encore fraîches.
Troisième vague : les jeux IA montrent leur vrai visage. La fermeture en 2 mois de l'expérience de compagnie IA de miHoYo prouve que l'astuce « IA + anime » ne sauve pas un contenu vide. Les joueurs veulent des personnages avec lesquels vivre au quotidien, pas un manuel d'instructions qui parle.
Pourquoi Where Winds Meet a-t-il dépassé les 100 millions alors qu'un compagnon IA meurt en 2 mois ? La réponse tient à la profondeur du contenu. Where Winds Meet a numérisé dans le jeu plus de 1 200 pièces de patrimoine culturel, dont les Night Revels of Han Xizai, a fait appel à Tong Wai, quatre fois lauréat du prix de la meilleure chorégraphie d'action aux Hong Kong Film Awards, comme directeur des arts martiaux, et des joueurs étrangers ont littéralement pris l'avion pour Kaifeng rien que pour visiter les lieux du jeu : c'est une double forteresse « culture + gameplay ». Le problème du jeu de compagnie IA est exactement inverse : la technologie est là, le contenu non. Aussi intelligent que soit le modèle de chat, il n'égale pas un personnage bien écrit, en chair et en os.
Derrière Where Winds Meet se trouvent le moteur Messiah développé en interne, la capture de mouvement cinématographique et plus d'une centaine de styles d'arts martiaux et de mécaniques de jeu liées au patrimoine culturel immatériel : chacune est un fossé bâti par le temps. Le seul fossé du jeu de compagnie IA était le modèle lui-même, et les modèles sont ouverts à tous.
L'essence du créneau du jeu à esthétique anime n'a jamais été une course technologique : c'est une compétition émotionnelle de personnages et de construction d'univers. Celui qui arrive à faire « tomber amoureux » les joueurs survit.
Une perspective de risque s'impose aussi. 100 millions de joueurs ne font pas 100 millions de payeurs : Where Winds Meet est en téléchargement gratuit, et la vraie valeur de ce cap dépend de la rétention à long terme et de la conversion vers la monétisation ; les 1,2 milliard de dollars d'Endfield sont impressionnants, mais personne ne peut garantir que le prochain titre de Hypergryph les reproduira. En 2024, le marché du jeu anime venait de traverser une vague massive de fermetures. L'enthousiasme d'aujourd'hui pourrait être le calme avant une nouvelle phase de consolidation, ou bien le printemps serait-il vraiment arrivé. Il est trop tôt pour trancher.
Je suis honnêtement un peu mélancolique. miHoYo est largement considéré comme le plafond de l'espace du jeu anime, et pourtant son jeu de compagnie IA est mort en 2 mois : si même les géants marchent sur des mines, cela montre que « IA + jeu vidéo » reste une fausse proposition à ce stade. Pendant ce temps, Where Winds Meet s'est contenté de faire discrètement le dur travail de construire du contenu et a dépassé les 100 millions sans tambour ni trompette. Ce qu'il y a de plus équitable dans l'industrie du jeu vidéo, c'est ceci : le trafic peut t'acheter des sujets tendance, mais il ne peut pas acheter le cœur des gens.
Question pour vous : êtes-vous surpris que le jeu IA de miHoYo ait fermé en 2 mois ? Faites-vous partie des 100 millions de joueurs de Where Winds Meet ? Donnez votre avis dans les commentaires.