
Las cinco nominaciones a Mejor Juego para Móvil en Gamescom son de estudios chinos, y Nodusfall, de miHoYo, fue el primer título en subir al escenario en la noche inaugural.
En la noche inaugural de Gamescom, el primero en subir al escenario no fue Nintendo ni Ubisoft, sino una empresa china: miHoYo. Los medios extranjeros lo escribieron sin rodeos: los estudios chinos aparecen con mucha más frecuencia que los de cualquier otro país, y sus productos diversos están demostrando que los juegos chinos ya no son sinónimo de juegos para móvil. Gghubs apoya lo nacional.
El 26 de agosto, hora local, Gamescom 2026 abrió sus puertas en Colonia, Alemania, con el presidente alemán Steinmeier inaugurando personalmente el evento (Xinhua Net). La feria de este año reunió a más de 1.700 expositores, de los cuales más de 70 eran empresas chinas, un récord histórico. La retransmisión de dos horas y media de la noche inaugural bombardeó al público con 69 tráileres, 13 de ellos procedentes de China — y Nodusfall, la nueva gran apuesta realista en UE5 de miHoYo, subió al escenario como el primer juego de todo el evento, la primera vez que una empresa china encabeza la noche inaugural de Gamescom.
Lo más explosivo fueron los premios. El 24 de agosto, Gamescom anunció sus nominaciones, y los cinco puestos de “Mejor Juego para Móvil” quedaron copados por empresas chinas: Arknights: Endfield de Hypergryph, Genshin Impact y Zenless Zone Zero de miHoYo, Silver City de Happy Elements y Where Winds Meet de NetEase — la primera vez en la historia (GamerSky). En la ceremonia del 28 de agosto, Where Winds Meet se llevó finalmente el trofeo, siendo además la primera vez que un juego de desarrollo propio de NetEase gana en Gamescom, momento en el que su base global acumulada de jugadores ya superaba los 100 millones (NetEase). Aún más alentador fue el frente de los single-player: Tides of Annihilation, de un equipo de Chengdu, se llevó dos nominaciones de golpe — “Más Épico” y “Mejor Juego de Sony PlayStation” — un avance histórico para los juegos de pago nacionales en las categorías de consola.
¿Qué le valió a Nodusfall abrir la noche? Que es la “obra rebelde” de miHoYo. Fantasía realista, cooperativo multijugador, motor UE5, con un estilo artístico tan oscuro que apenas parece de miHoYo. El Qiongqi y el zorro de nueve colas del Clásico de las Montañas y los Mares, los dragones de la mitología nórdica, los gigantes de fuego — bestias míticas de Oriente y Occidente fundidas en un solo gran mundo (Game Gyro). Lo que entusiasmó aún más a los jugadores fue el modelo de negocio: PC Gamer confirmó en una entrevista in situ que los personajes no usarán gacha aleatorio, desbloqueándose mediante la progresión del juego, y que la monetización se apoyará sobre todo en los cosméticos. El PV de debut en Bilibili ya ha superado el millón de reproducciones.
Le siguió la oleada de fechas de lanzamiento. Ananta, de NetEase, anunció oficialmente su lanzamiento global simultáneo el 15 de enero de 2027, cubriendo PC, PS5 y móvil, con más de 10 millones de prerregistros en todo el mundo (Baidu Baike). Showa American Story, en silencio durante dos años, volvió con un nuevo tráiler de gameplay y ofreció demos presenciales en el lugar. El stand de Tencent duplicó su tamaño respecto al año pasado, dominando el centro del pabellón. Solo la editora 4Divinity trajo seis IPs originales de estilo chino, con más de 2 millones de listas de deseados en Steam combinadas y más de 280 millones de reproducciones globales (NetEase).
El bullicio no se limitó al pabellón principal. La zona de juegos independientes reunió este año a más de 420 empresas, un 16% más que en 2025; Tencent reunió por primera vez cuatro productos de la IP Honor of Kings, del MOBA al RPG de mundo abierto, ofreciendo demos presenciales de entre 15 y 45 minutos (Global Times). También soplan vientos de cambio en la industria: en la conferencia de desarrolladores Gamescom dev, 32 de las 220 charlas trataron sobre IA en juegos, más de un 45% más que el año pasado, y las encuestas muestran que el 36% de los profesionales cree que la IA cambia los roles laborales en lugar de provocar despidos (Xinhua Net).
¿Por qué este año? La respuesta se esconde en una frase: salir al mundo como industria. Antes, los juegos chinos se expandían al extranjero apoyándose en éxitos individuales; ahora, I+D, distribución, marca e IP salen todas juntas hacia fuera. Esa frase de los medios extranjeros — “los juegos chinos ya no son sinónimo de juegos para móvil” — no es mera cortesía: los single-player de pago Tides of Annihilation, Animal Punk, The Resistors y Ape Sword se exhibieron en conjunto, y las categorías de consola lograron dos nominaciones, algo inimaginable hace solo tres años.
Pero echemos agua fría: copar las cinco nominaciones es una victoria en móvil; los grandes premios de consola siguen firmemente en manos de los gigantes occidentales y japoneses. Esta es la primera vez que miHoYo hace un cooperativo realista, adentrándose en el carril que ocupan Monster Hunter y Elden Ring — y la probabilidad de que un novato tropiece no es baja. 10 millones de prerregistros son solo prerregistros; el lanzamiento es la verdadera prueba.
Crecí en la época de “juegos chinos = imitaciones”, y ver a una empresa china subir primera al escenario en la noche inaugural me dejó un poco aturdido. Pero cuanto más pasa esto, menos debemos dejarnos llevar. Gamescom es solo el escenario; el verdadero examen es la cartera de los jugadores.
¿Seguiste Gamescom? Entre Nodusfall, Ananta y Tides of Annihilation, ¿cuál esperas con más ganas? Ven a charlar en los comentarios de Gghubs.