Dawei dice que es "muy poco miHoYo": un PV divide a la comunidad de juegos anime

En la noche inaugural de la Gamescom el 26 de agosto, miHoYo abrió el fuego con el primer tráiler de gameplay de su nuevo juego "NODUSFALL" (源初之结). Es el pri...

Dawei dice que es "muy poco miHoYo": un PV divide a la comunidad de juegos anime

En la noche inaugural de la Gamescom el 26 de agosto, miHoYo abrió el fuego con el primer tráiler de gameplay de su nuevo juego "NODUSFALL" (源初之结). Es el primer título de fantasía realista y cooperativo multijugador de miHoYo con Unreal Engine 5; su fundador, Dawei, lo calificó de "muy poco miHoYo", confirmó que no habrá gacha y que se monetiza solo con cosméticos, y el vídeo superó rápidamente las 260.000 reproducciones en Bilibili.

A las 2 de la mañana del 26 de agosto, en la noche inaugural de la Gamescom, miHoYo salió primero. Cuando los cuatro caracteres "源初之结" iluminaron la pantalla, el chat solo decía una cosa: ¿¡esto es miHoYo?! No había el estilo anime de siempre; había bestias oscuras y realistas del Shan Hai Jing — el Qiongqi, el zorro de nueve colas y el dragón maligno de la mitología nórdica. La sección de comentarios se partió al instante: unos gritaban "se acabó mi juventud", otros "ya tocaba cambiar". El nuevo juego, NODUSFALL en inglés, es el primer título de fantasía realista y cooperativo multijugador de miHoYo construido con Unreal Engine 5. Los jugadores son "Tejedores" que se unen para enfrentarse a colosos mitológicos y arrebatarles poder divino. Gamescom estrenó el primer tráiler de gameplay, y la web oficial se abrió para reservas al mismo tiempo, con clasificación 16+. La pega: el estudio no anunció ni fecha ni plataformas, pero la escala AAA de consola y PC que se ve en el tráiler ya no puede ocultarse. Lo que de verdad encendió la discusión fue una publicación del fundador Dawei. Etiquetó el producto con varios rótulos — la primera fantasía realista de miHoYo, grandes batallas contra jefes, un online cooperativo — y al final subrayó que era "muy poco miHoYo", suspirando que "hacer juegos sigue siendo difícil". Que el jefe salga a decir que su propio producto no parece de su propia compañía: esa dosis de autocrítica llevó el tema directo a tendencias. El vídeo de presentación en Bilibili superó pronto las 260.000 reproducciones, e incluso el productor de Stellar Blade admitió en público que "no se lo esperaba para nada". La segunda onda golpeó aún más fuerte: el modelo de negocio. Según entrevistas in situ de PC Gamer, el juego será gratuito y de largo recorrido, sin gacha aleatorio para los personajes; todo se desbloquea jugando, y la monetización se inclina hacia lo cosmético. Que una compañía consagrada por el gacha anuncie "sin gacha" en su nuevo título es más explosivo que el propio PV. El gacha de miHoYo ha sostenido todo el sector de juegos anime; ahora que derriba voluntariamente su propio foso, los jugadores aplauden y dudan a la vez: ¿de verdad aguantará sin exprimirnos? La tercera onda es la ansiedad de todo el sector de juegos anime. El mercado de 2026 está muy dividido: el "Ananta" de Perfect World superó los 35 millones de prerreservas antes de salir, pero tras la beta abierta lo criticaron por "arrancar alto y caer"; "Arknights: Endfield" de Hypergryph dio un empujón al mercado; "Love and Deepspace" de Papergames volvió al top 5 de ventas en agosto. Las grandes buscan una historia nueva, y miHoYo directamente cambió de carril, dándoles a todos una lección: el techo del género anime quizá ya se ha tocado. Las licencias de agosto acaban de publicar una lista de 215 juegos aprobados — 209 nacionales y 6 importados — pero los grandes estrenos de Tencent y NetEase brillaron por su ausencia. La oferta crece, pero la demanda se vuelve cada vez más exigente. ¿Por qué miHoYo? La respuesta está escondida en sus ofertas de empleo. El pasado noviembre, miHoYo publicó de golpe 63 puestos de fantasía realista con UE5, con palabras clave como mundo abierto, batallas colosales contra jefes, cooperativo y NPC inteligentes. Dos años de preproducción, un año de puesta en marcha y la aprobación de la marca en mayo, paso a paso hasta Gamescom. La base técnica acumulada desde Genshin Impact hasta la serie Honkai se apuesta ahora por completo a un producto que "no se parece a sí mismo". Los comentarios de la demo in situ dicen que el combate evoca a Elden Ring y Monster Hunter, pero con más margen de error y un ritmo más rápido — miHoYo no busca imitar, sino industrializar "Souls + Monster Hunter". La demo ya incluye cuatro personajes jugables con mucha personalización de ropa, peinado y accesorios; los creadores de Bilibili pasaron la noche montando una docena de vídeos de builds, y ya existe un ecosistema de "jugar por vídeos" antes del lanzamiento. Los riesgos son igual de visibles: el cooperativo multijugador es el modo más difícil de operar, con la retención, las actualizaciones y la presión de servidores como escollos; una clasificación 16+ renuncia de entrada al mercado menor de edad; y la monetización "sin gacha" nunca se ha validado. Además, el carril de la acción realista está lleno de rivales, con Tencent y NetEase vigilando el mismo trozo de carne. Más de 50 compañías chinas expusieron en Gamescom, cuyos 368.000 asistentes marcaron un récord este año — no solo miHoYo aprieta, lo hace todo el videojuego chino. Mi postura: una compañía que se atreve a decir "muy poco miHoYo" en su cima merece respeto. El giro puede estrellarse, pero quedarse tumbada contando dinero con Genshin Impact sería sin duda más aburrido. "Hacer juegos sigue siendo difícil" — ese suspiro es probablemente la nota al pie más veraz de la industria en 2026. Así que la pregunta es: si NODUSFALL de verdad no tiene gacha y solo cobra por cosméticos, ¿pagarías por él? ¿Crees que miHoYo conseguirá este giro? Cuéntanoslo en los comentarios de [Gghubs](https://www.gghubs.com/es/).