Dawei le dit lui-même, "très peu miHoYo" : un PV qui divise le monde du jeu anime

Lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom le 26 août, miHoYo est passé en premier et a dévoilé le premier trailer de gameplay de son nouveau jeu « NODUSFA...

Dawei le dit lui-même, "très peu miHoYo" : un PV qui divise le monde du jeu anime

Lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom le 26 août, miHoYo est passé en premier et a dévoilé le premier trailer de gameplay de son nouveau jeu « NODUSFALL » (源初之结). C'est le premier titre de fantasy réaliste en coopération multijoueur de miHoYo sous Unreal Engine 5 ; son fondateur, Dawei, l'a lui-même qualifié de « très peu miHoYo », a confirmé l'absence de gacha et une monétisation cosmétique uniquement, et la vidéo a vite dépassé les 260 000 vues sur Bilibili.

À 2 h du matin le 26 août, lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom, miHoYo est passé en premier. Quand les quatre caractères « 源初之结 » se sont affichés sur grand écran, le tchat ne disait plus qu'une chose : c'est vraiment miHoYo ?! À l'écran, pas de style anime familier — des bêtes sombres et réalistes du Shan Hai Jing : le Qiongqi, le renard à neuf queues et le dragon maléfique de la mythologie nordique. La section des commentaires s'est scindée sur-le-champ : les uns criaient « ma jeunesse est finie », les autres « il était temps de changer ». Le nouveau jeu, NODUSFALL en anglais, est le premier titre de fantasy réaliste en coopération multijoueur de miHoYo sous Unreal Engine 5. Les joueurs incarnent des « Tisseurs » qui s'allient pour affronter des colosses mythiques et leur arracher un pouvoir divin. La Gamescom a dévoilé le premier trailer de gameplay, et le site officiel a ouvert les préinscriptions en même temps, classé 16+. Le hic : le studio n'a annoncé ni date ni plateformes — mais l'échelle AAA console/PC du trailer ne peut déjà plus se cacher. Ce qui a vraiment mis le feu à la discussion, c'est un post du fondateur Dawei. Il a collé plusieurs étiquettes au produit — la première fantasy réaliste de miHoYo, de grandes batailles de boss, un online coopératif — puis a insisté sur le fait que c'était « très peu miHoYo », en soupirant que « faire des jeux, c'est quand même dur ». Que le patron descende en personne pour dire que son propre produit ne ressemble pas à sa propre boîte : cette autodérision a propulsé le sujet en tendances. La vidéo de révélation sur Bilibili a vite dépassé les 260 000 vues, et même le producteur de Stellar Blade a avoué publiquement qu'il ne « s'y attendait pas du tout ». La deuxième onde a frappé encore plus fort : le modèle économique. Selon les interviews sur place de PC Gamer, le jeu sera gratuit et de long terme, sans gacha aléatoire pour les personnages ; tout se débloque en jouant, et la monétisation penche vers le cosmétique. Une société devenue une légende grâce au gacha qui annonce « sans gacha » dans son nouveau titre, c'est encore plus explosif que le PV lui-même. Le gacha de miHoYo a fait vivre tout le segment des jeux anime ; maintenant qu'elle abat volontairement ses propres douves, les joueurs applaudissent et doutent à la fois : saura-t-elle vraiment résister à nous presser comme des citrons ? La troisième onde, c'est l'anxiété de tout le secteur du jeu anime. Le marché de 2026 est violemment clivé : l'« Ananta » de Perfect World a dépassé 35 millions de préinscriptions avant sa sortie, mais on lui a reproché après la bêta ouverte de « démarrer haut et retomber » ; « Arknights: Endfield » d'Hypergryph a redonné un coup de fouet au marché ; « Love and Deepspace » de Papergames est revenu dans le top 5 des ventes en août. Les grands studios cherchent tous une nouvelle histoire, et miHoYo vient de changer de voie, donnant une leçon à tout le monde : le plafond du genre anime est peut-être bel et bien atteint. Les agréments d'août viennent de publier une liste de 215 jeux validés — 209 nationaux et 6 importés — mais les grosses sorties de Tencent et NetEase brillaient par leur absence. L'offre gonfle, mais la demande devient de plus en plus exigeante. Pourquoi miHoYo ? La réponse est cachée dans ses offres d'emploi. En novembre dernier, miHoYo a publié d'un coup 63 postes de fantasy réaliste sous UE5, avec pour mots-clés monde ouvert, batailles colossales de boss, coopération et PNJ intelligents. Deux ans de préproduction, un an de lancement, l'approbation de la marque en mai — pas à pas jusqu'à la Gamescom. Le socle technique accumulé de Genshin Impact à la série Honkai est aujourd'hui misé entièrement sur un produit « qui ne lui ressemble pas ». Les retours de la démo sur place disent que le combat évoque Elden Ring et Monster Hunter, mais avec plus de marge d'erreur et un rythme plus rapide — miHoYo ne cherche pas à imiter, mais à industrialiser « Souls + Monster Hunter ». La démo propose déjà quatre personnages jouables avec une forte personnalisation de tenues, coiffures et accessoires ; les créateurs de Bilibili ont monté pendant la nuit une douzaine de vidéos de builds d'armes, et un écosystème de « playthrough en nuage » existe déjà avant la sortie. Les risques sont tout aussi visibles : la coopération multijoueur est le mode le plus dur à exploiter, avec la rétention, les mises à jour et la pression des serveurs comme obstacles ; un classement 16+ abandonne d'emblée le marché des mineurs ; et la monétisation « sans gacha » n'a jamais été validée. En plus, le créneau de l'action réaliste regorge de rivaux, Tencent et NetEase lorgnant tous deux le même morceau. Plus de 50 entreprises chinoises ont exposé à la Gamescom, dont les 368 000 visiteurs ont battu un record cette année — ce n'est pas seulement miHoYo qui bûche, c'est tout le jeu vidéo chinois. Mon avis : une société qui ose dire « très peu miHoYo » à son apogée mérite le respect. Le virage peut se planter, mais rester allongée à compter l'argent de Genshin Impact serait assurément plus ennuyeux. « Faire des jeux, c'est quand même dur » — ce soupir est sans doute la note de bas de page la plus vraie de l'industrie en 2026. Alors la question se pose : si NODUSFALL n'a vraiment pas de gacha et ne monétise que le cosmétique, paierais-tu pour lui ? Crois-tu que miHoYo réussira ce virage ? Viens en parler dans les commentaires de [Gghubs](https://www.gghubs.com/fr/).