
Como as seções de comentários continuam repletas de debates sobre o evento crossover de Love and Deepspace, o fundador da Papergames, Yao Runhao, lançou uma empresa de robótica. Juntos, os dois desenvolvimentos carregam um tom sutil: um estúdio de jogos que conquistou os jogadores com personagens virtuais agora parece estar explorando maneiras de levar a "companhia" para além da tela.
Em 19 de outubro, Love and Deepspace lançou oficialmente seu evento crossover "Real For You" com o filme de ficção científica Blade Runner 2049. A colaboração carrega uma ressonância temática inerente: a relação entre a companheira de IA Joi e o protagonista masculino em Blade Runner 2049 há muito tempo leva o público a questionar se emoções virtuais podem ser genuínas. Love and Deepspace, por sua vez, é um otome game centrado na companhia emocional. Com um alinhamento temático tão forte, o crossover estava destinado a ser uma colaboração intersetorial muito aguardada.
Desde o lançamento do crossover, no entanto, uma parte dos jogadores redirecionou seu foco de volta para a controvérsia anterior envolvendo Valko.
No final de junho deste ano, Love and Deepspace revelou seu sexto protagonista masculino romântico, Ao Yin (nome em inglês Valko). A adição do novo personagem e seu conteúdo promocional associado gerou reações negativas dos jogadores chineses. O estúdio posteriormente cancelou o plano de lançamento de Valko e declarou que não adicionaria novos personagens românticos no futuro.
Embora a decisão tenha atendido às demandas de alguns jogadores domésticos, ela gerou insatisfação entre jogadores estrangeiros que aguardavam Valko. Meses depois, os jogadores continuam deixando comentários nas postagens promocionais do crossover, pedindo que o estúdio reconsidere o retorno do personagem.
As consequências da disputa estão longe de ser desprezíveis. Os gastos dos jogadores em Love and Deepspace caíram cerca de 68% mês a mês em julho deste ano. Embora a variação de receita não possa ser totalmente atribuída à controvérsia do personagem, a ruptura entre os jogadores e a equipe de operações claramente não foi totalmente resolvida pelas atualizações de versão.
Enquanto Love and Deepspace permanece sob escrutínio público, outra medida do fundador da Papergames, Yao Runhao, chamou a atenção da indústria de jogos em geral. Em 16 de outubro, a Nuwa Bionics (Shanghai) Intelligent Technology Co., Ltd. foi formalmente estabelecida com um capital registrado de RMB 10 milhões. Yao Runhao subscreveu RMB 6 milhões em capital, detendo uma participação acionária de 60% na empresa.
O escopo de negócios da nova empresa abrange P&D de robôs inteligentes, fabricação de robôs de serviço de consumo e desenvolvimento de software de inteligência artificial, entre outros. Antes disso, a Papergames havia publicado vagas de emprego para funções relacionadas à robótica, alimentando especulações de que o estúdio estava explorando hardware de companhia com IA. Para uma empresa por trás de IPs conhecidos como Love and Deepspace e a série Nikki, tal movimento inevitavelmente convida à conjectura: será que os jogadores um dia poderão interagir com personagens de jogos de uma forma mais tangível e física?
É importante notar, no entanto, que a Nuwa Bionics atualmente não tem vínculos acionários diretos com a Papergames. Nenhum produto específico foi anunciado, nem o uso da IP dos personagens de Love and Deepspace foi confirmado. A ideia de "transformar protagonistas masculinos de jogos em robôs" permanece puramente especulação externa por enquanto.
Curiosamente, Blade Runner 2049 — o título escolhido para este crossover de Love and Deepspace — gira precisamente em torno de vínculos emocionais entre humanos e inteligência artificial. De amantes virtuais nos jogos a robôs inteligentes na realidade, o avanço da tecnologia pode estar gradualmente estreitando a lacuna entre as duas experiências.
Viabilidade técnica é uma coisa; aceitação dos jogadores é outra bem diferente.
Se a Papergames conseguirá entregar novos produtos no espaço da robótica ainda está para ser visto, com mais detalhes ainda por surgir. Para os jogadores de Love and Deepspace, no entanto, dispositivos distantes de companhia com IA são menos prioritários do que ver o estúdio resolver essa controvérsia de longa data.
*Os dados agregados são provenientes de Gghubs.
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