2026年游戏业日均44人失业

2026年游戏业日均44人失业,TGS却要办一场"史上最长"的30周年盛宴

2026年游戏业日均44人失业

2026年游戏业日均44人失业,TGS却要办一场"史上最长"的30周年盛宴

8月18日,InsiderGaming甩出一份让人后背发凉的统计:截至8月,2026年全球游戏行业已确认裁员约10618人,涉及126家公司,29家工作室直接关门。折算下来,平均每天有44个人失业。2025年全年才裁约7000人,今年8个月就超过去年一整年的一半还多。 而12天后,东京幕张展览馆,TGS 2026就要开幕。这场展会1996年创办,今年整整30岁,主题起得豪迈——"史上最漫长的五天游戏盛宴":9月17日到21日,展期首次从4天拉长到5天,预计涌进近30万观众,去年四天是26.3万人次。阵容也创了纪录:截至7月8日,759家厂商确认参展、3946个展位,来自51个国家和地区,日本本土484家,海外275家,连任天堂都罕见地出现在商务会议区。中国这边更是倾巢而出:腾讯、网易、米哈游、库洛、鹰角、完美世界、叠纸、西山居、莉莉丝、三七互娱、心动全在名单上。 一边是裁员过万,一边是史上最大阵仗。这画面怎么看怎么魔幻,但它俩其实是同一件事的两张脸。 先说收缩这半边。网易8月初被曝叫停首款仙侠单机《剑心雕龙》:2022年立项、2025年1月才公布,7月28日刚跑完首轮线下测试,8月3日就传出项目解散,近百人团队内部活水。制作人工长君——当年《仙剑》《古剑》的监制——公开回应,承认买断制单机"迈向量产与获利实在有一定难度"。玩家骂网易没诚意,可站在公司角度,砍掉一个四年没跑通的项目,是把子弹收回来打别处。微软那边更狠,Xbox工作室大幅裁撤,甚至传出可能考虑关闭主机业务;PS6定价犯难、Switch2传闻还要再涨价。硬件三巨头,家家都在算账。 再看扩张这半边。厂商为什么挤破头去TGS?因为国内是存量,海外是增量。2025年国内游戏市场实际销售收入2910.95亿元、同比增长11.64%,大盘还在涨,但利润越来越向头部集中。而TGS的门票不便宜——一个3米见方的标准展位,参展费44万日元起步,还没算跨国搭建、机票酒店。寒冬里还肯掏这笔钱的中国厂商,不是钱多烧的,是海外这口饭必须抢。去年TGS上,中国展台的排队盛况还历历在目:网易《无限大》试玩排队超3小时一度暂停,完美世界《异环》海外首试玩队伍排到展区外。日本又是全球手游付费的"价值天花板"——去TGS不是办展,是去抢日本玩家的钱包。 裁员和办展,本质是同一个策略的两端:砍掉不赚钱的,猛攻能赚钱的。行业从增量市场切进存量市场之后,大厂不再撒胡椒面,而是把弹药集中到少数能跑出来的项目上——10618个被裁岗位,就是这场"集中火力"的代价。 但我也想说句可能挨骂的话:别把"行业寒冬"当流量密码,也别只盯着大厂展台。真想找火种,去独立游戏区看看——TGS今年给独立开发者留了"精选独立80"免费参展区,还有9月17日的SOWN创意之夜。被大厂裁掉的人,不少正憋在这样的展位后面,等一个翻身的机会。游戏行业没死,它只是不再普惠:AI工具链、全球化发行、长线运营,样样都得会。被裁的人里,有真本事的,下半年正被大厂反抢。留下来的,都是能打的。 如果明年你只能逛一天TGS,你最想看哪家展台?来[Gghubs](https://www.gghubs.com/cn/)评论区聊聊——顺便说说,你身边有游戏行业的朋友被裁吗?