Xbox裁员268人、把Halo交给动视开发:3200人缩减已完成四分之三,光环自研时代落幕

2026年9月22日,Xbox一次裁撤268个岗位,把《光环》新作交给动视开发,自家Halo Studios缩编为支持团队。这已是它3,200人缩减计划的四分之三。
这轮调整里,Xbox把《光环》、Rare(《盗贼之海》)、World's Edge(《帝国时代》)交给动视,把黑曜石娱乐(Obsidian)划给贝塞斯达(Bethesda),微软休闲游戏并入King,Playground与Turn 10合并为一家。268个岗位属于7月6日宣布的约3,200人缩减计划(约占该部门20%),官方口径是已完成四分之三。以下时间线核实自 Xbox Wire 公开备忘录《Continuing Our Reset》(2026-09-22),完整名单可对照 GameHub 游戏资讯。
一、9月22日那份备忘录:268个岗位砍在三个层级
砍在哪里:Halo Studios、其他第一方、以及XGS中台
首席内容官Matt Booty的备忘录原文是这样写的:「我们将在Halo Studios、其他第一方工作室,以及XGS管理与中台职能层裁撤268个岗位。」Xbox没有公布按工作室的拆分;早期报道把268全算在Halo Studios头上,与原文不符——备忘录写的是三个群体分摊。
动视拿到的不是一款游戏,而是三条产品线
除了开发下一部《光环》,动视的管辖范围还扩大到Rare与World's Edge。动视总裁Rob Kostich给出的目标是「做出史上最好的《光环》」。新作由一支专门组建、与《使命召唤》开发计划分离的团队负责;Halo Studios只保留小团队支持在售游戏与社区。
二、连锁反应:谁被划到了谁旗下
Rare与World's Edge:从Xbox直属变成动视下属
《盗贼之海》和《帝国时代》过去是Xbox Game Studios直属项目,现在要听动视的,这意味着微软最老的PC产品线换了发行老板。
黑曜石回到贝塞斯达:新《辐射》由两拨人一起做
黑曜石将继续开发《Grounded》,并与Bethesda Game Studios合作一个《辐射》新项目。2010年它以外包身份做出《辐射:新维加斯》,如今两个团队第一次归到同一个发行体系之下。
三、更早的一层:Double Fine独立后先裁了23人
Tim Schafer那句「总有人太贪心」
7月脱离Xbox、拿回IP的Double Fine,7月28日裁掉23人,约占其团队四分之一。工作室创始人Tim Schafer对BBC说,他一直以为裁员是周期性的:先裁人,发现没人做游戏,再招回来。但就业已经往下走了大约四年,而玩家还在玩游戏、公司还在赚钱。他的结论只是一句猜测——「总有人太贪心」。他承认自己没有数据、也不点名公司。
四、深度分析:为什么走「减少业务单元」这条路
75亿美元买来的两套发行机器,正在吞掉小工作室
官方理由是「运营更少的业务单元、把本来就一起干活的团队并到一起」。换成白话:微软手里已经有动视暴雪和ZeniMax两套发行机器,没必要再养一个平行的Xbox Game Studios。
对比案例:索尼按产品线管理工作室,任天堂用本部加第二方的方式管理,都没有把自家旗舰IP交给另一个子发行商的先例。《光环》从343 Industries改名Halo Studios,再到今年交给动视,是三家平台商里的第一次。
五、风险视角:把《光环》交给《使命召唤》团队,赌的是什么
赌的是年货化能力。动视能把《使命召唤》做成每年一部的流水线,理论上也能给《光环》套同样的节奏。但《光环》的问题从来不是产能,而是方向:Halo Infinite 之后,玩家对服务型运营的耐心已经磨完了。而新团队没有作品、没有名字、没有发售日。
更现实的代价在人才端。7月1,600人,9月268人,官方说到2027财年还要走完剩下四分之一。一家连续两轮裁员的公司,很难留住被拆散团队的资深开发者。完整名单见 gghubs.com 的行业快讯。
六、我的看法:这不是裁员,是组织降级
「减少业务单元」是财务语言,玩家听到的是另一个意思:你最喜欢的那个IP,以后由一个从没做过它的团队负责,而这个团队的老板擅长每年交一部射击游戏。我不反对整合,我反对把整合说成「聚焦」。3,200个岗位背后是3,200个做过游戏的人。
七、常见问题
Xbox在9月22日裁了多少人?
268人,分布在Halo Studios、其他第一方工作室与XGS中台三个群体,属于7月宣布的3,200人计划,不是新增的一轮。
《光环》新作现在由谁开发?
动视。它组建了一支与《使命召唤》开发计划分离的专门团队负责新作;Halo Studios只留一个小团队支持在售游戏与社区。
这轮裁员和7月的3,200人计划是什么关系?
同一个计划。7月首波裁1,600人,9月22日再裁268人,Xbox称已完成约四分之三,相当于该部门员工的两成,跨度到2027财年。