CDPR把《巫师》赚的钱全砸进下一部《巫师》:五年只赌一个游戏的日子,过去了

彭博社报道,CD Projekt 正在大幅加码下一代《巫师》的开发投入,而这家公司 CFO Piotr Nielubowicz 在采访里说的一句话很有意思:今天的 CDPR,和五年前"把全部身家押在一款游戏上"的时候,已经"完全不同"了。 五年前是什么状态?《赛博朋克 2077》灾难性首发之后,CDPR 股价腰...

CDPR把《巫师》赚的钱全砸进下一部《巫师》:五年只赌一个游戏的日子,过去了

彭博社报道,CD Projekt 正在大幅加码下一代《巫师》的开发投入,而这家公司 CFO Piotr Nielubowicz 在采访里说的一句话很有意思:今天的 CDPR,和五年前"把全部身家押在一款游戏上"的时候,已经"完全不同"了。 五年前是什么状态?《赛博朋克 2077》灾难性首发之后,CDPR 股价腰斩,口碑崩盘,全公司只剩下一个目标:修复它,然后证明自己还能做出好游戏。那段时间这家公司几乎把所有资源都绑在《赛博朋克 2077》和《往日之影》上——单线程、高风险、没有退路。 而现在,CDPR 手里同时推进着好几个项目。《巫师》主线新作是核心,按照官方此前公布的信息,这会是新三部曲的开篇。除此之外,管线里还有多个项目并行开发,用 Nielubowicz 的话说,公司计划把老作品带来的强劲现金流,绝大部分直接重新投入进这个扩张中的开发管线。 这套打法的底气来自哪?《巫师 3》卖了六千多万份,还在持续长尾贡献收入;《赛博朋克 2077》从谷底爬回来,2.0 版本和《往日之影》让口碑彻底翻身,销量突破 3000 万。老游戏的金矿还在挖,新游戏的钱已经砸进去了——典型的"以战养战"。 对玩家来说,这当然是好消息。巫师系列的质量下限摆在那,多项目并行意味着不用再等七八年才能玩到下一部。但风险也随之而来:摊子铺大了,工作室能不能同时管好几个项目?CDPR 上一轮扩张踩过的坑——过度承诺、项目失控、加班文化——会不会重演? 波兰人这次学聪明了一点:从"五年赌一款"变成"多线推进,主次分明"。至于《巫师》新作到底什么时候能玩上,Nielubowicz 没说,但既然敢把钱大把大把砸进去,至少说明他们自己心里有底。 巫师新作你最期待什么?新杰洛特还是新主角?开放世界能整出什么新活?请到[Gghubs](https://www.gghubs.com/en/)评论区聊聊。