Xbox 砍 268 人、Halo 交给 Activision:3200 人裁员背后,微软要把 3A 变成流水线

2026 年 9 月 22 日,Xbox 内容总监 Matt Booty 发出内部信《Continuing Our Reset》,宣布再裁 268 个岗位,并把 Halo 交给 Activision 开发、把 Obsidian 并入 Bethesda、让 Rare 与 World's Edge 改由 Activision 管理。加上 7 月的 1600 人,这场 3200 人规模的重组已完成约四分之三。同一家公司里,Blizzard 约 1900 名员工刚拿到第一份工会合同。 一句话结论:这不是省钱求生,而是把 Xbox 从一堆工作室改造成四家出版社——代价是 Halo 这个招牌第一次不再由「Halo 工作室」主导。
事件还原:9 月 22 日那封内部信写了什么
按 Xbox Wire 公布的全文,Booty 的信有三件事:裁减 268 个岗位,覆盖 Halo Studios、其他第一方工作室与 Xbox Game Studios 的中台职能;重组工作室,目标是「用更少的业务单元运营」;明确谁管谁。
268 个岗位与「四分之三」的进度
信中关键表述是:7 月以来的动作加上工作室剥离,让重组进度达到原计划的约四分之三。对照 7 月 6 日的公告——当时裁 1600 人,并计划在 2027 财年再减 1600 人,总计约 3200 人,约占 Xbox 员工的 20%——这是既定路线的第二段。
工作室版图重排:谁并进谁
Activision 的权限扩到 Rare(《盗贼之海》)与 World's Edge(《帝国时代》),并开发下一款 Halo,由一支「专门搭建、与使命召唤开发计划分离」的团队负责,Halo Studios 只保留小团队维护在售游戏与社区。Bethesda 接手 Obsidian,后者继续《Grounded》等现有项目,以及与 Bethesda Game Studios 合作的新 Fallout。King 接收 Microsoft Casual Games。
连锁反应一:Halo 从「亲儿子」变成「代工项目」
这是整封信里最重的一步。过去十年 Halo 的品牌与工作室绑定,现在挂着 Halo 招牌的工作室只剩社区支持,开发权交给年货化能力最强的 Activision。对玩家意味着两件事:档期会更可预测,但系列的美术与叙事方向将更多由「出版节奏」而非单一工作室决定。
连锁反应二:Obsidian 归 Bethesda,Fallout 有了第二支队伍
为什么这一步其实最合理
两家公司的渊源是《辐射:新维加斯》。官方口径是 Obsidian 继续《Grounded》与一款合作开发的新 Fallout,等于在《辐射 5》之外再开一条线。资源效率上这比两个团队各做开放世界划算;真实风险在于,Obsidian 自有原创项目的优先级要排在合作项目之后。
反方视角:同一家公司里,Blizzard 刚拿到第一份工会合同
9 月初,Blizzard 约 1900 名员工投票通过与 CWA 的第一份合同,覆盖《魔兽世界》、Overwatch、Diablo、Hearthstone 及平台技术等部门。
合同里最关键的几条
按 CWA 与 Labor Notes 的公开内容,合同包含加薪、正当理由解雇保护、申诉程序、每周三天到岗、跨岗位召回权,以及裁员补偿下限:至少 4 周薪水加每满半年 1 周,上限 39 周。还有一项行业首次:涉及 AI 的使用,公司须与工会讨论、评估并谈判。同一个月里,一边按财务指标压缩组织,一边把裁员成本条款写进合同——这才是 2026 年劳工关系的真实切面。
代价:Double Fine 独立后的 23 人裁员与 Kickstarter
工作室剥离不都是好消息。Double Fine 7 月谈判后独立并保留 IP,但 7 月 28 日裁掉 23 个岗位,约占四分之一;创始人 Tim Schafer 对 BBC 说,他不理解为什么「工作机会连续四年下降,而玩家人数和公司收入都在涨」,只能猜「某处有人太贪婪」。为撑现金流,工作室 8 月 31 日发起 Amnesia Fortnight 众筹:26 个提案交玩家投票、选 4 个做两周原型,72 小时内过了 40 万美元目标,9 月 30 日截止。
我的判断:这是把 3A 当作资产组合来管
我的判断是,这轮重置的目标不是「省钱」。Xbox 利润率一度跌到 3%,剔除动视暴雪后收入连续五年下滑,而微软 CEO Satya Nadella 在 9 月下旬的播客里说「团队在做一些精简,这很好」,并把增长押在 2027 财年。增长目标一旦公开承诺,能交付的就只剩「更少但更可预测的招牌」:Halo、Fallout、魔兽、使命召唤。代价是中间层被压扁:中小原创项目空间更小,Ninja Theory 在两次收购谈判失败后仍面临关停。玩家会得到完成度更稳的大作,但少一些意外惊喜。厂商重组与人员变动的持续跟踪,我们放在 GameHub 行业快讯 里按周更新。
常见问题(FAQ)
Xbox 这次一共裁了多少人?
9 月 22 日裁 268 人,覆盖 Halo Studios、其他第一方工作室与中台职能。加上 7 月 6 日的 1600 人,以及计划在 2027 财年内完成的另外 1600 人,总规模约 3200 人,约为 Xbox 员工数的 20%,目前进度约四分之三。
下一款 Halo 由谁开发?
由 Activision 负责,团队是专门为该作搭建的,与使命召唤的现有开发计划分开;Halo Studios 只保留小团队维护在售游戏与社区。这一安排出自 2026 年 9 月 22 日的内部信。
Obsidian 被并入 Bethesda 后,项目会变吗?
官方说法是继续现有项目,包括《Grounded》,以及与 Bethesda Game Studios 合作的新 Fallout 项目。风险在于 Obsidian 自己的原创项目优先级可能下降,这一点官方没有给出档期承诺。