
Ananta anuncia que no habrá gacha de personajes: todos se unen gratis con la historia principal
Esta mañana, la noticia más llamativa del mundo del videojuego no fue el lanzamiento de ningún gran título, sino una frase contundente: “No queremos banners de personajes.” El nuevo juego urbano de mundo abierto de NetEase, Ananta, lo ha confirmado oficialmente: todos los personajes jugables se obtienen sin gacha y sin pagar, y se unen al equipo del jugador de forma natural a medida que avanza la historia principal. La noticia fue reproducida hoy a la vez por medios como NetEase News y 3DM.
¿Qué aspecto tiene realmente este juego? Según los desarrolladores, el jugador encarna a personajes con identidades distintas en diferentes ciudades, conoce compañeros y forma su propio equipo — una ambientación urbana con un reparto coral de múltiples protagonistas, por eso los jugadores lo llaman en broma el “GTA anime”. La razón oficial para no tener gacha es igual de contundente: el modelo de gacha no favorece el desarrollo de los personajes a largo plazo, y eliminar las cajas de botín permite al equipo pulir personajes e historia durante más tiempo. El juego lo desarrolla el estudio Naked Rain, lo publica NetEase, es gratuito y se monetiza con cosméticos como ropa y vehículos, con lanzamiento mundial fijado para el 15 de enero de 2027. En realidad, el planteamiento de “sin gacha” ya lo había mencionado el estudio en septiembre del año pasado, pero entonces no causó revuelo. Anunciarlo de nuevo ahora, en plena campaña oficial, es como soldar esas palabras al cartel del juego.
La reacción de los jugadores se dividió en dos bandos. Unos vitorean: “¿Un GTA anime sin gacha? Mi juventud ha terminado”, bromeando con que cose varias grandes obras y aun así quiere hacerse el virtuoso. Otros echan un jarro de agua fría de inmediato: sin gacha, ¿puede la venta de skins sostener por sí sola unos costes de desarrollo de un mundo abierto que se cuentan por cientos de millones? Hay que recordar que un juego anime de nivel AAA quema dinero tan rápido como una gran producción de consola. Los creadores de contenido de juegos anime en Bilibili y YouTube también se lanzaron de madrugada: “¿Ananta no tiene gacha? ¿Sin artefactos, sin sets de tres piezas, todos los personajes gratis... de verdad funcionará?” Sea cual sea la conclusión, la palabra “anti-gacha” ya se ha convertido en el nuevo imán de tráfico.
En la misma pista, el otro lado pinta un cuadro completamente distinto. La colaboración entre Call of Duty: Mobile de Tencent y Honkai Impact 3rd de miHoYo se anunció el 7 de agosto y se fijó para septiembre; el 31 de agosto las compañías soltaron otra imagen teaser del “gran evento de colaboración” para mantener el interés: Raiden Mei, Kiana y Bronya, tres Herrscher, están a punto de coger las armas y saltar al campo de batalla. Según la historia de Honkai Impact 3rd, las tres son capaces de enfrentarse solas a toda una legión, así que meterlas en un shooter contra jugadores reales — Herrscher disparando — es en sí mismo un material de meme ya hecho. Y además, esta es la primera colaboración a nivel de juego entre Tencent y miHoYo de la historia; antes solo se habían cruzado a nivel de comunidad. Que miHoYo preste sus chicas emblema a Tencent se resume en una cosa: ansiedad por el crecimiento. Los grandes títulos anime están tocando techo, y en vez de competir internamente, es mejor aprovechar la base mundial de jugadores de CODM para sacar otra tajada.
Mirándolo más a fondo, esto es una encrucijada para todo el sector de los juegos anime. Echando la vista atrás, miHoYo demostró en 2020 con Genshin Impact que “mundo abierto + gacha” podía dar un dinero enorme, y convirtió el gacha en el estándar de la industria. Ahora NetEase apuesta por “mundo abierto − gacha”, confiando en que la aversión de la nueva generación de jugadores a palabras como pity, tiradas fallidas o divulgación de probabilidades ya supera su dependencia del “inicio gratis”. En realidad, la corriente subterránea anti-gacha lleva dos años creciendo: reglas de divulgación de probabilidades, límites de gasto para menores y oleadas de boicots de pago. Los estudios saben mejor que nadie que su reputación se deprecia; solo que el gacha es demasiado rentable para que alguien se atreva a soltarlo primero. Si Ananta logra abrir camino, le habrá tendido una escalera a toda la industria, y NetEase no será la única en seguirlo. Quien atrape primero a este público cansado de jugarse la cara a los dados podría reescribir el modelo de negocio de los juegos anime. Enero de 2027, veremos.
Tampoco conviene vendernos la moto. Sin gacha no significa sin gastar; la monetización cosmética llevada al extremo puede vaciar igualmente la cartera. Además, Ananta aún está lejos del lanzamiento, y no faltan precedentes de juegos que prometían “sin pay-to-win” antes de salir y luego soltaban paquete tras paquete; cambiar de opinión a mitad de camino no es ninguna novedad. Lo mismo vale para CODM: si las skins de la colaboración se meten en cajas de botín como de costumbre, el “entusiasmo de los dos fandoms” se puede volver “cabreo de los dos fandoms” en un instante. Recuérdalo: los que hoy alaban el “volcar la mesa” tienen muy buena memoria; el día que Ananta meta un gacha a escondidas, ellos serán los primeros en volver para insultarlo.
Mi opinión: el gacha no es el pecado original de los juegos anime, pero ponerle precio al cariño por un personaje y obligar al jugador a jugarse la cara es, sin duda, una de las mecánicas más odiadas de este negocio. A quien se atreve a volcar la mesa el primero, le respeto por su valentía; que sobreviva ya es otro asunto. Te pregunto: si Ananta de verdad consigue todos los personajes gratis y solo vende cosméticos, ¿dejarías tu juego de gacha actual por él? Pásate por los comentarios de Gghubs a charlar.