
Em 22 de setembro de 2026, a Xbox eliminou 268 cargos, transferiu o próximo jogo de Halo para a Activision e empurrou Rare, World's Edge e Obsidian para outras publicadoras. Os cortes fazem parte de um plano de 3.200 vagas anunciado em julho.
A Xbox confirmou 268 eliminações de cargos no Halo Studios, em outras equipes first-party e na camada de gestão da Xbox Game Studios. O mesmo memorando transferiu o próximo título de Halo para uma equipe recém-criada da Activision, mantida separada de Call of Duty, enviou a Rare e a World's Edge para a Activision, colocou a Obsidian sob a Bethesda, moveu a Microsoft Casual Games para a King e fundiu a Playground Games com a Turn 10. Os cortes fazem parte dos cerca de 3.200 cargos que a Xbox disse que eliminaria até o ano fiscal de 2027, aproximadamente 20% da divisão; a Xbox afirma estar cerca de três quartos do caminho nesse plano. Os detalhes vêm do memorando publicado no Xbox Wire como "Continuing Our Reset" e de reportagens do qz.com e do Insider Gaming.Para a lista completa, veja as notícias de jogos do GameHub.
一、O que a Xbox anunciou em 22 de setembro
268 cargos em três camadas, não em um único estúdio
O memorando do Diretor de Conteúdo Matt Booty é explícito: "estamos eliminando 268 cargos no Halo Studios, em outros estúdios first-party e na camada de gestão e funções centrais da XGS." A Xbox não detalhou o número por estúdio. Várias manchetes iniciais atribuíram todos os 268 ao Halo Studios; o memorando não diz isso.
A Activision recebe três franquias, não um jogo
Além de desenvolver o próximo Halo, o escopo da Activision agora inclui a Rare e a World's Edge. O presidente da Activision, Rob Kostich, estabeleceu a meta ele mesmo: "fazer o maior jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado." O projeto de Halo conta com uma equipe criada especificamente para isso, deliberadamente separada do cronograma de Call of Duty. Um pequeno grupo permanece no Halo Studios para dar suporte aos jogos já à venda.
二、O efeito cascata: quem se reporta a quem agora
Rare e World's Edge passam para a Activision
Sea of Thieves e Age of Empires costumavam ficar dentro da Xbox Game Studios. Agora respondem à Activision. Para os jogadores de PC, isso significa que a mais antiga franquia da Microsoft voltada primeiro ao PC tem um novo chefe de publicação.
Obsidian fica sob a Bethesda com um novo projeto de Fallout
A Obsidian continua trabalhando em Grounded e acrescenta um projeto de Fallout desenvolvido com a Bethesda Game Studios. A Obsidian fez Fallout: New Vegas como contratada externa em 2010. Pela primeira vez, duas equipes de Fallout ficam sob o mesmo teto de publicação.
三、Double Fine: independente em julho, 23 demissões até 28 de julho
O "alguém sendo ganancioso em algum lugar" de Tim Schafer
A Double Fine, que deixou a Xbox em julho com sua propriedade intelectual e catálogo intactos, cortou 23 cargos em 28 de julho, cerca de um quarto de sua equipe. O fundador Tim Schafer disse à BBC que supunha que as demissões eram cíclicas: as empresas cortam, percebem que precisam de pessoas para fazer jogos e contratam de novo. Em vez disso, o emprego caiu por cerca de quatro anos enquanto os jogadores continuam jogando e as empresas continuam lucrando. Sua explicação, que ele admitiu ser um palpite sem dados e sem nomes de empresas: "alguém sendo ganancioso em algum lugar."
四、O que esta notícia de Halo significa para a indústria de jogos em geral
US$ 75 bilhões compraram duas máquinas de publicação
O objetivo declarado da Xbox é operar "menos unidades de negócio" e alinhar grupos que já trabalham juntos. Em termos simples: a Microsoft já possui duas máquinas de publicação, a Activision Blizzard e a ZeniMax, então não há motivo para financiar uma terceira operação paralela. Cerca de uma dúzia de selos semiautônomos construídos ao longo de uma década estão sendo incorporados a essas duas.
A comparação importa. A Sony administra estúdios por linha de produto e a Nintendo mistura equipes internas com parceiros second-party, mas nenhuma das duas entregou uma franquia principal a uma publicadora irmã. Halo passou da 343 Industries para o Halo Studios e para a Activision em quatro anos.
五、O risco: entregar Halo à máquina de Call of Duty
Sem título, sem data, sem tradição de equipe
A aposta é a capacidade de produção. A Activision lança Call of Duty todos os anos, e a teoria é que Halo pode rodar nos mesmos trilhos. Mas o problema de Halo nunca foi capacidade, foi direção: depois de Halo Infinite, a paciência com a estrutura de live-service acabou. A nova equipe não tem jogo lançado, nem nome, nem data de lançamento.
Há também um problema de pessoas. A Xbox cortou 1.600 cargos em julho e mais 268 em setembro, e ainda tem um quarto do plano pela frente. Uma empresa que faz duas rodadas de demissões em um ano tem dificuldade para manter desenvolvedores seniores por perto.
六、Minha opinião: isto é um rebaixamento organizacional, não uma jogada de foco
"Menos unidades de negócio" é linguagem financeira. Os jogadores ouvem outra coisa: a franquia que amam será construída por uma equipe que nunca a tocou, administrada por uma publicadora cuja especialidade é um shooter anual. A consolidação não é o problema. Chamar isso de foco é. Por trás desses 3.200 cargos estão 3.200 pessoas que faziam jogos; um memorando bem escrito não muda isso. Se você quiser acompanhar as próximas rodadas, a editoria de notícias da indústria de jogos do gghubs.com mantém uma lista atualizada das mudanças nos estúdios.
七、Perguntas frequentes
Quantas pessoas a Xbox demitiu em 22 de setembro de 2026?
268 cargos, divididos entre o Halo Studios, outros estúdios first-party e a camada de gestão e funções centrais da XGS. O corte faz parte do plano de 3.200 cargos anunciado em julho, não é uma nova rodada.
Quem está desenvolvendo o próximo jogo de Halo?
A Activision, por meio de uma equipe criada especificamente para isso e mantida separada do desenvolvimento de Call of Duty. O Halo Studios mantém um pequeno grupo dando suporte aos jogos já à venda e à comunidade de Halo.
O corte de 268 cargos faz parte do plano de 3.200 cargos?
Sim. A Xbox cortou cerca de 1.600 cargos em julho e mais 268 em 22 de setembro, e afirma estar cerca de três quartos do caminho de um plano que equivale a cerca de 20% da divisão até o ano fiscal de 2027.
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