
Where Winds Meet de NetEase supera los 100 millones de jugadores y gana el premio al Mejor juego para móvil de la Gamescom, mientras el juego de compañía con IA de miHoYo cierra a menos de dos meses de su lanzamiento.
Mismo día, dos destinos
Mismo día, dos destinos completamente distintos. El 28 de agosto, Where Winds Meet de NetEase anunció que había superado los 100 millones de jugadores globales, y esa misma noche se llevó a casa el trofeo al «Mejor juego para móvil» de la Gamescom. Mientras tanto, el juego de compañía con IA de miHoYo, B-Side: Olivia Lin, cerró oficialmente hoy (31 de agosto), menos de dos meses después de su lanzamiento.
Por un lado, una celebración wuxia de cien millones de jugadores; por otro, un aviso de cierre en silencio. El sector del videojuego de estética anime en 2026 es un cuento de fuego y hielo.
El lado caliente: Where Winds Meet supera los 100 millones
Veamos primero el lado caliente. Where Winds Meet lanzó su beta abierta de PC en China en diciembre de 2024, se expandió al extranjero a Steam, PS y Epic el 15 de noviembre de 2025, con progresión multiplataforma, y ya ha superado los 100 millones de jugadores globales, convirtiéndose en el primer juego wuxia de mundo abierto de China en alcanzar ese hito, y el primer título wuxia de mundo abierto chino en superar jamás los 100 millones de jugadores. El 4 de septiembre arranca la «Celebración de los 100 Millones de Héroes» oficial.
El lado frío: el juego de IA de miHoYo cierra en dos meses
Ahora el lado frío: B-Side: Olivia Lin era un juego de compañía con IA que miHoYo lanzó en Steam, centrado en chatear e interactuar con un personaje de IA. El 12 de agosto, el estudio anunció un «ajuste de planificación por fases», sacó una versión sin conexión el 27 de agosto y hoy lo ha retirado y cerrado oficialmente. Del lanzamiento al cierre: menos de dos meses.
Reacción en cadena: el contenido se concentra arriba
La reacción en cadena se está desarrollando en paralelo.
Primera oleada: los títulos estrella no paran de soltar contenido nuevo. El 28 de agosto se emitió el programa especial de la versión 3.2 de Zenless Zone Zero, «Her Hidden Past», presentando a los nuevos agentes Clara y Roxie; la versión 3.6 de Wuthering Waves, «Mirage Shadows, Mortal Swords», se actualizó el 7 de agosto y añadió a los nuevos personajes de 5 estrellas Qingxiao y Jingran. La carrera de actualización de contenido entre los juegos de primer nivel se está intensificando a ojos vista, no por las mecánicas gacha, sino por el contenido y el valor de producción.
Segunda oleada: el dinero se concentra en lo más alto. Endfield de Arknights superó los 1.200 millones de dólares de ingresos globales en solo dos semanas tras el lanzamiento, y los ingresos de PC/PS superaron a los de móvil, rompiendo la maldición de la «dependencia del móvil» que llevaba tiempo azotando a los juegos anime; Wuthering Waves de Kuro entró en la lista de «juegos perennes» de Tencent, un umbral que exige una DAU media trimestral de 5 millones y unos ingresos anuales superiores a 4.000 millones de RMB. ¿Y los equipos pequeños y medianos? Solo en 2025, Golden Four-Eyed cerró a los 5 meses y Black Beacon a los 7: las tumbas aún están frescas.
Tercera oleada: los juegos de IA empiezan a mostrar sus verdaderos colores. Que el experimento de compañía con IA de miHoYo cierre en 2 meses demuestra que el truco de «IA + anime» no salva un contenido vacío. Los jugadores quieren personajes con los que convivir día a día, no un manual de instrucciones que habla.
Por qué Where Winds Meet rompió récords y la IA murió en dos meses
¿Por qué Where Winds Meet rompió los 100 millones mientras un compañero de IA muere en 2 meses? La respuesta está en la profundidad del contenido. Where Winds Meet escaneó digitalmente más de 1.200 piezas de patrimonio cultural, incluida Night Revels of Han Xizai, las metió en el juego y fichó como director de artes marciales a Tong Wai, cuatro veces ganador del premio a la Mejor Coreografía de Acción de los Hong Kong Film Awards; y los jugadores extranjeros han volado literalmente a Kaifeng solo para visitar las localizaciones del juego. Es una doble fortaleza de «cultura + jugabilidad». El problema del juego de compañía con IA es justo el contrario: la tecnología está, el contenido no. Por muy inteligente que sea el modelo de chat, no puede igualar a un personaje bien escrito, de carne y hueso.
Detrás de Where Winds Meet está el motor Messiah de desarrollo nacional, captura de movimiento cinematográfica y más de un centenar de estilos de artes marciales y mecánicas de patrimonio cultural inmaterial: cada una es un foso construido con tiempo. El único foso del juego de compañía con IA era el propio modelo, y los modelos están abiertos a cualquiera.
La esencia del sector del juego de estética anime nunca ha sido una carrera tecnológica: es una competición emocional de personajes y construcción de mundo. Quien consiga que los jugadores se «enamoren» sobrevive.
Riesgo y conclusión
También conviene una perspectiva de riesgo. 100 millones de jugadores no son 100 millones de pagadores: Where Winds Meet es de descarga gratuita, y el valor real de ese hito depende de la retención a largo plazo y de la conversión a monetización; los 1.200 millones de Endfield son impresionantes, pero nadie puede garantizar que el próximo título de Hypergryph vaya a repetirlos. En 2024, el mercado de juegos anime acaba de pasar por una ola masiva de cierres. El entusiasmo de hoy podría ser la calma antes de otra ronda de consolidación, o podría ser que la primavera haya llegado de verdad. Es demasiado pronto para decantarse.
Sinceramente, siento cierta melancolía. miHoYo está ampliamente considerada como el techo del espacio de los juegos anime, y aun así su juego de compañía con IA murió en 2 meses: si hasta los gigantes pisan minas, queda claro que «IA + videojuegos» sigue siendo una propuesta falsa en esta etapa. Mientras tanto, Where Winds Meet se limitó a hacer el trabajo duro de construir contenido y rompió los 100 millones sin mucho ruido. Lo más equitativo de la industria del videojuego es esto: el tráfico puede comprarte temas del momento, pero no puede comprar el corazón de la gente.
Pregunta para ti: ¿te sorprende que el juego de IA de miHoYo cerrara en 2 meses? ¿Eres uno de los 100 millones de jugadores de Where Winds Meet? Deja tu opinión en los comentarios.