
En la noche de apertura de la Gamescom, Nodusfall de miHoYo se roba el show, mientras Ananta de NetEase fija su lanzamiento el 15 de enero de 2027 con más de 17 millones de preinscripciones.
Noche de apertura en la Gamescom, y la primera en subir al escenario fue miHoYo. Un estilo artístico oscuro y realista, temáticas multimitológicas, multijugador cooperativo: los jugadores de todo el mundo tuvieron la misma reacción inmediata: ¿acaba de hacer miHoYo su propio «Elden Ring»?
Del 26 al 30 de agosto, la Gamescom 2026 se celebró en Colonia, con los stands agotados por primera vez en su historia y más de 50 tráileres bombardeando al público. Pero las dos revelaciones más explosivas vinieron ambas de empresas chinas.
El nuevo título de miHoYo, Nodusfall (título chino: 源初之结), tuvo su estreno mundial en la noche de apertura: los jugadores encarnan a los «Tejedores» y luchan junto a sus aliados contra «enemigos que sacuden el mundo» en un mundo donde la autoridad divina ha caído y el orden se ha derrumbado. Puedes arrebatar el poder de la divinidad y cambiar libremente de rol entre personajes. La web oficial se estrenó el mismo día, con Unreal Engine 5, una estética de fantasía realista y emparejamiento cooperativo sin barreras. La prensa internacional lo comparó por unanimidad con una «experiencia cooperativa multijugador al estilo Elden Ring».
En el mismo escenario, Ananta de NetEase (antes Project: Mugen) anunció oficialmente su lanzamiento global para el 15 de enero de 2027, con estreno simultáneo en PS5, PC y móvil, y más de 17 millones de preinscripciones globales en 110 países y regiones. Los medios extranjeros lo llaman «GTA 6 pero en anime».
Las fichas de dominó empezaron a caer.
Primera oleada: la bomba de nostalgia polaca. CD Projekt Red cerró el show con el anuncio de Songs of the Past, la nueva expansión de The Witcher 3, prevista para 2027. Geralt empuña una nueva arma de hoja-cadena, y el productor afirmó sin rodeos que esta es «la última aventura de Geralt», doce años completos después del debut del juego original. Aún más demoledor: una actualización gratuita de nueva generación para The Witcher 3 el 29 de septiembre, que lleva trazado de rayos y soporte de mods multiplataforma a los jugadores veteranos sin coste alguno, con los DLC Hearts of Stone y Blood and Wine también pasando a ser gratuitos. Un juego de doce años regalando contenido nuevo: este movimiento se llevó las lágrimas de todo el público.
Segunda oleada: Capcom saca los éxitos. La nueva entrega de Final Fantasy VII, FFVII Revelation, presentó un nuevo PV para su lanzamiento en 2027, con un combate apuntado a los gigantes Weapon; Onimusha: Way of the Sword publicó su tráiler final antes de su lanzamiento del 4 de septiembre; Mega Man: Double Overload está previsto para 2027, y también se anunció una skin de colaboración con Pragmata, convirtiendo años de memes de los fans en canon oficial.
Tercera oleada: los estudios chinos dominan el foco. Where Winds Meet de NetEase ganó el premio al «Mejor juego para móvil» en los gamescom Awards 2026 la tarde del 28 de agosto y el mismo día anunció que había superado los 100 millones de jugadores globales; Raven Studio, un nuevo equipo formado por veteranos de Tencent y NetEase, llevó al evento su juego de mechas pilotados por gatos, Cats in the Shell; Showa American Story también presentó un nuevo tráiler en el lugar.
¿Por qué los estudios chinos son los protagonistas de la Gamescom de este año? Porque las grandes editoras globales han entrado en bloque en una «zona de seguridad de secuelas»: The Witcher 3 viviendo de glorias pasadas, FF7 recalentando sobras, Capcom jugando la carta de la nostalgia. Seguro, pero con sorpresas limitadas. Los estudios chinos, en cambio, van todos de «nueva IP + nueva jugabilidad»: Ananta trasplanta la estética anime de mundo abierto a un entorno urbano moderno y usa la mecánica del tráfico de influencers como su bucle central, y sus 17 millones de preinscripciones son el voto del mercado; miHoYo, cinco años después de Genshin Impact, saca un título de acción cooperativa realista y sale claramente de su zona de confort.
En pocas palabras: los estudios occidentales y japoneses compiten en gráficos dentro de zonas seguras, mientras que los chinos apuestan por la innovación bajo la incertidumbre. Los stands agotados de la Gamescom y la oleada de caras chinas sobre el escenario son el barómetro de la industria.
Pero también hay que echar un poco de agua fría. El lanzamiento de Ananta el 15 de enero de 2027 cae exactamente dos meses después del de GTA 6 (19 de noviembre de 2026): el «GTA anime» contra el GTA real. Los jugadores tienen carteras y atención limitadas, y ese calendario no es una presión menor. Nodusfall de miHoYo ni siquiera ha anunciado plataformas ni ventana de lanzamiento, y el espacio cooperativo realista ya cuenta con titanes veteranos como Monster Hunter. Un tráiler que revienta el pabellón es solo el primer paso de un camino de mil millas: cuántos juegos han muerto en la cima de su «pico en el debut».
Tras ver la Gamescom, mi sensación es justo esta: los juegos chinos están ocupando el centro de la cancha en suelo extranjero. Hace tres años, todos seguían preguntándose si los estudios chinos podían hacer títulos AAA. Este año, los nombres más comentados de la Gamescom (miHoYo, NetEase, Where Winds Meet) son todos de casa. Al margen de cómo acabe resultando, ahora mismo, en la mesa de póker de la industria global del videojuego, los jugadores chinos ya no van solo corriendo al lado.
¿Cuál de estas revelaciones de la Gamescom esperas con más ganas? ¿Nodusfall, Ananta o el remaster gratuito de The Witcher 3? Pásate por la sección de comentarios de Gghubs.