
Wandering Earth: Sungazing é um shooter sci-fi single-player em terceira pessoa desenvolvido pelo Studio Surgical Scalpels (a equipe por trás de Boundary), publicado pela Starry Dome e supervisionado pelo próprio romancista Liu Cixin. Seu primeiro trailer foi lançado em 10 de setembro de 2026, junto com uma página da loja Steam ao vivo. O PV oficial alcançou 101.000 curtidas e 55.000 salvamentos no Bilibili no primeiro dia, com mais de 30 vídeos relacionados publicados no mesmo dia. Mas os comentários mais votados não eram sobre o jogo — eram sobre Boundary, que encerrou suas atividades em 2024.
Como estavam os números no dia da revelação de Wandering Earth: Sungazing
O Studio Surgical Scalpels publicou o primeiro trailer de Wandering Earth: Sungazing na manhã de 10 de setembro de 2026, abrindo as listas de desejos da Steam ao mesmo tempo (App ID 5063690). Segundo um resumo diário do setor datado de 12 de setembro, o teaser ultrapassou 5 milhões de visualizações no Bilibili em cerca de 12 horas. Ao fim do primeiro dia, o PV oficial tinha 101.000 curtidas e 55.000 salvamentos, e mais de 30 vídeos relacionados já haviam sido publicados no Bilibili.
Isso o torna a revelação single-player chinesa mais barulhenta em pelo menos dois anos. O barulho vem de três nomes: Liu Cixin, autor de The Three-Body Problem e The Wandering Earth, atuando como supervisor; o Studio Surgical Scalpels, mais conhecido pelo shooter de gravidade zero Boundary; e a Starry Dome, responsável pelo IP e pela publicação. O estúdio foi explícito ao afirmar que a licença cobre o romance original de Liu Cixin — não o universo cinematográfico de Guo Fan.
Wandering Earth: Sungazing é single-player, linear e em terceira pessoa — isso já está definido
Cruzando declarações oficiais com a cobertura da imprensa, eis o que pode ser arquivado com segurança sob "confirmado". O gênero é um shooter de ficção científica linear, em terceira pessoa, movido por missões de história, e a posição oficial é "single-player puro, sem modo multiplayer por enquanto". O cenário é o fim da "Era de Frenagem", quando a humanidade precisa usar doze motores lunares para empurrar a Lua para fora da órbita da Terra — uma última janela chamada "Janela de Observação do Sol". Os jogadores são um engenheiro lunar arrastado para uma crise por um ataque, e o enredo remonta a uma divisão ideológica de cerca de 300 anos entre a facção da Terra e a facção da Nave.
Sobre mecânicas, o estúdio mencionou trajes espaciais, exoesqueletos, braços robóticos capazes de segurar e carregar armas pesadas, além de um conceito de "retículo triplo" no qual a direção do cano e o olhar do jogador não estão totalmente travados juntos. A gravidade alterna entre combate lunar e espacial e muda a forma como as lutas se desenrolam.
Um detalhe de cronologia vale lembrar: o estúdio começou as conversas com os detentores do IP em 2024, e o jogo só entrou em desenvolvimento formal de conteúdo por volta de março de 2026.
Por que a seção de comentários se voltou contra a desenvolvedora Surgical Scalpels
A parte mais interessante do dia da revelação não foi a contagem de visualizações. Os três comentários mais votados sob o PV tratavam todos do mesmo episódio do passado.
Um comentário — basicamente "se eu comprei Boundary, ganho este de graça?" — acumulou 3.829 curtidas. Outro, brincando que o número de jogadores simultâneos do jogo tinha sido menor que o número de astronautas de verdade em órbita, levou 3.085.
Boundary foi o shooter espacial anterior do estúdio: foi lançado em Acesso Antecipado na Steam em 13 de abril de 2023, e em 20 de junho de 2024 a Surgical Scalpels anunciou ter recebido aviso unilateral da publicadora SkyStone de que as operações terminariam naquele julho.
Então Wandering Earth: Sungazing tem duas perguntas a responder, não uma: o que vocês estão fazendo, e por que alguém deveria confiar que vocês vão terminar?
Análise: por que o IP do romance de Liu Cixin foi para este estúdio
O padrão nos jogos single-player chineses é claro. Projetos de fantasia, xianxia e wuxia já alcançaram padrões de produção de alto orçamento. Shooters de ficção científica são a última casa vazia no tabuleiro. The Wandering Earth, de Liu Cixin, é uma propriedade de ficção científica chinesa reconhecida globalmente, então o hype já vem embutido — e a Surgical Scalpels por acaso possui algo raro: experiência real com a sensação de tiro em gravidade zero e direção de arte espacial. Boundary fracassou comercialmente, mas a base técnica era genuína.
A manchete da entrevista do GamerSky foi direta: "Sem Boundary, não teríamos conseguido The Wandering Earth." Essa frase explica tanto por que este estúdio recebeu a licença quanto por que a seção de comentários ainda não está comprando a ideia.
O contexto também importa. Setembro de 2026 está excepcionalmente cheio. The Blood of Dawnwalker chegou em 2 de setembro; Onimusha: Way of the Sword em 4 de setembro; Marvel's Wolverine em 15 de setembro; Fire Emblem: Fortune's Weave no Switch 2 em 17 de setembro — o mesmo dia em que abre a Tokyo Game Show. Nessa densidade, um jogo com apenas um trailer conceitual ganha uma janela de atenção de dias, não de meses.
Checagem de risco: sem data, sem preço, sem plataformas além da Steam
Agora a parte decididamente não resolvida. Não há data de lançamento. Não há preço. A única plataforma confirmada é uma página na Steam. O braço robótico e o "retículo triplo" continuam descritos como conceitos que precisam ser validados em jogo real. Cada frame do trailer de revelação está rotulado como filmagem de desenvolvimento in-engine, incluindo cinemáticas e gameplay em progresso, e explicitamente não representativo da qualidade final.
Uma resposta altamente votada no Zhihu foi ponderada a respeito: pelo trailer, você só consegue ver aproximadamente qual temática eles pretendem abordar; o gameplay de fato mostrado é limitado.
Em outras palavras, todas as quatro coisas que determinam se você abre a carteira — momento, preço, plataformas e completude — estão faltando. Para um jogo que só entrou em desenvolvimento completo em março de 2026, isso é normal. Para jogadores encarando 5 milhões de visualizações, é algo para se digerir.
Minha opinião: coloque na lista de desejos agora, a carteira depois
Não duvido que "supervisionado por Liu Cixin" venda. Mas não é garantia de qualidade. O papel de supervisor em projetos assim varia enormemente — às vezes envolvimento profundo na construção do mundo, às vezes só um crédito. Só uma build real vai resolver isso.
O que realmente dá à Surgical Scalpels uma segunda chance é o que Boundary deixou para trás. Aquele jogo morreu por decisões comerciais e de publicação, não pela sensação de tiro. Quase ninguém na China mexe com combate espacial, e este estúdio mexeu uma vez e continua de pé. A dívida de Boundary terá que ser paga eventualmente — e o melhor pagamento não é um pedido de desculpas, é um jogo single-player que continue recebendo suporte. Dito isso: se nenhuma build jogável aparecer dentro de um ano, a conversa morre sozinha. O mercado single-player chinês não tem falta de novas histórias — o que falta é entrega.
Você colocaria Wandering Earth: Sungazing na lista de desejos?
Você adicionaria Wandering Earth: Sungazing à sua lista de desejos só pelo nome de Liu Cixin, ou esperaria por imagens de gameplay e uma data de lançamento? E, já que estamos nisso — você lembra por que não comprou Boundary?
Wandering Earth: Sungazing — Perguntas frequentes
P1: Quando Wandering Earth: Sungazing será lançado? R: Nenhuma data de lançamento ou preço foi anunciado. O jogo só entrou em desenvolvimento formal de conteúdo por volta de março de 2026; a página na Steam já está no ar (App ID 5063690) e as listas de desejos estão abertas.
P2: Wandering Earth: Sungazing é baseado no romance de Liu Cixin ou nos filmes? R: A licença cobre o romance original de Liu Cixin, e Liu Cixin atua como supervisor. Não é uma adaptação do universo cinematográfico do diretor Guo Fan. Desenvolvedora: Studio Surgical Scalpels. Publicadora: Starry Dome.
P3: Wandering Earth: Sungazing tem multiplayer? R: A posição oficial é single-player puro, sem modo multiplayer por enquanto. É um shooter de ficção científica linear, em terceira pessoa, movido por missões de história, no qual você joga como um engenheiro lunar.
P4: Por que os comentários continuam mencionando Boundary? R: Porque o shooter espacial anterior da Surgical Scalpels, Boundary, foi lançado em Acesso Antecipado na Steam em 13 de abril de 2023, e as operações terminaram após um anúncio em 20 de junho de 2024. O comentário mais votado do dia da revelação, com 3.829 curtidas, era um pedido de compensação ou explicação.
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