
Não se tratava de uma manutenção de rotina. Em um memorando intitulado "Continuing Our Reset", o diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, confirmou 268 demissões no Halo Studios, em outras equipes first-party e na camada de gestão do Xbox Game Studios. O próximo Halo agora é um projeto da Activision, a Rare e a World's Edge também passam para a Activision, a Obsidian se junta à Bethesda, e a Playground Games se funde com a Turn 10. A Xbox afirma estar aproximadamente três quartos do caminho da redução de 3.200 cargos anunciada em julho — o que significa que cerca de 800 cortes ainda estão pendentes.
一、Para onde foram as 268 vagas: Halo Studios e a gestão levaram a pior parte
O que o memorando interno realmente dizia
A nota de Booty é curta, e a primeira de suas três partes é o corte de pessoal. Conforme publicado no Xbox Wire e confirmado pelo GamesIndustry.biz, as 268 funções foram eliminadas no Halo Studios, em outros estúdios first-party e na "camada de gestão e funções centrais do Xbox Game Studios". Ele enquadrou isso como a continuação do reset e disse que a empresa está cerca de três quartos adiantada em sua reestruturação previamente anunciada.
O Halo Studios é o único estúdio que a Microsoft nomeou e, segundo vários relatos, absorveu uma parcela significativa das perdas.
O número da Microsoft como um todo é maior que 268
O número de 268 abrange apenas a área de games. Aaron Holmes, do The Information, relatou centenas de cortes horas antes de o memorando ser divulgado. O Business Insider estimou o número em toda a empresa em cerca de 500, e o GeekWire, citando a própria Microsoft, relatou menos de 600 globalmente, com cerca de 300 deles no estado de Washington. Isso se insere em uma redução mais ampla da Microsoft de 4.800 funções anunciada em julho.
二、A mudança estrutural: agora o Halo é feito pela empresa que comprou sua publicadora
Uma equipe criada do zero, separada de Call of Duty
O próximo Halo principal será desenvolvido por uma nova equipe criada especificamente para isso dentro da Activision. Booty escreveu especificamente que essa equipe é "separada do desenvolvimento e dos planos em andamento de Call of Duty". O Halo Studios não fecha, mas mantém apenas uma pequena equipe dando suporte aos jogos já no mercado, incluindo o remake de 2026 de Halo: Combat Evolved.
A Activision é a publicadora que a Microsoft comprou em 2023 por cerca de US$ 69 bilhões. O Halo, por sua vez, é a franquia que definiu o Xbox original. O presidente da Activision, Rob Kostich, chamou isso de "uma honra e uma responsabilidade", acrescentando: "Para Halo, nosso objetivo é claro: fazer o melhor jogo de Halo de todos os tempos."
Rare e World's Edge também passam para a Activision
Além de Halo, a Activision assume Rare, o estúdio por trás de Sea of Thieves, e World's Edge, que cuida de Age of Empires. A Obsidian Entertainment é consolidada sob a Bethesda, a Microsoft Casual Games se junta à King, e a Playground Games se funde com a Turn 10 para focar em Forza e Fable. A rede first-party da Xbox está efetivamente se fundindo em três grupos de publicação: Activision, Bethesda e King. Um town hall de toda a Xbox está, segundo relatos, agendado para 6 de outubro.
三、Ninja Theory: dois acordos fracassaram
O que significa uma consulta sobre "fechamento proposto"
A Ninja Theory, o estúdio de Cambridge por trás de Hellblade: Senua's Sacrifice e vencedor do BAFTA, é o ponto mais crítico do anúncio. A Microsoft vinha tentando vendê-lo. A nota de Booty diz: "Infelizmente, dois acordos separados para a Ninja Theory fracassaram. Agora iniciaremos uma consulta com os funcionários sobre um fechamento proposto, enquanto continuamos a explorar outros caminhos possíveis."
Para ser preciso: o estúdio não fechou. A consulta acabou de começar, e a Microsoft diz que alternativas continuam na mesa. Mas duas vendas fracassadas seguidas de uma proposta de fechamento não é um bom sinal para os cerca de 170 funcionários do estúdio. A Arkane Lyon está no mesmo processo de consulta, com previsão de durar até o fim de 2026.
A Undead Labs teve o final que a Ninja Theory queria
A Undead Labs concluiu sua própria transição para fora da Xbox, mantendo uma nova publicadora e um lançamento no Game Pass no dia um para State of Decay 3. A Compulsion Games e a Double Fine recuperaram a independência antes, com seus catálogos de IP e financiamento intactos. A mesma porta de saída, resultados bem diferentes.
四、Por que a Xbox está cortando tanto
Nas palavras da própria Xbox: margens "3 a 10 vezes menores"
No início deste ano, a Xbox reconheceu que estava "operando com margens de 3 a 10 vezes menores do que negócios comparáveis de plataforma e publicação". A CEO Asha Sharma chamou o que veio depois de "a reestruturação mais significativa da história da Xbox". O plano de 3.200 funções e a promessa de achatar a gestão para no máximo cinco camadas, e três quando possível, são a execução dessa admissão.
Enquanto isso, a Bungie está voltando atrás
O contraexemplo chegou na mesma semana. A Bungie, controlada pela Sony, cortou 292 pessoas em junho e lançou a atualização final de conteúdo de Destiny 2 em 9 de junho. Em 21 de setembro, o chefe do estúdio, Poria Torkan, e o gerente-geral de Marathon, Josh Deane, publicaram um vídeo e um post de blog intitulado "The Next Chapter for Bungie", afirmando que o estúdio "não terminou com Destiny" e que começou a restaurar campanhas, destinos e raids arquivados para todos os jogadores. No vídeo, a Bungie admite que o conteúdo "nunca deveria ter sido retirado em primeiro lugar".
Um estúdio está perdendo sua franquia principal; outro está restaurando a sua. A questão de 2026 não é mais se encolher, mas o que proteger enquanto se encolhe.
五、O outro lado: cortes são pessoas, não estratégia
É justo observar que demissões não significam automaticamente jogos piores. Enxugar camadas de gestão e reorientar estúdios pode manter projetos como State of Decay 3 vivos. Mas os custos são reais: o futuro da Ninja Theory continua indefinido, os fãs de Halo perguntaram imediatamente se a série vai virar uma repaginada de Call of Duty, e centenas de pessoas se reuniram na sede da Bethesda no início deste verão para protestar contra os cortes mais amplos da Xbox.
A questão mais prática: quando e onde cairão os cerca de 800 cortes restantes?
六、Minha opinião: entregar o Halo é uma admissão
Preocupo-me menos com o número 268 do que com o Halo e a Rare acabando sob a publicadora mais conhecida por um pipeline anual de shooters. Entregar o exclusivo que define uma plataforma é, na prática, uma admissão de que a Xbox não pode mais arcar com seu próprio carro-chefe.
No curto prazo, a conta fecha. No longo prazo, quando uma empresa terceiriza sua própria porta de entrada, os jogadores começam a terceirizar sua confiança. Venha discutir nos comentários do Gghubs.
七、Perguntas frequentes
Quantas pessoas a Xbox demitiu desta vez?
A Xbox eliminou 268 funções em 22 de setembro de 2026, no Halo Studios, em outros estúdios first-party e na camada de gestão do Xbox Game Studios. Faz parte do plano de 3.200 funções anunciado em julho, e a Xbox diz que está cerca de três quartos concluído.
Quem está desenvolvendo o próximo Halo?
Uma nova equipe criada especificamente para isso dentro da Activision, mantida separada do desenvolvimento de Call of Duty. O Halo Studios mantém uma pequena equipe dando suporte aos jogos já à venda, incluindo o remake de 2026 de Halo: Combat Evolved.
A Ninja Theory fechou?
Ainda não. A Microsoft abriu uma consulta com os funcionários sobre um fechamento proposto em 22 de setembro, enquanto continua a explorar outras opções, após dois acordos de venda separados fracassarem. Cerca de 170 funcionários são afetados.
Quantos cortes restam na reestruturação da Xbox?
A Microsoft anunciou 3.200 funções para o ano fiscal, com 1.600 realizadas em julho. Com cerca de três quartos concluídos, restam aproximadamente 800. Em toda a empresa, o GeekWire relatou que a Microsoft estimou a rodada mais recente em menos de 600 funções globalmente.
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