
Em 22 de setembro de 2026, o diretor de conteúdo da Xbox, Matt Booty, informou aos funcionários em um memorando intitulado "Continuing Our Reset" que mais 268 funções serão eliminadas, que o desenvolvimento de Halo passa para a Activision, que a Obsidian será incorporada à Bethesda e que a Rare e a World's Edge se reportarão à Activision. Somado aos 1.600 cortes de julho, a reestruturação de 3.200 empregos está aproximadamente três quartos concluída. Na mesma empresa, cerca de 1.900 trabalhadores da Blizzard acabaram de ratificar seu primeiro contrato sindical. Conclusão primeiro: não se trata de um movimento de sobrevivência, é a Xbox sendo reconstruída em quatro publicadoras. O custo é que Halo, pela primeira vez, não será liderado pelo estúdio que carrega seu nome.
O que o memorando de 22 de setembro realmente dizia
De acordo com o memorando publicado no Xbox Wire, a mensagem de Booty abordava três pontos: 268 cargos eliminados no Halo Studios, em outros estúdios first-party e na camada de gestão e funções centrais do Xbox Game Studios; uma reorganização dos estúdios voltada a operar com "menos unidades de negócio"; e novas linhas de reporte explícitas.
268 cargos, e uma reestruturação "cerca de três quartos" concluída
Uma linha-chave: as ações concluídas desde julho, incluindo as alienações de estúdios, levam o Xbox a "cerca de três quartos do caminho" da reestruturação anunciada anteriormente. Isso vem depois do anúncio de 6 de julho de 2026 de 1.600 cortes imediatos mais outros 1.600 planejados antes do fim do ano fiscal de 2027 — cerca de 3.200 empregos, ou aproximadamente 20% da divisão.
Quem agora reporta a quem
O escopo da Activision se expande para a Rare (Sea of Thieves) e a World's Edge (Age of Empires), e ela desenvolverá o próximo título de Halo com uma equipe nova, criada especificamente para isso e mantida separada de Call of Duty. O Halo Studios mantém apenas uma pequena equipe de suporte aos jogos já no mercado e à comunidade. A Bethesda absorve a Obsidian, que continua os projetos atuais, incluindo Grounded, além de um novo projeto de Fallout feito com a Bethesda Game Studios. A King assume os Microsoft Casual Games.
Desdobramento um: Halo perde seu próprio estúdio
Esta é a linha mais pesada do memorando. Por uma década, a marca Halo e o estúdio Halo caminharam juntos. Agora, o estúdio com Halo na fachada é uma função de suporte, enquanto o desenvolvimento fica com a equipe mais industrial de todo o portfólio da Microsoft.
Cadência previsível, uma mão criativa diferente
Duas coisas decorrem disso para os jogadores. O timing de lançamento deve se tornar mais previsível. A direção criativa, por sua vez, será moldada mais pelo ritmo de publicação do que pela autoria de um único estúdio — e essa troca é a verdadeira história, não o número de funcionários.
Desdobramento dois: Obsidian se junta à Bethesda
Por que esta é a que faz mais sentido
A história compartilhada das duas empresas é Fallout: New Vegas. A versão oficial é que a Obsidian continua Grounded e trabalha em um novo Fallout com a Bethesda Game Studios, abrindo efetivamente uma segunda linha de Fallout ao lado de Fallout 5. Em termos puros de eficiência de recursos, isso supera duas equipes construindo cada uma um mundo aberto. O risco real corre na direção oposta: após a mudança, os projetos originais da própria Obsidian ficam atrás de um projeto de colaboração, sem datas de lançamento definidas.
O contrapeso: a Blizzard acaba de ratificar seu primeiro contrato sindical
No início de setembro, cerca de 1.900 trabalhadores da Blizzard votaram para ratificar seus primeiros contratos com a Communications Workers of America, abrangendo as unidades de World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone e tecnologia de plataforma.
O que está no contrato
Segundo a CWA e a Labor Notes, o acordo inclui aumentos salariais, proteções de justa causa, um procedimento de reclamações, uma semana híbrida de três dias no escritório, direitos de recontratação em toda a Blizzard e um piso de rescisão de pelo menos quatro semanas de salário mais uma semana para cada seis meses de casa, limitado a 39 semanas. Também exige que a Blizzard discuta, avalie e negocie o uso de IA — um primeiro na indústria. Dois movimentos em um mês: cortar pessoal para atingir metas financeiras e inscrever o custo das demissões em um contrato. Essa é a história trabalhista de 2026, não uma ou outra isoladamente.
O custo: as 23 demissões da Double Fine e um Kickstarter de US$ 400.000
As alienações também não são indolores. A Double Fine negociou sua independência em julho e manteve sua propriedade intelectual, mas cortou 23 cargos em 28 de julho — cerca de um quarto do estúdio. O fundador Tim Schafer disse à BBC que não consegue conciliar quatro anos consecutivos de encolhimento de empregos com o aumento do número de jogadores e da receita, e supõe que "alguém sendo ganancioso em algum lugar" explica isso. Para esticar seu fôlego financeiro, o estúdio lançou um Kickstarter do Amnesia Fortnight em 31 de agosto: os apoiadores votam em 26 pitches, quatro se tornam protótipos de duas semanas. Ele atingiu sua meta de US$ 400.000 em 72 horas e encerra em 30 de setembro.
Minha leitura: as franquias estão sendo geridas como um portfólio
As margens do Xbox teriam caído para 3%, e a receita declinou ao longo de cinco anos quando a contribuição da Activision Blizzard é excluída. Ao mesmo tempo, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, chamou publicamente a simplificação de "ótimo de ver" em um podcast do fim de setembro e repetiu o compromisso de voltar ao crescimento no ano fiscal de 2027. Uma vez que uma meta de crescimento é declarada em público, o único entregável que resta são pilares menos numerosos e mais previsíveis: Halo, Fallout, Warcraft, Call of Duty.
O que observar a seguir
O middleware é espremido. Projetos originais de porte médio perdem espaço, e a Ninja Theory ainda enfrenta possível fechamento após duas conversas de compra fracassarem. Os jogadores devem esperar lançamentos de destaque mais polidos e menos surpresas agradáveis. Acompanhamos movimentos de estúdios e mudanças de pessoal semana a semana na seção de notícias do GameHub.
FAQ
Quantos empregos o Xbox cortou?
268 em 22 de setembro de 2026, abrangendo o Halo Studios, outras equipes first-party e funções centrais. Com os 1.600 de 6 de julho e outros 1.600 planejados durante o ano fiscal de 2027, o total é de cerca de 3.200 — aproximadamente 20% da divisão, atualmente cerca de três quartos concluído.
Quem está fazendo o próximo Halo?
A Activision, com uma equipe montada para esse título e mantida separada dos planos de desenvolvimento de Call of Duty. O Halo Studios mantém apenas uma pequena equipe de suporte aos jogos atuais e à comunidade, segundo o memorando de 22 de setembro.
A mudança da Obsidian altera seus projetos?
Oficialmente, não: Grounded continua, junto com o novo projeto de Fallout feito com a Bethesda Game Studios. A questão em aberto é a prioridade — o trabalho original da própria Obsidian agora fica atrás de uma colaboração sem datas publicadas.
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